Über das Spiel "Warum brauchen wir Kino?"

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Ich erinnere mich, wie ich vor einigen Jahren mit anderen Soldaten in einem Boot auf der Wolga fahre, während deutsche Jagdflieger am Himmel heulen, das Feuer aus Maschinengewehren abgeben und die Soldaten neben mir sterben. Ich ziehe mich zusammen, schweige und habe Angst zu sprechen. In jedem Moment könnte das spurende Feuer mich treffen. Dann wurden Munition und nur Munition zugeteilt – das Gewehr, so hieß es, hebst du dir von einem Getöteten auf. Und ich rannte, ich schrie. Ich versuchte zu entkommen... Es war eines der eindrucksvollsten Erlebnisse in meinem Spielleben. Damals war es einfach überwältigend – man musste nicht töten, es gab keinen Korridor, es gab keinen einzigen Hauptweg, auf dem sich Horden von Feinden aufhielten. Call of Duty hat mich beeindruckt, es hat gezeigt, dass Ego-Shooter auch anders sein können...

Seitdem hat sich vieles verändert. Und die Zeit ist beträchtlich vergangen. Die Pflicht rief zu einem anderen Krieg, die Amerikaner haben ihren Status als Verbündete verloren, und der Omaha-Strand zieht schon lange niemanden mehr an. Aber der Ansatz der Entwickler von Call of Duty bleibt derselbe. Sie versuchen zu überraschen, zu beeindrucken, anstatt uns einfach nur viel und hart schießen zu lassen.

Show Must Go On

Modern Warfare 2 – provoziert. Aber provoziert im positiven Sinne des Wortes. Es provoziert teuer, hochqualitativ. Manchmal kann man Katzen auf die Schrotflinte setzen und in die Münder von Polizisten urinieren, oder man kann eine atomare Explosion aus dem Weltraum zeigen, uns den Angriff auf ein zerstörtes weißes Haus befehlen oder sogar eine Szene am Flughafen machen. Und egal, wie man darüber denkt, es ist Teil der Handlung, ein Teil des Gesamtbildes. Kein anderes Spiel kann sich so etwas erlauben, während Infinity Ward Risiken eingeht und am ersten Verkaufstag 400.000.000 Dollar verdient.

Es ist schwer, sich daran zu gewöhnen, dass das Spiel anders ist, genauer gesagt – nicht wie alle anderen. Wie verläuft beispielsweise das Training in Tausenden von Shootern? Nehmen wir beispielsweise das koscher Half-Life 2 oder ein anderes solides Projekt. Dort lernt man im Laufe der Handlung. Wir laufen, laufen, ein Balken fällt und versperrt den Weg, wir drücken „C“ und kriechen darunter hindurch. Um dann durch ein Fenster zu springen, müssen wir eine kleine Treppe aus Ziegeln bauen. Und schon wissen wir, wie es hier mit der Physik läuft. Das ist alles lustig und anschaulich. Aber einfach, und in Modern Warfare 2 gibt es einfach nicht. Und deshalb stehen wir vor den Neulingen, die gerade auf das Trainingsgelände gebracht wurden, und bringen ihnen bei, zu schießen. Der Kommandeur schreit uns an: „Zeig diesen Milchbubis, wie man zielt und mit einem Schuss den Feind trifft“ oder „Und jetzt wirf eine Granate, damit sie wissen, wie effektiv das ist“.

Nun, oder ein völlig überraschender Fall. Wir befinden uns plötzlich im offenen Weltraum. Wir hängen bei der ISS und schauen zur Erde. Es ist schön hier, ruhig. Und hier kontaktiert uns der Hauptsitz, bittet darum, die dunkle Seite der Erde zu beobachten (Darth Vader, bitte schweigen!), damit sie auch über die Kamera in unserem Helm sehen können, was dort passiert. Und wir sehen ein kleines Licht, ein heller Punkt, der den Planeten umkreist, irgendwo hoch fliegt, bis er explodiert. Der Schlag ist so stark, dass er zunächst die Raumstation zerstört und dann auch uns tötet.

