স্কাইরিমের সূক্ষ্মতাগুলোর পর্যালোচনা। জটিলতার সিস্টেম: অনুরাগী থেকে মাস্টার পর্যন্ত।

content auto translated from {from}

এখন পর্যন্ত স্কাইরিমের অনেক খেলোয়াড় গেমের জটিলতার সৃষ্ট সিস্টেম নিয়ে অসন্তোষ প্রকাশ করেছেন। এবং এতে একটি যুক্তিসঙ্গত нота আছে। প্রথমত অসন্তোষের কারণ – মাঝারি স্তরে খেলতে অনেক সহজ, আর উচ্চ স্তরে অনেক কঠিন।

আমি আগে থেকেই বলছি, আমি যা কিছু ম্যাস্টার সম্পর্কে বলছি তা প্রায়শই এক্সপার্টের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।

অলঙ্কৃতভাবে বলা যায়, কঠিন স্তরে খেলতে, অর্থাৎ ম্যাস্টারে, সত্যিই একজন পেশাদার খেলোয়াড় পারবে, যিনি তার প্রিয় কাজে দক্ষ, যা নিয়ে কিছু লোক কিভাবে ভাবলেও। আমি কেন এই কথা বলছি তা ব্যাখ্যা করব।

একজন ফ্যানের মধ্যে থেকে এক হাজার জনকে আলোচনার জন্য গ্রহণ করি, বিশেষ করে পোস্টের লেখককে, গেমের বিভিন্ন স্তর অবরোধের নিয়ে আলোচনা করতে।

প্রথমত আমি বলব, বর্তমানে আমি গেমে আরো অনেক কম খেলেছি, আপনারা যারা সেই পোস্টটি পড়ছেন তাদের তুলনায়, বিশেষ করে বহু বছরের জন্য অবলেভিয়ন এবং মোররোউইন্ড খেলে এবং আমার চরিত্রকে আকাশের স্তরে তুলে নেওয়ার পরে, আমি স্কাইরিমে নতুন উন্নয়ন সিস্টেম "প্রকল্পন" চেষ্টা করতে চাইছিলাম। এবং আমি সহজে মাত্র স্তরের জটিলতা পরিবর্তন করলাম।

প্রথমবার এই চিন্তা আমার মাথায় এসেছিল যখন আমি প্রথম দDungeon থেকে বের হলাম, এবং আমার দুর্বল হাতের আঘাত একটি ক্ষিপ্ত নেকড়েকে কয়েক মিটার দূরে ঠেলে দিতে যথেষ্ট ছিল।

এরপর আমি প্রধান কাহিনী দুবার শেষ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, আর তারপর সবকিছু নিয়ে কাজ করতে প্রস্তুত ছিলাম, কারণ স্কাইরিম কখনোই যথেষ্ট নয়।

নতুন তথ্যটি সাবজেক্টিভ এবং গেমে যা আমার হয়েছে তা আপনার কাছে পুরো ভিন্ন হতে পারে তা মনে রাখবেন।

ম্যাস্টার খেলা বনাম অ্যাডেপ্ট খেলা

ম্যাস্টারে চরিত্র উন্নয়ন কোনো কথার মধ্যে, সাধারণভাবে, ধীরে চলে – এটি প্রথম। যখন আমার পরিচিত ছেলে গেমাররা তাদের স্তরের স্কেলে কত দ্রুত চলছে এবং কত সহজে গেমটি শেষ করছে সে সম্পর্কে লিখেছিল, আমি শুধু বিরক্তির সাথে শ্বাস নিয়ে গর্বের সাথে বলেছিলাম, "আমি ম্যাস্টারে খেলছি"।

কেন ধীরে? কারণ কঠিন স্তরের গেমে সব ক্ষমতা ব্যবহার করা সম্ভব নয়। উদাহরণস্বরূপ, এটি নিকট যুদ্ধের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।

মাঝারি জটিলতার নিকট যুদ্ধে উচ্চ জটিলতার মধ্যে কীভাবে আলাদা হয়?

