اسکائرم کی باریکیوں کا جائزہ۔ مشکل کا نظام: عادی سے ماہر تک۔
آج کے دن سکیریم کے بہت سے کھلاڑیوں نے کھیل میں بنائی گئی مشکل کے نظام پر عدم اطمینان ظاہر کیا ہے۔ اور اس میں ایک معقول نوٹ ہے۔ سب سے پہلے جو عدم اطمینان پیدا کرتا ہے وہ یہ ہے کہ درمیانے سطح پر کھیلنا بہت آسان ہے، جبکہ اعلیٰ سطح پر بہت مشکل۔
میں فوراً کہہ دیتی ہوں کہ جو کچھ بھی میں ماہر کے بارے میں کہتی ہوں وہ ماہر کے بارے میں بھی لاگو ہوتا ہے۔
بے شرمی سے کہنا کہ مشکل سطح پر کھیلنا، یعنی ماہر پر، درحقیقت اتنا ہی ممکن ہے جتنا کہ کوئی کھلاڑی اپنے پسندیدہ کام میں کافی ماہر ہو، چاہے کوئی بھی کہے۔ میں بتاتی ہوں کہ میں اس بات پر کیوں یقین رکھتی ہوں۔
ہم ایک آدمی کو ایک ہزار سے لے لیتے ہیں، اس صورت میں بلاگ کا مصنف، تاکہ مختلف مشکل سطحوں پر کھیل کے گزرنے کا تجزیہ کیا جا سکے۔
سب سے پہلے میں یہ کہنا چاہتی ہوں کہ میں نے کھیل میں فی الحال بہت کم گزر لیا ہے، آپ میں سے زیادہ تر اس بلاگ کے قارئین کی نسبت، بالکل اس لیے کہ میں نے اوبلیون اور مورووند کے کئی سالوں کے گزرنے کے بعد، اپنے کردار کو آسمانی سطحوں تک پہنچا دیا تھا، میں نے فیصلہ کیا کہ سکیریم میں نئے "پروسس " کا تجربہ کرنا ہے۔ اور میں نے پہلے صرف مشکل کی سطح کو تبدیل کرکے شروع کیا۔
یہ خیال مجھے پہلی بار آیا جب میں پہلے زندان سے باہر آئی، اور میرے کمزور مکے کا ایک حملہ اتنا کافی تھا کہ ایک وحشی غصے میں آنے والا بھیڑ میرے کردار سے کئی میٹر دور جا گرا۔
اس کے فوراً بعد میں نے فیصلہ کیا کہ میں بنیادی مہم کو دو بار کروں گی، اور پھر باقی سب کچھ کروں گی، کیونکہ سکیریم کی کمیابی نہیں ہوتی۔
یاد رکھیں، کہ بعد کی معلومات منظور ہیں اور جو میرے کھیل میں ہوا، آپ کے ساتھ بالکل مختلف ہو سکتا ہے۔
ماہر کے طور پر کھیلنا vs ماہر کے طور پر کھیلنا
ماہر پر کردار کی ترقی اس بات کے باوجود زیادہ سست چل رہی ہے - یہ پہلا۔ جب مجھے دوست گیمرز نے لکھا کہ وہ کتنی تیزی سے سطح پر پھیل رہے ہیں، تو میں صرف ناخوش ہوکر ایک ہی مقررہ جملے کے ساتھ جواب دیتی تھی: "میں ماہر پر کھیل رہی ہوں"۔
کیوں سست؟ کیونکہ مشکل سطح پر کھیلنے کی صورت میں ہر صلاحیت کا استعمال ممکن نہیں ہوتا۔ مثلاً، یہ قریب کی لڑائی پر لاگو ہوتا ہے۔
درمیانے سطح کے قریب کی لڑائی میں کیا فرق ہے اور اعلیٰ میں؟
جیسا کہ ہم جانتے ہیں، مشکل کی سطح بڑھنے کے ساتھ دشمن کو ہونے والا نقصان کم ہو جاتا ہے اور مرکزی کردار کو ہونے والا نقصان بڑھ جاتا ہے۔ قریب کی لڑائی میں، تلوار سے جنگ یا دو تلواروں سے، دشمن کو ناقابل یقین نقصان پہنچانا مشکل ہوتا ہے، لیکن خود کو زرہ یا علاج کی اشیاء سے بچانا انتہائی مشکل ہے۔ یہ مشقت کی نظام کا ایک نقص ہے۔ دراصل، یہ طاقتور دشمن کو مارنے کے لیے آپ کو خود کو دوری سے محفوظ رکھنا ضروری ہے۔
