स्कायरिम के बारीकियों का अवलोकन। कठिनाई प्रणाली: छात्र से लेकर मास्टर तक।
वर्तमान में, Skyrim के कई खिलाड़ियों ने खेल में कठिनाई प्रणाली के प्रति असंतोष व्यक्त किया है। और इसमें एक तर्कसंगत बिंदु है। सबसे पहले असंतोष का कारण यह है कि मध्यम स्तर पर खेलना बहुत आसान है, जबकि उच्च स्तर पर बहुत कठिन है।
मैं सीधे कहूँगी, जो कुछ भी मैं मास्टर के बारे में कहती हूँ, वह एक्सपर्ट पर भी लागू होता है।
यह अनौचित्या से कहना होगा कि कठिन स्तर पर, अर्थात् मास्टर पर, वास्तव में केवल एक पेशेवर खिलाड़ी ही इस खेल को खेल सकने में सक्षम होगा, भले ही कोई कुछ भी कहे। मैं बताती हूँ, मैं इस पर इतनी आश्वस्त क्यों हूँ।
हम एक फैन को एक हजार में से लें, मामले में इस पोस्ट के लेखक को, ताकि हम विभिन्न कठिनाई स्तरों पर खेल खेलने का विश्लेषण कर सकें।
सबसे पहले मैं यह कहूँगी कि मैंने अभी तक खेल में आपमें से अधिकांश पाठकों की तुलना में कहीं कम खेला है, यही कारण है कि कई सालों तक Oblivion और Morrowind को बीच से ऊपर-नीचे खेलने और अपने पात्र के स्तर को आसमान तक पहुँचाने के बाद, मैंने Skyrim में "प्रगति" की नई प्रणाली की कोशिश करने का निर्णय लिया। और मैंने बस कठिनाई स्तर बदलकर शुरुआत की।
यह विचार मेरे मन में तब आया जब मैं पहले डंगियन से बाहर निकली, और मेरे एक कमजोर मुक्के से एक दुष्ट वायलेंट भेड़िया मेरे पात्र से कुछ मीटर दूर पलट गया।
इसके तुरंत बाद, मैंने मुख्य प्रश्न को दो बार खेलने का निर्णय लिया, और फिर बाकी चीजों पर ध्यान देने लगी, क्योंकि Skyrim का कोई अंत नहीं है।
याद रखें कि आगे की जानकारी व्यक्तिपरक है और जो मेरे पास खेल में था, आपके साथ पूरी तरह से भिन्न हो सकता है।
मास्टर पर खेलना बनाम अडप्ट पर खेलना
कठिनाई स्तर पर पात्र की प्रगति दरअसल धीमी होती है – यह पहला। जब मेरे परिचित लड़के-गेमर्स लिखकर मुझे बताते हैं कि वे कितनी जल्दी स्तर पर बढ़ते हैं और कितनी तेजी से वे खेल पूरा कर लेते हैं, मैं केवल नाराज़गी से सांसे भरती हूँ और गर्व से एक ही जानी-पहचानी पंक्ति का जवाब देती हूँ: "मैं मास्टर पर खेलती हूँ"।
क्यों धीमा? क्योंकि कठिन खेल स्तर पर सभी क्षमताओं का उपयोग करना संभव नहीं है। उदाहरण के लिए, यह निकट युद्ध को संदर्भित करता है।
मध्यम कठिनाई स्तर के निकट युद्ध की उच्च कठिनाई स्तर से क्या भिन्नता है?
