Prezentarea subtilităților lui Skyrim. Sistemul de dificultate: de la adept la maestru.

content auto translated from {from}

Până în prezent, mulți jucători din Skyrim își exprimă nemulțumirea față de sistemul de dificultate creat în joc. Și există un sâmbure de adevăr în aceasta. Ce provoacă mai întâi un murmurat de nemulțumire - este prea ușor să joci pe nivel mediu și prea greu pe nivel înalt.

Voi spune din start că aproape tot ce spun despre Maestru se aplică și Expertului.

Se poate spune fără falsă modestie că un jucător suficient de profesionist în domeniul său poate trece efectiv jocul pe nivel de dificultate înalt, adică pe Maestru, indiferent de ce ar spune alții. Voi explica de ce sunt atât de sigură în această privință.

Hai să luăm un fan din o mie, în acest caz autorul postării, pentru a analiza cum se desfășoară jocul pe diferite niveluri de dificultate.

În primul rând, voi spune că în prezent am parcurs în joc cu mult mai puțin decât majoritatea dintre voi, cititorilor acestei postări, tocmai pentru că, după ce am jucat Oblivion și Morrowind ani de zile, dându-i tot ce aveam și ridicându-mi personajul la niveluri superioare, am decis să încerc noul sistem de „îmbunătățire” în Skyrim. Și am început pur și simplu prin a schimba nivelul de dificultate.

Această idee mi-a venit pentru prima dată când am ieșit din prima temniță, iar o lovitură slabă de pumn a fost suficientă pentru ca un lup sărea furios de la personajul meu pe câțiva metri.

Imediat după aceasta, am decis să finalizez misiunea principală de două ori, apoi mă voi ocupa de restul, căci în Skyrim nu sunt niciodată prea multe lucruri.

Nu uitați că informațiile de mai jos sunt subiective, iar ceea ce am experimentat eu în joc poate fi complet diferit pentru voi.

Jucând ca Maestru vs Jucând ca Adept

Îmbunătățirea personajului pe Maestru, în ciuda tuturor, decurge mai lent – acesta este primul lucru. Atunci când băieții-gameri cunoscuți scriau despre cât de repede progresează pe scara nivelului și cât de rapid finalizează jocul, eu doar suspinam iritat și răspundeam cu aceeași frază standard: „Eu joc pe Maestru”.

De ce mai lent? Pentru că pe nivel de dificultate mare nu este posibil să folosești toate abilitățile. De exemplu, acest lucru se aplică luptelor corp la corp.

Cu ce se deosebește lupta corp la corp pe nivel mediu de dificultate față de cel înalt?

Așa cum știm, pe măsură ce nivelul de dificultate crește, se reduce orice daune cauzate inamicului și se amplifică daunele pentru eroul principal. În lupta de aproape, cu sabia sau cu două săbii, este posibil să cauți daune neglijabile inamicului, dar este foarte greu să te protejezi cu armuri sau cu litri de poțiuni de vindecare. Acesta este un minus al sistemului de dificultate. În teorie, pentru a ucide un inamic puternic în termenii jocului, trebuie să te protejezi de distanță.

Să luăm câțiva monștri: de la lup la dragon. La un nivel de dificultate maestru, „a înfrunta” un lup nu este o treabă incredibil de ușoară, ci mai degrabă un exercițiu simplu, în care chiar se pot îmbunătăți câteva abilități. Dar, dacă pe calea eroului apare un troll de gheață, care poate fi ucis pe Adept, pe Maestru, este cu siguranță dificil de realizat.

Să luăm un draugr-lord – lupta de aproape se desfășoară cu dificultate, fiecare atac magic ia o cantitate considerabilă din punctele de sănătate chiar și de la distanță, dar o lovitură sau două de la draugr-lord sunt suficiente pentru a „scoate” complet toată sănătatea, chiar dacă pe măsură ce îți crești nivelul, te concentrezi doar pe el.

Încă o dată, pe Adept nu am folosit arcul și săgețile și abia am folosit vrăji pentru a-l ucide – sabia, în lupta de aproape, m-a ajutat cu siguranță să distrug inamicul.

Desigur, trebuie să menționez că totul depinde de specializarea eroului – magician, hoț sau războinic. În cele din urmă, aceasta joacă un rol semnificativ în lupta cu inamicii. Mie, ca jucător, mi-a fost mai ușor și pentru că folosesc stealth și trag cu arcul, pentru un jucător care folosește sabia, uciderea unui troll sau a unui sabertooth devine o adevărată provocare, nu mai vorbesc despre dragon.

Ce este un avantaj la Maestru – este o adevărată îmbunătățire. Sincer, la cel mai mare nivel de dificultate, aceeași „Stealth” va fi o adevărată abilitate de ascundere doar dacă este suficient de dezvoltată, adică atunci când abilitatea este îmbunătățită peste 45 - personajul nu mai este observat, iar pe Adept personajul nu mai este observat după primele șase unități adăugate la stealth-ul inițial.

Pe Adept, jocul la început pare extrem de ușor, dar pe măsură ce îmbunătățești personajul devine tot mai greu. Odată cu puterea personajului, dușmanii cresc – același sistem a fost și în Oblivion.

Pe Maestru – dimpotrivă. De la începutul jocului, când personajul nu este încă dezvoltat - este foarte greu să tragi jocul. Dușmanii sunt puternici - tu ești slab, armele sunt slabe, abilitățile nu sunt încă dezvoltate, dar pe măsură ce crești, creșterea puterii dușmanilor nu pare atât de rapidă, și câștigi, pe lângă abilitățile dezvoltate, arme bune și armuri, iar cu fiecare nivel devine mai ușor să-ți aplici abilitățile.

Să spunem că parcursul jocului va decurge mult mai lent, iar personajul nu se va dezvolta prea repede având în vedere incapacitatea de a îmbunătăți lupta corp la corp la un nivel scăzut.

În orice caz, trecând jocul pe un nivel de dificultate maestru, poți să te lauzi cu aceasta, căci nu orice jucător vrea să se împovăreze cu asemenea dificultăți.