So die Präsentation – wo sonst kann man so etwas sehen? Wo werden wir in die Haut irgendeiner Person (Astronauten!) gesteckt, um einen kleinen interaktiven Clip zu erstellen? Die Entwickler hätten einfach die Explosion zeigen, kurz oder lang darüber reden, selber Millionen Dollar darauf verwenden und die epischste atomare Explosion in der Geschichte machen können. Aber einen so starken Effekt hätten sie nicht erreicht, denn hier haben wir mit unseren eigenen Augen gesehen, was passiert ist. Wir haben einen Befehl ausgeführt, die Rakete beobachtet, konnten uns ein wenig bewegen.

Gut, ich mache weiter. Sagen Sie, wo wir sonst über einen eisigen Berg klettern, wo wir über eine riesige Klippe springen und wo uns ein Kamerad im letzten Moment fängt, als wir schon glauben, dass wir einen Fehler gemacht haben und jetzt herunterfallen werden? Wo müssen wir vor mehreren Dutzend brasilianischer Terroristen ohne Waffen fliehen, außer Atem und stolpernd, um in einen Helikopter zu springen und zu fliehen? Sagen Sie, wo wir sonst eine Mission unter Wasser zusammen mit anderen Tauchern beginnen? Und wo ist jede Mission etwas Neues, Ungewöhnliches, etwas, was wir in Spielen noch nie gesehen haben? Ich könnte noch lange weitermachen, aber egal wie zweitklassig die gesamte Handlung von Modern Warfare 2 sein mag, jede Mission ist ein kleiner Anlass, den Mund zu öffnen und zu sagen: „Verdammtes A, was für tolle Entwickler, und warum hat das vorher niemand getan?“.

Modern Warfare 2 – das ist kein Ego-Shooter mehr, das ist ein interaktiver Film à la Fahrenheit, denn neben dem Schießen gibt es hier noch viele andere Aktivitäten. Und ich halte es für vollkommen absurd, einen Film zu diesem Spiel zu machen. Warum das zu verfilmen, was an sich schon ein Film ist? Nun, vielleicht nur aus Geldgründen... Nur Modern Warfare 2 ist besser als jeder Film. Es ist ebenso spektakulär, episch, interessant und dynamisch, aber der Hauptcharakter – das sind Sie. Und Sie bekommen stärkere Emotionen, als Sie sie bei Popcorn vor einem großen Bildschirm bekommen könnten.

Nicht über sich selbst

Und hier gibt es auch Helden. Im Prinzip sind sie ganz einfach und Abgedroschen, aber sie verhalten sich wie Lebende. Und zwar nicht so, wie in Rollenspielen: sie fangen an zu reden und zu handeln, nur wenn man sich an sie wendet. Hier reden sie immer, machen etwas und töten die Feinde zusammen mit Ihnen, und es ist tatsächlich töten – nicht so tun, als würden sie schießen und auf Ihre Aktionen warten. Übrigens sind viele von ihnen viel geschickter als Sie. Deshalb sind manchmal die Verbündeten die echten Hauptcharaktere. Und Sie sind sozusagen der zweitklassige Anfänger.

Und was die Charaktere wirklich lebendig macht, ist, dass sie auch Fehler machen, es klappt nicht immer, können sich streiten oder freuen. Jemand erzählt einen Witz, jemand versucht eine Tür zu öffnen, aber sie klemmt und er kämpft einige Sekunden damit. Geht nicht dahin, gerät unter feindliches Feuer oder stirbt...

Und deshalb ist das kein Shooter, denn in Shootern würde all das eine untergeordnete Rolle spielen, und hier ist es das Hauptsächliche. Entferne die schönen Dinge, entferne die innovativen Szenen, und es gibt kein Modern Warfare 2.