چند مخلوق کو لیتے ہیں: بھیڑ سے لے کر ڈریگن تک۔ ماہر سطح پر ایک بھیڑ کو "پہنچانا" آسان نہیں ہوتا، بلکہ یہ ایک نرم گرم اپ ہوتا ہے، جس میں کچھ مہارتیں بہتر ہونے کا موقع ملتا ہے۔ لیکن اگر ہیرو کی راہ میں برفانی ٹرول آتا ہے، جسے ماہر پر شکست دینا ناممکن ہے، تو یہ آدھے کوئی نہیں ہوتا۔
چلیں ہم ایک ڈریوگر-پالیدر لیتے ہیں - قریب کی لڑائی مشکل سے گزرتی ہے، ہر جادوئی حملہ کچھ صحت کی مقدار لے لیتا ہے، لیکن ایک یا دو بار کے قریب کا ڈریوگر-پالیدر کا نقصان کافی ہوتا ہے کہ مکمل صحت چلی جائے، چاہے آپ سطح بڑھاتے وقت صرف اسے ترقی دیں۔
پھر بھی، ماہر پر میں نے تیر خنجر کا استعمال نہیں کیا اور میں نے ایک یا دو بار جادوؤں کا استعمال کیا کہ اسے مارنے کے لیے - قریب کی لڑائی میں تلوار نے مجھے دشمن کو کامیابی سے ختم کرنے کی اجازت دی۔
یہ کہنا چاہیے کہ یہ سب بھی ہیرو کی مہارت پر منحصر ہے - جادوگر، چور یا جنگجو۔ بالآخر، یہ دشمنوں کے ساتھ لڑائی میں ایک بڑی آئندہ ہے۔ مجھے، ایک کھلاڑی کے طور پر، یہ بہت آسان تھا کیونکہ میں چوری اور تیر اندازی کی مہارت کا استعمال کرتی تھی، لیکن ہتھیار استعمال کرنے والے کے لیے، ٹرول یا سبیل ز باڑ کا خاتمہ ایک اصل امتحان بن جاتا ہے، میں پھر ڈریگن کے بارے میں کچھ نہیں کہہ رہی۔
ماہر کا کیا فائدہ ہے - حقیقی ترقی میں۔ سچ بات یہ ہے کہ سب سے مشکل سطح پر "چوری" واقعی چوری ہوگی صرف اگر یہ کافی ترقی کی جائے، یعنی جب یہ مہارت 45 سے زیادہ ہو - کردار کو کوئی نظر نہیں آتا، لیکن ماہر میں، کردار کو ابتدائی چھ اعداد کے بڑھنے کے بعد نہیں دیکھا جاتا۔
ماہر میں کھیل کے شروع میں ناگہانی طور پر آسان لگتا ہے، لیکن جیسے جیسے کردار کی ترقی ہوتی ہے، یہ مزید مشکل ہو جاتا ہے۔ کردار کی طاقت کے ساتھ، دشمن بھی بڑھتے ہیں - یہی نظام اوبلیون میں بھی تھا۔
ماہر میں - برعکس۔ کھیل کے شروع میں، جب کردار ابھی ترقی یافتہ نہیں ہوا - کھیل کو آگے بڑھانا بہت مشکل ہوتا ہے۔ دشمن مضبوط ہیں - آپ کمزور ہیں، ہتھیار کمزور ہیں، مہارت ابھی ترقی نہیں پائی ہیں، لیکن آپ کی ترقی کے ساتھ، دشمنوں کی طاقت کا اضافہ آپ کو اتنا تیز محسوس نہیں ہوتا، آپ کو بہترین ہتھیار اور زرہ حاصل کرنا پڑتا ہے اور آپ کے ہر سطح کے ساتھ آپ کو اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرنے میں مزید آسانی ہوتی ہے۔
چاہے کھیل کو گزرنا سست ہو، اور کردار جلدی نہیں بڑھ پائے گا، کیونکہ کم سطح پر قریب کے لڑائی کی ترقی کرنے کا کوئی موقع نہیں ہوگا۔
کسی بھی صورت میں، ماہر سطح پر کھیل کو گزارنے پر، آپ اس کا فخر کر سکتے ہیں، کیونکہ ہر کھلاڑی اتنی مشکلات کے ساتھ خود کو تکلیف دینا نہیں چاہے گا۔