ภาพรวมความซับซ้อนของสกายริม: ระบบความยาก - จากมือใหม่ถึงระดับสูงสุด.
ณ วันนี้ ผู้เล่นหลายคนในสกายริมแสดงความไม่พอใจกับระบบความยากที่สร้างขึ้นในเกม และก็มีความคิดที่สอดคล้องกันอยู่บ้าง สิ่งที่ก่อให้เกิดเสียงบ่นส่วนใหญ่คือ ความง่ายเกินไปในการเล่นที่ระดับกลาง แต่ยากเกินไปในระดับสูง
จะบอกเลยว่าจริง ๆ แล้ว สิ่งที่พูดถึงระดับอาจารย์นั้นยังสามารถใช้กับระดับผู้เชี่ยวชาญได้เช่นกัน
อย่างไม่สุภาพอาจต้องบอกว่า ผู้เล่นที่มีความเชี่ยวชาญในสิ่งที่ตนทำจริง ๆ จะสามารถผ่านเกมในระดับความยากสูง หรือระดับอาจารย์ได้อย่างแท้จริง ไม่ว่าใครจะพูดอะไรก็ตาม ฉันจะบอกว่าเพราะอะไรฉันถึงมั่นใจอย่างนั้น
มายกตัวอย่างแฟน ๆ สักหนึ่งในพัน ในกรณีนี้คือผู้เขียนโพสต์ เพื่อวิเคราะห์การเล่นเกมในระดับความยากที่แตกต่างกัน
ก่อนอื่นเลย ฉันบอกว่า ณ ตอนนี้ฉันได้เล่นเกมน้อยกว่าหลาย ๆ คนที่อ่านโพสต์นี้ มาก เพราะหลังจากการผ่าน Oblivion และ Morrowind หลายปีจนสร้างตัวละครของฉันไปถึงระดับเทพ ฉันตัดสินใจลองระบบ "การพัฒนา" ใหม่ในสกายริม และเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนระดับความยาก
ความคิดนี้มาถึงฉันครั้งแรกเมื่อฉันออกจากดันเจี้ยนแรกและการโจมตีเบา ๆ ของฉันเพียงครั้งเดียวทำให้หมาป่าวิ่งหนีจากตัวละครของฉันไปได้หลายเมตร
หลังจากนั้น ฉันตัดสินใจทำภารกิจหลักสองครั้ง ก่อนที่จะไปทำอย่างอื่น เพราะในสกายริมไม่มีวันเบื่อหน่าย
อย่าลืมว่าข้อมูลถัดไปนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัว และสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมของฉันอาจแตกต่างจากของคุณ
การเล่นในระดับอาจารย์ vs การเล่นในระดับผู้เชี่ยวชาญ
การพัฒนาตัวละครในระดับอาจารย์ช้ากว่าอยู่ดี นี่คือข้อแรก เมื่อพวกผู้ชายที่เล่นเกมที่รู้จักกันเขียนถึงฉันว่าพวกเขาเดินหน้าขึ้นระดับอย่างรวดเร็วและผ่านเกมได้รวดเร็ว ฉันก็แค่ถอนหายใจด้วยความหงุดหงิด และตอบคำเดียวอย่างภาคภูมิใจว่า "ฉันเล่นที่ระดับอาจารย์"
ทำไมมันถึงช้ากว่า? เพราะในระดับความยากนี้ไม่สามารถใช้ความสามารถทั้งหมดได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อพูดถึงการต่อสู้ในระยะประชิด
การต่อสู้ในระดับยากจะต่างจากระดับกลางได้อย่างไร?