Lade den Verschluss

Aber natürlich ist das Spiel nicht so wie Fahrenheit. Sie sind im Geiste ähnlich, aber in der Form ist es natürlich Himmel und Erde. Leider, trotz all der Vorzüge von Modern Warfare 2, trotz ihrer Realität und Innovation, sind die Schießereien hier ein riesiger interaktiver Schießstand. Und der Umfang der Aktionen ist nicht geringer als in den Spielen über den Zweiten Weltkrieg. Kaum haben wir zwanzig Meter zurückgelegt, liegen schon Hunderte von Feinden tot. Die Gegner sind überall – in allen Fenstern, Türen, Ecken, Straßen, Dächern, Kellern. Wenn es einen Ort gibt, an dem kein Feind ist, dann ist das ein Fehler der Entwickler – sie haben einfach vergessen, dort einen regulären Terroristen (oder russischen Besatzer) zu platzieren, denn die sind in MW2 – überall.

Das ist nervig, denn wir denken nicht, erfinden keine Taktik, sondern schießen einfach dumm, rennen, schießen und rennen noch ein wenig. Kaum ist etwas Aufregendes und Ungewöhnliches von Infinity Ward vorbei, beginnt das Feuer. Und es gibt sehr wenige Missionen, wo es tatsächlich etwas Ungewöhnliches in Bezug auf das Schießen gibt. Man kann sie an einer Hand abzählen. Und es ist doppelt erstaunlich und sogar ärgerlich, denn wenn die Entwickler sich etwas Neues in diesem Aspekt ausdenken, dann sieht es großartig aus. Besser als irgendwo sonst. Lassen Sie mich meine Gedanken erklären.

Nehmen wir zum Beispiel eine Mission während eines Schneesturms. Wir bewegen uns langsam mit Soap, der Gegner sieht uns nicht, wir finden ihn mit dem Herzschlagmesser. Alles ist weiß, und wir müssen gleichsam im Blindflug vorwärts. Die Eindrücke sind sehr lustig, wenn man wie ein Minenräumer langsam voranschreitet, sich umdreht, versucht, den Gegner zu erkennen, um ihn umzubringen oder zu umgehen. Dann beschleunigt sich das vorsichtige Gameplay abrupt, der Schneesturm endet, eine Menge Feinde jagt uns, wir rennen, reorganisieren uns, decken einander und schließlich springen wir auf den Schneemobil und fliehen. Toll, oder?

Oder ein anderer Fall. Nach der Explosion einer Atom Bombe in Washington gab es einen lokalen Aufruhr, die Russen kamen, zerstörten alles und eroberten das Weiße Haus. Und so rennen wir in den Angriff, durch die Schützengräben, wie im Zweiten Weltkrieg, im Hintergrund brennt das besagte zerstörte Weiße Haus, von dem aus die Russen aus Maschinengewehren feuern. Die ganze Stadt ist umgegraben, ein echter Krieg tobt. Zudem fliegen Hubschrauber über uns, und Panzer fahren in der Nähe. So rennen wir, fallen zu Boden, verteidigen uns und verstecken uns hinter zerbrochenen Autos. Und das ist auch untypisch, denn leider machen sie selten epische Spiele. In der Regel ist alles sehr einfach – Sie sind alleine, die Feinde sind ein Dutzend, jeder bekommt drei Kugeln, das war's mit dem Spaß...

So ist es auch in MW2, wenn entweder den Entwicklern die Fantasie ausgeht, oder sie beschließen, dass es keinen Sinn hat, sich etwas auszudenken. Wir rennen (natürlich mit einem Kameraden) und schießen auf alles, was aggressiv in unsere Richtung kommt. Und deshalb träumt man manchmal einfach nur vom Ende der Mission. Denn das ziellose Schießen kann selbst sehr blutgierige Kumpanen zermürben.

Herzschlagmesser...