जैसा कि हम जानते हैं, कठिनाई स्तर बढ़ने पर किसी प्रतिकूल को पहुँचाई गई कोई भी चोट कम होती है और मुख्य नायक को पहुँचाई गई चोट बढ़ जाती है। निकट युद्ध, तलवार से लड़ाई या दो तलवारों से, दुश्मन को कम चोट पहुँचना संभव है, लेकिन अपनी रक्षा करना बहुत कठिन है। यह प्रणाली के कठिनाई का नकारात्मक पक्ष है। सामान्यतः, एक मजबूत दुश्मन को मारने के लिए, आपको दूरी से अपनी सुरक्षा सुनिश्चित करनी चाहिए।
आइए कुछ राक्षसों पर विचार करें: भेड़िए से लेकर ड्रैगन तक। मास्टर स्तर पर एक भेड़िए को "मारना" हास्यास्पद रूप से आसान नहीं है, बल्कि यह एक हल्की व्यायाम की तरह है, जिसमें कुछ कौशल यहाँ तक बढ़ जाते हैं। लेकिन अगर नायक का सामना एक बर्फीले ट्रोल से होता है, जिसे अडप्ट पर मारना बहुत सचमुच संभव है, तो मास्टर पर ऐसा करना शायद संभव नहीं है।
आइए ड्रौगर-राजा पर विचार करें – निकट युद्ध संघर्ष करना बहुत कठिन है, प्रत्येक जादुई हमले से पर्याप्त मात्रा में स्वास्थ्य बिंदु कम होते हैं, भले ही आप दूर से हों, लेकिन ड्रौगर-राजा का एक या दो हमले निकटता में आपके पूरे स्वास्थ्य को समाप्त करने के लिए पर्याप्त हैं, चाहे आप स्तर बढ़ाने पर केवल उसे विकसित करें।
फिर से, अडप्ट पर मैंने बाणों के तीर का उपयोग नहीं किया और न ही उसे मारने के लिए जादू का उपयोग किया – निकट युद्ध में मुझे ज़रूर उस दुश्मन को समाप्त करने के लिए तलवार प्राप्त करने की अनुमति थी।
खैर, स्पष्ट रूप से सब कुछ नायक की विशेषज्ञता पर निर्भर करता है – जादूगर, चोर या योद्धा। आखिरकार, यह दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। मुझे, एक खिलाड़ी के रूप में, इसके बारे में और भी आसान था क्योंकि मैं छिपकली और धनुष से शूटिंग का उपयोग करती थी, एक खिलाड़ी के लिए, जो तलवार का उपयोग करता है, उस ट्रोल या सैबर्स को मारना एक वास्तविक परीक्षा बन जाती है, मैं की ड्रैगन की तो बात ही नहीं कर रही।
मास्टर का फायदा यह है - असली प्रगति में। सच बताऊँ, सबसे कठिन स्तर पर वही "छिपकली" वास्तविक छिपकली होगी जब वह पर्याप्त विकासित हो जाती है, अर्थात् कौशल 45 से अधिक हो जाती है – पात्र को नजरअंदाज किया जाता है, लेकिन अडप्ट पर पात्र को नजरअंदाज किया जाता है प्रारंभिक छिपकली में पहले छह विक्षिप्त बिंदुओं के बाद।
अडप्ट पर खेल की शुरुआत में यह असामान्य रूप से आसान लगता है, लेकिन जैसे ही पात्र का विकास होता है, यह अधिक कठिन हो जाता है। पात्र की शक्ति के साथ दुश्मनों में वृद्धि होती है - यह प्रणाली Oblivion में भी थोड़ी थी।
मास्टर पर - इसके विपरीत। खेल की शुरुआत से जब पात्र अभी तक विकसित नहीं है - खेल बहुत कठिन हो जाता है। दुश्मन मजबूत होते हैं - आप कमजोर होते हैं, हथियार कमजोर होते हैं, कौशल अभी विकसित नहीं होते हैं, लेकिन साथ ही, आपके विकास के साथ, दुश्मनों की ताकत की वृद्धि इतनी तेजी से नहीं लगती है, आप हासिल करते हैं, विकसित कौशल के अलावा, अच्छे हथियार और कवच और प्रत्येक स्तर के साथ आपके लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करना आसान हो जाता है।
खेल को चलते रहना भले ही बहुत धीमा हो, और पात्र बहुत तेजी से नहीं बढ़ पाएगा क्योंकि कम स्तर पर निकट युद्ध खेलने की कोई संभावना नहीं है।
किसी भी मामले में, जब आप मास्टर स्तर पर खेल को पूरा करते हैं, आप इस पर गर्व कर सकते हैं, क्योंकि हर खिलाड़ी ऐसी कठिनाइयों को सहन करना नहीं चाहता।