আমরা জানি ক্রমবর্ধমান কঠোরতার সাথে, প্রতিটি আঘাত প্রতিপক্ষকে ক্ষতিগ্রস্থ করে আর প্রধান নায়ককে ক্ষতির পরিমাণ বাড়িয়ে দেয়। নিকট যুদ্ধে, তলোয়ার বা দুই তলোয়ারের সাথে, শত্রুকে ক্ষুদ্র ক্ষতি দেওয়া সম্ভব, কিন্তু নিজের রক্ষায় বর্ম বা ওষুধ ব্যবহার করা খুব কঠিন। এটি জটিলতার সিস্টেমের একটি অসুবিধা। মূলত, গেমে শক্তিশালী শত্রুকে মারার জন্য আপনাকে নিজেদের দূরত্বটি নিরাপদ রাখতে হবে।

আসুন কয়েকটি দানবকে গ্রহণ করি: নেকড়ে থেকে ড্রাগনে। ম্যাস্টার জটিল স্তরে একটি নেকড়েকে "নষ্ট" করা হাস্যকর ভাবে সহজ নয়, বরং এটি একটি সহজ অনুশীলন, যেখানে কিছু দক্ষতা উন্নীত হতে পারে। কিন্তু যদি নায়কের পথের সামনে একটি বরফের ওল, যা অ্যাডেপ্টে মারা খুব সম্ভব, তবে ম্যাস্টারে – এটি কার্যত অসম্ভব।

আসুন ড্রাউগ্র-অধিকারের দিকে নিয়ে যাই – নিকট যুদ্ধ সম্পর্কে কঠিনভাবে যায়, প্রতিটি জাদুকরি আক্রমণ দূরত্বের মধ্যে স্বাস্থ্য হ্রাস করে, কিন্তু একটি বা দুটি আঘাত নিকট দূরত্বে ড্রাউগ্র-অধিকারের জন্য যথেষ্ট, আপনার স্তর বৃদ্ধির সময় কেবল উক্ত আক্রমণ অন্তরিত হবে।

আবার, আমি অ্যাডেপ্টে তীরন্দাজি বা জাদুকরী কার্যক্রম ব্যবহার করি না – নিকট যুদ্ধের জন্য তলোয়ার ব্যবহার করে আমার শত্রুকে নষ্ট করার জন্য যথেষ্ট ছিল।

তবে, অবশ্যই, সবকিছু নায়কের বিশেষীকরণের উপর নির্ভর করে – জাদুকর, চোর বা যোদ্ধা। শেষ পর্যন্ত, এটি শত্রুর সাথে যুদ্ধের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। খেলোয়াড় হিসাবে, এটি আমাকে আরও সহজতর করেছে কারণ আমি লুকানো এবং তীরন্দাজি ব্যবহার করি, কিন্তু তলোয়ার ব্যবহারের জন্য গেমারদের জন্য বরফের ওল বা saber-tooth মারানো সত্যিই একজন চ্যালেঞ্জ হয়ে ওঠে, আমি আবার ড্রাগনের কথা বললাম।

ম্যাস্টারের সুবিধা হচ্ছে প্রকৃত উন্নয়ন। সত্যিকার অর্থে, কঠিন স্তরের মধ্যে, "লাইক্রিজ" আসলেই লুকিয়ে থাকে, যদি এটি যথেষ্ট উন্নীত করা হয়, যখন দক্ষতা 45 এর উপরে উন্নীত হয় – অক্ষররা শনাক্ত করে না, কিন্তু অ্যাডেপ্টে অক্ষররা প্রাথমিক লুকানো সীমাসমূহে ছয়টি প্রান্তে শনাক্ত করতে পারে।

অ্যাডেপ্টে গেমের শুরুতে অস্বাভাবিকভাবে সহজ মনে হয়, কিন্তু যখন চরিত্রের উন্নতি বিশেষভাবে জটিল হয়ে যায়। চরিত্রের শক্তির সাথে শত্রুরাও বাড়ে – এই সিস্টেমও অভলেভিয়নে ছিল।

ম্যাস্টারে – বিপরীত। গেমের আসল থেকে শুরু করে যখন চরিত্র এখনও উন্নয়নে থাকাকালীন – খেলা চালানো খুব কঠিন। শত্রুরা শক্তিশালী – আপনি দুর্বল, অস্ত্র দুর্বল, দক্ষতা এখনও বিকশিত নয়, কিন্তু আপনার উন্নয়নের সাথে সাথে শত্রুরা বৃদ্ধি পায় না দ্রুতভাবে এবং আপনি উন্নত দক্ষতা এবং শালীন অস্ত্র ও বর্ম অর্জন করেন এবং আপনার স্তরের সঙ্গে সঙ্গে আপনার ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করা সহজ হয়ে ওঠে।

যদিও গেমটি ক্রমতালে ধীরে বেরিয়ে আসবে, কিন্তু আপনার চরিত্র অতিরিক্তভাবে বিভিন্ন কারণে খুব দ্রুত বৃদ্ধি পাবে না প্রতিবন্ধকতার অভাবের কারণে নিকট যুদ্ধকে_upgrade করার।

যেকোনোভাবে, ম্যাস্টার জটিল স্তরে গেমটি সম্পন্ন করার সময় আপনি এটি গর্বিত করতে পারেন, কারণ সবাই এই জটিলতাকে ভোগাতে চায় না।