Aber man vergisst alles Schlechte, besonders wenn einem das Spiel Gänsehaut beschert. Bei mir ist das anscheinend das erste Mal. Und der Fall scheint nicht besonders aufregend zu sein, aber stellen Sie sich nur vor. Sie rennen nachts unter dem Licht von Feuern mit einer Gruppe von Soldaten durch ein zerbombtes Gebäude in einer von den Russen verwüsteten Stadt. Und dann übermittelt das Kommando über Funk, dass wer auch immer noch lebt in der Nähe, auf das Dach steigen und Signallichter anzünden soll. Andernfalls wird Ihr Versteck zusammen mit den anderen Gebäuden in die Luft gesprengt... Und die Zeit vergeht, und es gibt keinen finalen Countdown, keine Zahlen in der Mitte des Bildschirms, und die ruhige Stimme im Radio fordert immer wieder auf, nach oben zu gehen und ein Zeichen zu geben... Und es bleibt eine Minute, vierzig Sekunden, fünfunddreißig... und wir sind im Keller, und Feinde sind in der Nähe, und wir versuchen uns nach oben durchzuschlagen, und die Stimme sagt, dass der Luftangriff in fünfzehn Sekunden beginnt. Und der absolut dramatischste Moment, als einer der Soldaten vorrennt, wir sind schon fast auf dem Dach, müssen nur noch hochklettern, bleiben nur noch fünf Sekunden, er zündet vorher die Lichter an, stolpert, fällt, kriecht einige Meter auf Händen und Knien, steht auf und winkt panisch mit den Armen, nur um den Himmel zu sehen...

Ich weiß nicht warum, aber es hat mich berührt. Das Verlangen zu überleben, die Eile, sogar die Hysterie – man konnte in diesem Sturz eines Soldaten sehr viel sehen. Und als wir schließlich oben sind, mit den Signallichtern in der Hand, fliegen Flugzeuge direkt über uns, und über das Radio wird übermittelt: „Wir sehen euch, Feuer wird abgebrochen“, wird einem irgendwie warm.

Obwohl ich anerkennen muss, dass insgesamt all das, was das Spiel beeindruckt, ziemlich abgedroschen ist im Kino. In MW2 wird verwendet, was auch in teuren, aber dummen amerikanischen Actionfilmen vorkommt. Aber da es interaktiv ist, berührt es uns auch, deshalb sind wir überrascht. Das ist der Sprung der Spiele auf ein neues Niveau. Und ich wiederhole, niemand macht so etwas. Und der einzige „Konkurrent“ ist Heavy Rain. Auch wenn das ein wenig komisch klingt...

Ausstieg ins Licht...

Aber wenn Sie eine Allergie gegen tapfere amerikanische Kerle haben, wenn Sie sich nicht für dieses neue Genre interessieren, in dem Modern Warfare 2 „predigt“, dann sollten Sie das Spiel... trotzdem probieren. Aber ich werde nicht mehr über seine spektakulären Effekte, Qualität und Kinematographie sprechen. Jetzt geht es nur um den Mehrspielermodus. Und nur darum.

Ich, als Polizist, stelle das Schild auf, setze mich hin und warte bereits darauf, dass die Kugeln von den Freunden von Counter-Strike, CoD4 und kleinen Lolis mit großen Augen auf mich losprallen. Und auch wenn ich jetzt unter Beschuss stehe, aber ich werde trotzdem sagen – der Mehrspielermodus von Modern Warfare 2 ist verdammt gut. Auch wenn er nicht so schwer ist wie woanders, auch wenn nicht echte Asse darin spielen, egal.

Es gibt viele Annehmlichkeiten im Multiplayer von MW2. Lassen Sie uns alles der Reihe nach aufschlüsseln. Und wir beginnen mit einer sehr cleveren Leistungspoli.

Mama, jetzt töte ich Menschen doppelt so schnell!

Wenn Sie gerade Ihre Karriere beginnen, sind Sie auf der ersten Stufe und haben Zugriff auf einige bereits vorhandene Klassen. Darunter sind Scharfschütze, Polizist, Saboteur und andere. Sie haben bereits bestimmte Waffen, Fähigkeiten ausgewählt, und es hängt nichts von Ihnen ab – man muss einfach nur schießen und sich anpassen. Aber wenn Sie aufsteigen, neue Levels erreichen und sich im Spiel eingewöhnen, dürfen Sie die Klassen selbst erstellen. Ab diesem Moment beginnt der Spaß.