อย่างที่เราทราบ เมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับศัตรูจะลดลง และความเสียหายที่เกิดขึ้นกับฮีโร่จะเพิ่มขึ้น ในการต่อสู้ระยะประชิด ด้วยดาบหรือดาบสองเล่ม ความเสียหายเล็กน้อยที่สามารถทำได้กับศัตรู แต่การป้องกันตัวเองด้วยชุดเกราะหรือยาฟื้นฟูจะยากมาก นี่คือข้อเสียในระบบความยาก โดยทั่วไป เพื่อที่จะฆ่าศัตรูที่แข็งแกร่งตามมาตรฐานของเกม ต้องรักษาระยะห่าง
ลองมาดูสัตว์ประหลาดหลายตัว ตั้งแต่หมาป่าจนถึงมังกร ในระดับความยากอาจารย์ การทำลายหมาป่านั้นไม่ใช่งานง่าย ๆ แต่อาจจะง่ายในระดับผู้เชี่ยวชาญซึ่งสามารถทำให้พัฒนาได้หลายทักษะ แต่หากมีโทนอลน้ำแข็งขวางหน้า ซึ่งฆ่าได้ค่อนข้างง่ายในระดับผู้เชี่ยวชาญ แต่ในระดับอาจารย์นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
ลองมาดูการต่อสู้กับ Draugr Overlord – การต่อสู้ที่ระยะประชิดนั้นยาก แต่ละการโจมตีด้วยเวทมนตร์จะทำให้เสียพลังชีวิตอย่างมากแม้ในระยะไกล แต่การโจมตีเพียงหนึ่งหรือสองครั้งจาก Draugr Overlord เพียงระยะใกล้ก็เพียงพอที่จะทำให้อัตราพลังชีวิตที่เต็มจำนวนสูญหายไป โดยไม่คำนึงถึงการพัฒนาระดับในระยะประชิด
อีกครั้ง ในระดับผู้เชี่ยวชาญ ฉันไม่ใช้ธนูเลย แม้ว่ามันจะเป็นอาวุธที่ดีในช่วงการต่อสู้ – ดาบในการต่อสู้ระยะประชิดเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันสามารถกำจัดศัตรูได้อย่างแท้จริง
แน่นอนว่าต้องเพิ่มเติมว่า ทุกอย่างยังขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของตัวละครที่เลือก เช่น นักเวทย์ นักขโมย หรือ นักรบ ในที่สุด สิ่งนี้มีบทบาทสำคัญในการต่อสู้กับศัตรู สำหรับตัวฉันในฐานะผู้เล่น การใช้งานที่ง่ายกว่าก็เพราะฉันใช้การซ่อนตัวและการยิงธนู สำหรับผู้เล่นที่ใช้ดาบ การฆ่ามอนสเตอร์หรือ sabre-toothed tiger จะกลายเป็นความท้าทายมากมาย และไม่พูดถึงมังกรเลย
ข้อดีของระดับอาจารย์คือการพัฒนาอย่างแท้จริง ซื่อสัตย์เลยว่า ในระดับความยากสูง ความสามารถ "การซ่อนตัว" จะเป็นการซ่อนตัวอย่างแท้จริงก็ต่อเมื่อมันถูกพัฒนาเพียงพอ นั่นหมายความว่าเมื่อทักษะพัฒนาขึ้นเกิน 45 ตัวละครจะไม่ถูกสังเกต แต่ในระดับผู้เชี่ยวชาญจะไม่ถูกสังเกตเมื่ออยู่ในช่วงหกจุดที่เพิ่มเข้ามา
ในระดับผู้เชี่ยวชาญ เกมในช่วงต้นดูจะง่ายอย่างเหลือเชื่อ แต่เมื่อพัฒนาตัวละครก็จะยากยิ่งขึ้น ตามความถนัดที่เพิ่มขึ้น ศัตรูจะเพิ่มขึ้น – ระบบเดียวกันนี้เคยมีใน Oblivion
ในระดับอาจารย์ – กลับกัน ตั้งแต่ต้นเกม เมื่อตัวละครยังไม่ได้พัฒนา – การเล่นเกมมันยากมาก ศัตรูแข็งแกร่ง – คุณอ่อนแอ อาวุธอ่อนแอ ทักษะยังไม่ได้พัฒนา แต่เมื่อคุณเติบโตขึ้น ผู้อ่อนแอจะไม่รู้สึกถึงการเติบโตของศัตรู คุณยังสามารถได้อาวุธและชุดเกราะที่ดีนอกจากทักษะที่พัฒนาขึ้น และเมื่อระดับอัพขึ้น การใช้ความสามารถของคุณจะกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นเรื่อย ๆ
อย่าปล่อยให้การเล่นเกมต้องใช้เวลานานกว่าเดิม และตัวละครจะไม่สามารถพัฒนาตัวเองอย่างรวดเร็วเกินไปเนื่องจากไม่มีการพัฒนาการต่อสู้ในระยะประชิดที่ระดับต่ำ
ในทุกสถานการณ์ การผ่านเกมในระดับความยากสูงจะทำให้คุณรู้สึกภาคภูมิใจ เพราะไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่ต้องการทำให้ตัวเองยุ่งยากเช่นนี้