Översikt av Skyrims detaljer. Svårighetssystem: från adept till mästare.

content auto translated from {from}

Idag uttrycker många spelare i Skyrim missnöje med det svårighetsystem som skapats i spelet. Och det finns en rimlig grund för det. Det som framför allt orsakar missnöje är att det är för enkelt att spela på medelnivå och för svårt på hög nivå.

Jag ska direkt säga att nästintill allt jag säger om Mästare också gäller för Expert.

Det är så att ett spel på svårighetsgraden Mästare verkligen kan genomföras av en spelare som är ganska professionell på sitt område, oavsett vad andra säger. Jag ska förklara varför jag är så säker på detta.

Låt oss ta en fanatiker av tusen, i det här fallet författaren av inlägget, för att analysera spelet på olika svårighetsnivåer.

Först och främst vill jag säga att jag för tillfället har genomfört mycket mindre i spelet än de flesta av er, läsare av detta inlägg, just för att efter många år av att ha spelat Oblivion och Morrowind fram och tillbaka och maxat min karaktär till gudomliga nivåer, så bestämde jag mig för att prova det nya ”utvecklingssystemet” i Skyrim. Jag började helt enkelt med att byta svårighetsgrad.

Denna tanke kom till mig första gången jag kom ut ur det första fängelsehålet, när en av mina svaga knytnävesslag var tillräcklig för att en vild, rasande varg skulle bli bortkastad flera meter från min karaktär.

Strax efter detta beslutade jag att genomföra huvuduppdraget två gånger, och sedan ta hand om allt annat, eftersom det finns mycket att göra i Skyrim.

Glöm inte att den efterföljande informationen är subjektiv och att det jag upplevde i spelet kan vara helt annorlunda för er.

Spela som Mästare vs Spela som Adept

Att utveckla karaktären som Mästare går långsammare – detta är det första. När mina bekanta killar-gamers skrev om hur snabbt de klättrade på nivåtrappan och hur snabbt de genomförde spelet, suckade jag bara irriterat och svarade stolt med en enda fras: ”Jag spelar på Mästare.”

Varför går det långsammare? För att vid ett högre svårighetsgrad är det omöjligt att använda alla förmågor. Det gäller till exempel närstrid.

Vad är skillnaden mellan närstrid på medelhård svårighetsgrad och hög?

Som vi vet, när svårighetsgraden ökar minskar all skada som görs på motståndaren och skadan på huvudpersonen ökar. Vid närstrid, med svärd eller två svärd, går det att göra obetydlig skada på fienden, men det är mycket svårt att skydda sig med rustningar eller litrar av helande elixir. Det är en nackdel med svårighetsystemet. I teorin, för att döda en stark fiende i spelet, måste man skydda sig med avstånd.

Låt oss ta flera monster: från vargar till drakar. På mästerlig svårighetsgrad är det inte pinsamt enkelt att ”ta hand om” en varg, snarare är det en lätt uppvärmning där flera färdigheter kommer att kunna utvecklas. Men om hjälten stöter på en isbåtsjätte, som är mycket verklig att döda på Adept, så är det knappt möjligt på Mästare.

Låt oss ta draugr-lord – närstrid går mycket trögt, varje magisk attack tar en stor mängd hälsa även på avstånd, men ett eller två slag från draugr-lord är tillräckliga för att helt ”ta ut” all hälsa, även om du enbart bygger på din nivå.

Återigen, på Adept använde jag inte pilbåge och använde knappt magi för att döda honom – svärdet i närstrid tillät mig faktiskt att förstöra fienden.

Det bör dock nämnas att allt fortfarande beror på hjältens specialisering – magiker, tjuv eller krigare. I slutändan spelar detta en väsentlig roll vid strid mot fiender. För mig som spelare var det enklare också för att jag använde smygning och pilbåge, för en spelare som använder svärd blir det en verklig utmaning att döda jätten eller sabertooth, jag talar inte ens om draken.

Vad är fördelen med Mästare – det är den verkliga utvecklingen. Ärligt talat, på den svåraste nivån kommer till och med ”Smygning” att vara riktig smygning bara om den är tillräckligt utvecklad, det vill säga när färdigheten är utvecklad över 45 – fienden slutar att se karaktären, men på Adept slutar fienden att se karaktären efter de första sex gånger adderade till den initiala smygningen.

På Adept verkar spelet i början otroligt lätt, men ju mer man utvecklar sin karaktär desto mer kompliceras det. I takt med att karaktärens styrka ökar växer fienderna – det var samma system i Oblivion.

På Mästare – tvärtom. Från början av spelet, när karaktären ännu inte är utvecklad, är det mycket svårt att spela. Fienderna är starka – du är svag, vapnet är svagt, färdigheterna är ännu inte utvecklade, men med din tillväxt verkar fiendernas styrka inte så snabb, för du får förutom utvecklade färdigheter bra vapen och rustningar, och med varje nivå blir det lättare att använda dina förmågor.

Låt spelet ta längre tid att genomföra och karaktären inte utvecklas för snabbt på grund av avsaknad av möjligheter att utveckla närstrid på låg nivå.

I vilket fall som helst, när du genomför spelet på mästerlig svårighetsgrad kan du skryta med det, eftersom inte varje spelare vill plåga sig själv med sådana svårigheter.