Panoramica delle sfumature di Skyrim. Sistema di difficoltà: dall'apprendista al maestro.
Ad oggi, molti giocatori di Skyrim esprimono il loro malcontento nei confronti del sistema di difficoltà del gioco. E c'è un fondo di ragione in questo. Ciò che suscita principalmente il lamento è che il gioco è troppo facile a livello medio e troppo difficile a livello alto.
Detto ciò, praticamente tutto ciò che dico riguardo al livello Maestro si applica anche al livello Esperto.
In modo arrogante, posso affermare che un giocatore sufficientemente esperto nel proprio campo, chiunque esso sia, può effettivamente completare il gioco a livello difficile, ossia a livello Maestro, indipendentemente da ciò che dicono gli altri. Vi spiegherò perché sono così sicura di questo.
Prendiamo un fan su mille, in questo caso l'autore del post, per analizzare come si svolge il gioco a diversi livelli di difficoltà.
Prima di tutto, dirò che attualmente ho giocato molto meno rispetto alla maggior parte di voi, lettori di questo post, proprio perché dopo aver completato Oblivion e Morrowind in lungo e in largo e aver portato il mio personaggio a livelli stellari, ho deciso di provare il nuovo sistema di "livellamento" in Skyrim. E ho iniziato semplicemente cambiando il livello di difficoltà.
Mi è venuto in mente per la prima volta quando sono uscita dalla prima segreteria e un mio debole colpo a mani nude è bastato per far volare via un lupo selvaggio arrabbiato per diversi metri.
Subito dopo ho deciso di completare la quest principale due volte, per poi occuparmi di tutto il resto, visto che in Skyrim non si fa mai troppa strada.
Non dimenticate che le informazioni successive sono soggettive e ciò che ho vissuto io nel gioco potrebbe essere molto diverso per voi.
Giocare come Maestro vs Giocare come Adepto
Il livellamento del personaggio a livello Maestro, nonostante tutto, procede più lentamente: questo è il primo punto. Quando i miei amici boys gamer mi raccontavano quanto rapidamente stessero avanzando nella scala dei livelli e quanto velocemente completassero il gioco, io respiravo solo con irritazione e rispondevo con una sola frase di routine: "Sto giocando a livello Maestro".
Perché più lentamente? Perché a livello di difficoltà difficile è impossibile utilizzare tutte le abilità. Ad esempio, questo vale per il combattimento corpo a corpo.
Qual è la differenza tra il combattimento corpo a corpo a livello medio di difficoltà e a livello alto?
Come sappiamo, all'aumentare della difficoltà, diminuisce il danno inflitto al nemico e aumenta il danno subito dal protagonista. Nel combattimento corpo a corpo, che si tratti di combattere con una o due spade, infliggere danni minimi ai nemici è possibile, ma difendersi con armature o litri di pozioni curative è molto difficile. Questo è un punto negativo nel sistema di difficoltà. In teoria, per uccidere un nemico forte nel gioco, devi metterti al sicuro mantenendo delle distanze.
Prendiamo alcuni mostri: dal lupo al drago. A un livello di difficoltà Maestro, sconfiggere un lupo non è affatto un compito ridicolo, ma piuttosto un riscaldamento, durante il quale è possibile anche aumentare alcune abilità. Ma se il percorso del protagonista incontra un troll di ghiaccio, che può essere facilmente ucciso a livello Adepto, a livello Maestro è praticamente impossibile farlo.
Prendiamo un draugr signore - il combattimento corpo a corpo è difficile, ogni attacco magico rimuove un numero sufficiente di punti salute anche a distanza, ma uno o due colpi del draugr signore da distanza ravvicinata sono sufficienti per esaurire completamente la salute del personaggio, anche se nel salire di livello si potenzia solo quello.
Ancora, a livello Adepto non ho utilizzato arco e frecce e ho persino usato poco gli incantesimi per sconfiggerlo - con la spada nel combattimento corpo a corpo sono riuscita a distruggere il nemico senza problemi.
Naturalmente, va aggiunto che tutto dipende anche dalla specializzazione del personaggio - mago, ladro o guerriero. Alla fine, questo gioca un ruolo importante quando si combatte contro i nemici. Per me, come giocatrice, è stato più facile anche perché utilizzo stealth e tiro con l'arco; per un giocatore che usa la spada, uccidere un troll o un sabre-toothed diventa una vera prova, non parlo nemmeno del drago.
Qual è il vantaggio del Maestro - nel vero e proprio livellamento. A dire il vero, a livello di difficoltà più alta, la stessa "Stealth" sarà vera steath solo se sarà abbastanza sviluppata, cioè quando l'abilità è migliorata oltre 45 - i personaggi non vengono più notati, mentre a livello Adepto i personaggi non vengono più notati dopo le prime sei unità aggiunte alla stealth iniziale.
A livello Adepto, il gioco all'inizio sembra incredibilmente facile, ma man mano che il personaggio si sviluppa, diventa sempre più difficile. Con l'aumento della forza del personaggio aumentano anche i nemici - lo stesso sistema c'era anche in Oblivion.
A livello Maestro - al contrario. Fin dall'inizio del gioco, quando il personaggio non è ancora potenziato, è molto difficile progredire. I nemici sono forti, tu sei debole, le armi sono deboli, le abilità non sono ancora sviluppate, ma con la tua crescita, la crescita della potenza dei nemici non sembra così fulminea, perché oltre a potenziare le abilità ottieni buone armi e armature e con ogni livello diventa sempre più facile applicare le tue abilità.
Lasciate che il completamento del gioco proceda più lentamente e che il personaggio non si sviluppi troppo rapidamente a causa della mancanza di possibilità di allenamento del combattimento corpo a corpo a livelli bassi.
In ogni caso, completando il gioco a livello di difficoltà Maestro, puoi vantarti di questo, poiché non ogni giocatore vorrà affaticarsi con tali difficoltà.