Una revisión de las sutilezas de Skyrim. Sistema de dificultad: de aprendiz a maestro.
Hasta el día de hoy, muchos jugadores de Skyrim muestran su descontento con el sistema de dificultad creado en el juego. Y hay un punto razonable en esto. Lo que primero provoca el zumbido de descontento es que es demasiado fácil jugar en el nivel medio, y demasiado difícil en el alto.
Para empezar, prácticamente todo lo que digo sobre el Maestro también se aplica al Experto.
Se puede notar con desparpajo que jugar en el nivel difícil, es decir, en el Maestro, en realidad solo puede ser superado por un jugador bastante profesional en su querido pasatiempo, independientemente de lo que digan los demás. Les contaré por qué estoy tan segura de esto.
Tomemos a un fanático de entre mil, en este caso, el autor de esta publicación, para analizar el progreso en el juego en diferentes niveles de dificultad.
Primero diré que hasta ahora he jugado mucho menos que la mayoría de ustedes, lectores de esta publicación, precisamente porque después de años de jugar Oblivion y Morrowind de arriba a abajo y subir el nivel de mi personaje a niveles celestiales, decidí probar el nuevo sistema de "progresión" en Skyrim. Y empecé simplemente cambiando el nivel de dificultad.
Por primera vez se me ocurrió esta idea cuando salí de la primera mazmorra, y un débil golpe mío con el puño fue suficiente para que un lobo salvaje y furioso volara varios metros lejos de mi personaje.
Justo después de esto decidí completar la misión principal dos veces, y luego ya ocuparme de todo lo demás, porque en Skyrim nunca hay suficiente.
No olviden que la información a continuación es subjetiva y que lo que experimenté en el juego puede ser completamente diferente para ustedes.
Jugar como Maestro vs Jugar como Adepto
La progresión del personaje en el Maestro, a pesar de todo, es más lenta – eso es lo primero. Cuando los chicos-gamers conocidos me escribían sobre lo rápido que avanzaban en la escalera de niveles, cómo completaban el juego rápidamente, solo suspiraba con irritación y respondía con una única frase habitual: "Yo juego en el Maestro".
¿Por qué es más lento? Porque en el nivel difícil de juego no se pueden usar todas las habilidades. Por ejemplo, esto se refiere al combate cuerpo a cuerpo.
¿Qué diferencia hay entre el combate cuerpo a cuerpo en el nivel medio de dificultad y en el alto?
Como sabemos, al aumentar el nivel de dificultad, el daño causado al oponente se reduce y el daño que recibe el héroe aumenta. En el combate cuerpo a cuerpo, con una espada o dos espadas, se puede causar un daño insignificante al enemigo, pero defenderse con armaduras o litros de pociones curativas es muy difícil. Esta es una desventaja en el sistema de dificultad. En teoría, para matar a un enemigo fuerte según el nivel del juego, necesitas mantener una distancia segura.
Tomemos algunos monstruos: desde un lobo hasta un dragón. En el nivel de dificultad Maestro, "deshacerse" de un lobo no es un asunto de risa, más bien es un calentamiento ligero, durante el cual incluso se pueden mejorar algunas habilidades. Pero si un troll de hielo se encuentra en el camino del héroe, matarlo en Adepto es muy, muy realista, mientras que en Maestro – es apenas posible.
Tomemos a un draugr- Señor, el combate cuerpo a cuerpo es difícil, cada ataque mágico quita una cantidad significativa de puntos de salud incluso a distancia, pero uno o dos golpes del draugr-Señor a distancia cercana son suficientes para "eliminar" toda la salud, incluso si al subir de nivel solo te concentras en él.
Nuevamente, en Adepto no usé arco ni flechas e incluso apenas usé hechizos para matarlo – la espada en combate cuerpo a cuerpo me permitió destruir al enemigo.
Sin embargo, debe añadirse que todo depende de la especialización del héroe – mago, ladrón o guerrero. Al final, esto juega un papel importante al luchar contra los enemigos. Para mí, como jugadora, fue más fácil también porque utilizo sigilo y tiro con arco, para un jugador que use una espada, matar a un troll o a un felino de dientes de sable se convierte en una verdadera prueba, ni hablemos de un dragón.
¿Qué hay de bueno en el Maestro? En la verdadera progresión. Honestamente, en el nivel más difícil, la misma "Sigilosidad" será realmente sigilosa solo si está lo suficientemente desarrollada, es decir, cuando la habilidad haya subido más de 45, el personaje dejará de ser detectado, mientras que en Adepto el personaje deja de ser detectado después de los primeros seis puntos sumados a la sigilosidad inicial.
En Adepto, el juego al principio parece increíblemente fácil, y a medida que se mejora al personaje se va complicando cada vez más. Con la fuerza del personaje, los enemigos también crecen – el mismo sistema había en Oblivion.
En Maestro – al contrario. Desde el comienzo del juego, cuando el personaje aún no está desarrollado – es muy difícil progresar en el juego. Los enemigos son fuertes – tú eres débil, las armas son débiles, las habilidades aún no están desarrolladas, pero a cambio de tu crecimiento, el aumento de la fuerza de los enemigos no parece tan acelerado, ya que además de las habilidades mejoradas, obtienes buenas armas y armaduras, y con cada nivel se te hace más fácil aplicar tus habilidades.
Aunque el progreso en el juego sea mucho más lento, y el personaje no suba demasiado rápido debido a la falta de posibilidades de mejorar el combate cuerpo a cuerpo en bajo nivel.
De todos modos, al jugar en el nivel más difícil, puedes presumir de ello, ya que no todos los jugadores querrán someterse a tales complicaciones.