Přehled nuancí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.
V současnosti mnoho hráčů Skyrim vyjadřuje nespokojenost s vytvořeným systémem obtížnosti ve hře. A v tom je rozumný nádech. To, co především způsobuje nespokojené bzučání – příliš snadné hraní na střední úrovni, příliš složité na vysoké.
Hned řeknu, že prakticky vše, co říkám o Mistrovi, se také týká Experta.
Nezbedně můžu poznamenat, že hru na obtížné úrovni, tedy na Mistru, ve skutečnosti může projít hráč dost profesionální ve svém oblíbeném oboru, ať už kdo říká cokoli. Povědět, proč si v tom jsem jista.
Vezměme jednoho fanouška z tisíce, v tomto případě autora příspěvku, abychom analyzovali průchod hrou na různých úrovních obtížnosti.
Předně řeknu, že v současné době jsem ve hře prošla mnohem méně než většina z vás, čtenářů tohoto příspěvku, a to právě proto, že po mnohaletém hraní Oblivionu a Morrowindu skrz naskrz a dotáhnutí své postavy na nebeské úrovně, jsem se rozhodla vyzkoušet nový systém