天际的细节概述。难度系统:从学徒到大师。

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截至目前,许多《天际》的玩家对游戏中设定的难度系统表示不满,而这其中也不乏合理之处。首先引发不满的低语便是中等难度太简单,高难度又太复杂。

我直言不讳,几乎所有我所说的关于大师级别的内容同样适用于专家级别。

可以自夸的是,实际上,只有相当专业的玩家才能在大师级别上通关,无论外界如何评价。我将解释我为何如此确信。

我们假设从一千名玩家中选择一个粉丝,即本帖的作者,以分析不同难度级别的游戏体验。

首先,我想说的是,至今我在游戏中的进度远不及在座各位读者中的大多数,也正因为此,在多年的《湮灭》和《晨风》通关后,我决定尝试《天际》中的新“等级提升”系统,并且我只通过改变难度级别开始了我的经历。

这个想法第一次出现在我脑海中,当我走出第一个地下城时,我微弱的拳击竟然让一只狂怒的野狼被打飞了数米。

就在这之后,我决定完成主线任务两次,然后再去做其他事情,因为《天际》的内容实在太丰富了。

请记住,接下来的信息是主观的,而我在游戏中的经历可能与你们大相径庭。

大师级游戏 vs 学者级游戏

在大师级别上的技能提升,尽管如此,依然会更慢——这是第一点。当许多熟悉的男孩玩家纷纷告诉我,他们在等级上快速提升、迅速通过游戏时,我只能心烦意乱地叹气,并骄傲地回答他们一句: “我玩的是大师难度。”

为什么会更慢?因为在高难度的游戏中,无法充分利用所有的能力。举个例子,这涉及到近战。

中等难度的近战与高难度有何不同?

众所周知,随着难度的提升,敌方受到的伤害会降低,而主角受到的伤害则会增加。在近战之中,使用剑或双剑对敌人造成的伤害微乎其微,而保护自己使用盔甲或大量治疗药水则显得非常困难。这就是难度系统的缺陷。理论上,想要击败游戏中强大的敌人,必须保持与对手的距离。

我们举几个怪物的例子:从狼到龙。在大师级别上“搞定”一只狼并不是轻而易举的事,反倒是一种轻松的热身,几种技能甚至能够在此过程中得到提升。但如果英雄路上遇到冰霜巨魔,尽管在学者级别上很容易被杀死,但在大师级别上,这几乎是不可能的任务。

以死灵法师为例——近战十分艰难,任何一次魔法攻击即使在远距离也会消耗大量生命值,而死灵法师给与的几次近战攻击足以让你“精疲力竭”,即使你在升级时只专注于提升自己的能力。

同样,在学者级别我几乎没有使用弓箭,甚至很少使用魔法去击败他——使用近战的剑已经可以让我成功击败敌人。

当然,还得补充一点,这一切仍然取决于英雄的专业选择——是法师、盗贼还是战士。毕竟,这在与敌人作战时起着重要作用。作为一名玩家,我更轻松的原因在于我操控隐蔽和使用弓箭,而使用剑的玩家,则会面临真正的考验,何况是击败龙。

大师级的优点在于真正的提升。老实说,在最困难的难度下,像“隐匿”这样的技能只有当经过充分提升后,才能真正实现隐匿,换句话说,当技能提升超过45时,角色再也不会被察觉,但在学者级别上,提升隐藏能力的前六点就足以实现这一点。

学习曲线在学者级别一开始似乎异常简单,但随着角色的提升,游戏难度越来越大。角色的力量随着敌人而提升——在《湮灭》中也是同样的系统。

在大师级别上,情况正好相反。从游戏开始时,角色的等级尚未提升,游戏的难度极大。敌人强大——你却很弱,武器也无比懦弱,技能尚未发展,但是,随着你的角色成长,敌人的力量增长并不会显得那么迅猛,你不仅获得了升级的技能,还有良好的武器与盔甲,因此,随着每一等级的提升,使用自己的能力将变得更加容易。

让通关过程变得缓慢吧,角色也不会因在低难度下无法加强近战而过快的升级。

无论如何,通关大师级别的游戏将是值得骄傲的,因为并非每位玩家都愿意挑战如此高的难度。