Es stellt sich heraus, dass nur einige Arten von Waffen verfügbar sind. Ein oder zwei Sturmgewehre, Maschinengewehre, Pistolen, Raketenwerfer, Schrotflinten und andere Waffentypen. Sogar nicht alle Granaten sind verfügbar. Und um das zu benutzen, was Ihnen gefällt – muss man spielen, Erfahrung sammeln, „leveln“.

Aber einfach nur kämpfen und nochmals kämpfen – reicht nicht. Angenommen, Sie haben ein gutes Sturmgewehr bekommen, das Ihnen bereits in der Kampagne gefallen hat. Sie laufen mit ihm und es fehlt etwas. Sie wollen ein gutes Visier anbringen, aber dafür müssen Sie 70 Feinde mit Schalldämpfer töten. Ein Wärmebildgerät nötig? Sprengen Sie 30 Feinde mit unterlaufenden Granaten. Um noch etwas anderes zu verdienen, müssen Sie es schaffen, 40 Feinde durch Wände zu erledigen.

Und hier haben Sie Ihr drittes Sturmgewehr im Spiel vollständig aufgepimpt, mit verschiedenen schönen Dingen versehen und dann eine andere Waffe freigeschaltet. Probieren Sie sie aus, und sie gefällt Ihnen besser. Das heißt, Sie müssen all die Aufsätze erneut freischalten. Und so ist es mit jeder Waffe in jeder Kategorie. Jemand wird sagen: „Nerd sein!“, ich sage – es macht Spaß. Denn das ist nicht Lineage II, wo man einfach Monster ausrotten muss – das ist ein Mehrspieler-Shooter, wo wir sowieso gegen Gegner kämpfen würden, aber in diesem Fall haben wir ein konkretes Ziel, wir wollen etwas erreichen und verwenden dafür bestimmte Methoden.

Aber nicht nur mit Waffen lebt MW2. Hier gibt es auch eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die das Leben erleichtern und das Spiel abwechslungsreicher machen. Insgesamt gibt es vier Zweige, in jedem mehrere Arten von Fähigkeiten. Diese öffnen sich ebenfalls mit den Levels und können verbessert werden. Und was wichtig ist, man kann nicht alles gleichzeitig nutzen. Aus einem Zweig – eine Fähigkeit. Das Gesetz des Dschungels.

Am Ende erstellen Sie Ihre eigene einzigartige Klasse, die möglicherweise niemanden anders haben kann. Angenommen, Sie haben eine M16 mit Herzschlagmesser und durchdringenden Kugeln, die zweite Waffe – einen Granatwerfer. Sie können ein Messer werfen und eine Blendgranate mitführen. Von den Fähigkeiten – ein zusätzlicher Slot für Zubehör, erhöhte Durchschlagskraft, ein Scrambler, der den Radar des Feindes stört, und nach einer Reihe von Toden fällt eine Granate von Ihnen. Und all das wählen Sie selbst und erreichen alles selbst.

Außerdem gibt es eine riesige Menge an Leistungen (auch „Achievements“ genannt), die Abzeichen und Ränge geben, sowie viel Erfahrung bei der Erfüllung. Aber „eine riesige Menge“ ist nicht einfach eine abgedroschene Phrase, das ist wirklich so. Es gibt Hunderte davon. Und zwar angefangen von ganz simplen wie „töte 100 Gegner“ und „gewinn 10 Mal im Dominanzmodus“ bis hin zu völlig verrückten wie „ermittle den finalen Kill, indem du ein Versorgungs-Paket auf den Feind abwirfst“. Es gibt auch einfach lustige, wie „sterben Sie nach einem Fall aus 9 Metern“, „sterben Sie durch eine atomare Explosion“. Aber selbst einen kleinen Teil davon zu erzählen ist schwierig – es gibt einfach viel zu viele.

