스카이림의 뉘앙스에 대한 개요. 난이도 시스템: 초심자에서 전문가까지.
현재 많은 플레이어들이 스카이림의 난이도 시스템에 불만을 표하고 있습니다. 그에 대한 합리적인 이유도 있습니다. 무엇보다 불만의 원인은 중급 난이도는 너무 쉽고, 높은 난이도는 너무 어렵다는 것입니다.
먼저 말씀드리면, 제가 마스터 난이도에 대해 언급하는 거의 모든 내용은 전문가에게도 해당됩니다.
자신만만하게 말씀드리자면, 마스터 난이도로 게임을 클리어할 수 있는 사람은 정말로 이 분야에서 전문적인 플레이어입니다. 그에 대해 어떤 이야기가 있든지 간에 저는 그렇게 확신합니다.
일천 명의 팬들 중 한 명을 예로 들어 게임의 다양한 난이도에서 클리어에 대해 분석해 보겠습니다.
우선 저는 현재까지 게임을 다른 많은 분들보다 적게 진행했음을 말씀드리고 싶습니다. 그 이유는 제가 여러 해 동안 오블리비온과 모로윈드를 완전히 탐험하고, 제 캐릭터를 하늘 높은 레벨까지 육성한 후, 스카이림의 새로운 "레벨업" 시스템을 시험해 보기로 결심했기 때문입니다. 그래서 저는 난이도를 바꾸는 것으로 시작했습니다.
이 생각이 처음 들었던 것은 제가 첫 번째 던전을 나왔을 때, 제 약한 주먹 한 방으로 야생의 분노한 늑대가 몇 미터 날아갔을 때였습니다.
그 직후, 저는 주요 퀘스트를 두 번 클리어 한 다음 다른 모든 것들에 착수하기로 결심했습니다. 스카이림의 콘텐츠는 무한하니까요.
다음 정보는 주관적이며, 제가 경험한 것은 여러분의 경험과는 다를 수 있다는 점 기억해 주세요.
마스터 모드 vs 전문가 모드
마스터에서 캐릭터를 육성하는 것은 아무리 해도 느리게 진행됩니다 – 이것이 첫 번째 이유입니다. 제 친구들인 게이머들이 얼마나 빠르게 레벨을 올리며 게임을 클리어하는지 자랑할 때, 저는 다소 짜증을 느꼈지만, 자랑하며 대답했습니다: "저는 마스터에서 플레이하고 있습니다".
왜 느릴까요? 어려운 난이도에서는 모든 능력을 사용할 수 없기 때문입니다. 예를 들어, 근접 전투에 대해 말해 보겠습니다.
중간 난이도의 근접 전투와 높은 난이도의 근접 전투에서의 차이는 무엇인가요?
우리가 아는 바와 같이, 난이도가 올라가면 적에게 주는 피해는 감소하고 주인공이 받는 피해는 증가합니다. 근접 전투에서 검 한두 자루로는 적에게 적은 피해를 줄 수 있지만, 방어구나 치료 물약으로 자신을 방어하는 것은 매우 어렵습니다. 이 점은 난이도 시스템의 단점입니다. 강력한 적을 처치하기 위해서는 거리를 두어야 한다고 볼 수 있습니다.
몇 가지 괴물을 보겠습니다: 늑대에서 드래곤까지. 마스터 난이도에서 늑대를 ‘제압하는 것’이 유머스럽게 쉽게 이루어지지 않으며, 오히려 간단한 준비운동에 불과합니다. 이 과정에서 여러 스킬이 성장하는 기회를 제공합니다. 하지만 만약 영웅이 얼음 트롤을 만나면, 아데프트 난이도에서는 처치하는 것이 현실적으로 가능하지만 마스터에서는 거의 불가능합니다.
드라우그 군주를 보겠습니다 – 근접 전투에서 고군분투하게 되고, 매지컬 공격 하나하나가 상당히 많은 체력을 소모합니다. 가까운 거리에서 드라우그 군주에게 한두 번 공격받으면 체력이 모두 소모됩니다, 심지어 레벨을 올릴 때 이 캐릭터의 스킬만 키운다고 해도 그렇습니다.
다시 말하지만, 아데프트에서는 제가 활이나 마법을 거의 사용하지 않고, 가까운 전투에서 검으로 적을 처치했습니다.
물론 모든 것은 영웅의 전문화에 달려 있습니다 – 마법사, 도적 또는 전사. 결국 이는 적들과의 전투에서 중요한 역할을 합니다. 제가 플레이할 때는 은신과 활을 사용했기 때문에 더 쉬웠습니다. 하지만 검을 사용하는 플레이어에겐 트롤이나 사자발톱을 처치하는 것이 진짜 시험이 됩니다, 드래곤은 말할 것도 없고요.
마스터의 장점은 진정한 성장이죠. 솔직히, 가장 어려운 난이도에서도 '은신'은 충분히 숙련되어야만 제대로된 은신이 가능합니다. 즉, 스킬 레벨이 45 이상이 되어야만 적들에게 적발되지 않지만, 아데프트에서는 캐릭터의 은신이 처음 몇 개 레벨까지 오르면 쉽게 적발되지 않습니다.
아데프트에서 게임의 시작은 비현실적일 정도로 쉬워 보입니다. 그러나 캐릭터가 성장함에 따라서 점점 더 복잡해집니다. 캐릭터의 능력이 성장함에 따라 적들도 강해지는 구조입니다 – 이는 오블리비온에서도 마찬가지였죠.
마스터는 오히려 반대입니다. 게임의 처음부터 캐릭터가 아직 성장하지 않았을 때는 게임이 매우 힘들게 느껴집니다. 적들은 강하고 당신은 약하고, 무기는 약하고, 스킬도 발전되어 있지 않지만, 당신은 성장함에 따라 적들의 강함이 그렇게 가파르지 않다는 것을 느끼게 됩니다. 당신은 숙련된 스킬과 좋은 무기 및 방어구를 획득하여 매 레벨마다 당신의 능력을 활용하는 것이 점점 수월해집니다.
게임 진행이 훨씬 느려질지라도, 캐릭터가 근접 전투를 낮은 수준에서 성장할 수 있는 기회가 부족하다고 하더라도, 궁극적으로 마스터 난이도에서 게임을 클리어했다는 일은 자랑할 만한 일입니다. 그렇기에 많은 플레이어들이 그런 어려움을 감수하고 싶어하지 않을 것입니다.