Und obwohl all diese Bilder, die als Errungenschaften vergeben werden, eigentlich nutzlos erscheinen. Aber sie schaffen Ihr Image, geben Anlass für Prahlerei und einfach Stolz. Eine interessante Sache. Und IW ist, glaube ich, der einzige, der so konkret und kompetent an der Vergabe von „Achievements“ gearbeitet hat. Ich erinnere mich, ich habe World in Conflict für das Belohnungssystem sehr gelobt, aber hier ist es um längen besser.

So viele Wege, so viele Wege

Nun zum eigentlichen Gameplay. Es unterscheidet sich nicht so sehr vom vorherigen Teil, und erinnert insgesamt an all das, was wir in anderen Mehrspieler-Shootern gesehen haben. Auf jeden Fall, wenn man nicht berücksichtigt, dass es hier allerlei Aufsätze und Fähigkeiten gibt.

Ich erzähle besser ein wenig über die Spielmodi. Nicht über alle, sondern nur über die interessantesten.

An erster Stelle in meinem persönlichen Ranking steht wohl die „Bomben“-Mission. Ein Modus, der fast wie CS ist. Zwei Gruppen von Spielern, sechs Runden. In den ersten drei versuchen Sie, eine Bombe zu legen, in den letzten drei verteidigen Sie die Punkte. Der Tod dauert bis zum Ende der Runde, das heißt, ständige Wiedergeburten sind nicht möglich.

Das ist der härteste Modus (insbesondere wenn Sie ihn auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielen), und hier ist vollständige Teamarbeit erforderlich. Einer trägt die Bombe, die anderen decken ihn. Zwei vorne, einer hinten, ein paar Soldaten gehen zum anderen Punkt, um zu überprüfen, ob dort jemand ist. Und dabei spielen Fähigkeiten und Waffen eine große Rolle, mit denen alle kämpfen. Jemand wird unbedingt mit Gerät kommen, das das Herz schlägt, und den anderen erzählen, wo er Feinde sieht. Und jemand andern läuft mit Fähigkeiten herum, die alle „Entdeckern“ ignoriert. Und so ein Typ kann sehr flink gerade die plattmachen, die langsam und vorsichtig den Feind aufspüren.

Wenn Sie jedoch kein Team haben oder einfach nur Spaß haben wollen, sind Sie herzlich eingeladen in einen anderen Modus, der ebenfalls interessant, aber nicht so hart ist – das Dominanz. Auf der Karte gibt es drei Punkte, die man erobern und halten muss. Zwei Teams kämpfen um sie. Hier ist es nicht so wichtig, ob Sie sterben und wie oft – es zählt, die Positionen zu verteidigen und den Feind daran zu hindern, sie zu erobern.

Das ist bereits ein sehr lustiger und dynamischer Modus. In einer Minute kann man fünfmal töten und siebenmal sterben – das totalen nonstop.

Es gibt im Spiel natürlich auch einfach Kämpfe, jeder gegen jeden, und unfokussierte Teamgefechte. Man kann die Flagge ergreifen und 9 gegen 9 kämpfen (normalerweise kämpfen hier 6 gegen 6), außerdem gibt es einen erhöhten Schwierigkeitsgrad für einige Modi. Das ist bereits ein lokales ArmA2 (oder sogar America’s Army (http://www.gamer.ru/games/1520-america-s-army-3)) – kein Interface, kein Visier, keine Karte, und Kugeln töten mit einem bis zwei Treffern. Auch eine sehr lustige Sache, obwohl sie konzentriertes Handeln erfordert.

Ich werde nicht sagen, dass Modern Warfare 2 der beste Shooter (oder das Spiel) des Jahres ist. Ich werde nicht sagen, dass ich es zu meinen Lieblings-, begehrten und besten zähle. Vielleicht werde ich es recht schnell vergessen. Aber es steht fest, dass es während des Durchspielens überrascht und erfreut – das ist die Tatsache. Und dass der Mehrspielermodus den Abgabetermin für Materialien sprengt – ebenso.

Kurze Version:

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