Yleiskatsaus Skyrimin yksityiskohtiin. Vaikeustaso: novice-tasolta mestariksi.
Nykyään monet Skyrim-pelaajat ilmaisevat tyytymättömyyttään pelin vaikeustasojärjestelmään. Ja siinä on järkeä. Mikä ensisijaisesti aiheuttaa tyytymättömyyden huminaa – keskitason pelaaminen on liian helppoa, ja vaikealla tasolla se on liian vaikeaa.
Sanon heti, että käytännössä kaikki, mitä sanon Mestarin tasosta, koskee myös Ekspertin tasoa.
Vaikken ole kovin vaatimaton, voin todeta, että vaikealla tasolla, eli Mestarin tasolla, pystyy oikeasti pelaamaan vain melko ammatillinen pelaaja omassa suosikkialueessaan, riippumatta siitä, mitä muut sanovat. Kerron, miksi olen tästä niin varma.
Otetaan yksi fani tuhannesta, tässä tapauksessa viestin kirjoittaja, analysoimaan pelin läpäisyä eri vaikeustasoilla.
Ensinnäkin sanon, että olen toistaiseksi pelannut peliä huomattavasti vähemmän kuin useimmat teistä, tämän viestin lukijat, nimenomaan siksi, että vuosien pelin Oblivionin ja Morrowindin läpipeluuta pitkittäin ja poikkittain sekä hahmon nostamista taivaallisiin tasoihin jälkeen, päätin kokeilla uudenlaista "kehitysjärjestelmää" Skyrimissä. Ja aloitin yksinkertaisesti vaihtamalla vaikeustason.
Ajatus tuli ensimmäisen kerran mieleeni, kun olin tullut ensimmäisestä luolastosta ulos, ja yksi heikko nyrkkivälyni riitti siihen, että villin raivostuneen suden lento oli monta metriä kauemmas hahmostani.
Heti tämän jälkeen päätin pelata päätehtävän läpi kaksi kertaa, ja sitten vasta keskittyä kaikkeen muuhun, sillä Skyrimissä ei voi olla liikaa tekemistä.
Älkää unohtako, että seuraavat tiedot ovat subjektiivisia, ja se, mitä minulla oli pelissä, voi olla teillä aivan eri tavalla.
Pelaaminen Mestari vs Pelaaminen Adept
Hahmon kehittyminen Mestari-tasolla etenee hitaammin – tämä on ensimmäinen asia. Kun tutut poikapelaajat kertoivat, kuinka nopeasti he etenevät tasoilla ja kuinka nopeasti he läpäisevät peliä, huokailin vain ärtyneenä ja vastasin ylpeästi yhdellä ainoalla vakiorepliikillä: "Pelaan Mestari-tasolla".
Miksi hitaammin? Koska vaikealla pelitasolla ei voi käyttää kaikkia kykyjä. Esimerkiksi tämä koskee lähitaistelua.
Mikä ero on keskitason ja korkean vaikeustason lähitaistelussa?
Kuten tiedämme, vaikeustason noustessa kaikki aiheutettu vahinko viholliselle vähenee ja päähahmolle aiheutettu vahinko kasvaa. Lähitaistelussa, miekan tai kahden miekan käytössä, viholliselle voi aiheuttaa vain vähäistä vahinkoa, mutta suojautuminen haarniskalla tai suurilla määrillä parantavia taikajuomia on erittäin vaikeaa. Tämä on miinus vaikeustasojärjestelmässä. Ideaalitilanteessa, jotta tappaisi pelin mittakaavassa vahvan vihollisen, on tarpeen suojautua etäisyydellä.
Otetaan muutama monsteri: sudesta lohikäärmeeseen. Mestari-vaikeustasolla suden voittaminen ei ole naurettavan helppoa, vaan pikemminkin lempeä lämmittely, jolle muutama taito jopa ehtii kehittyä. Mutta jos hahmon tielle sattuu jäätrollee, jonka tappaminen Adept-tasolla on erittäin mahdollista, niin Mestari-tasolla se on tuskin mahdollista.
Otetaan draugr-johtaja – lähitaistelu tapahtuu vaikeasti, jokainen maaginen hyökkäys vie merkittävän määrän terveyspisteitä jopa pitkältä etäisyydeltä, mutta yksi tai kaksi iskua draugr-johtajalta lähietäisyydellä riittää täysin "tuhoamaan" koko terveyden, vaikka nostaisit tasoa keskittyen vain häneen.
Vielä kerran: Adept-tasolla en käyttänyt jousipyssyä ja vain harvoin käytin loitsuja hänen tappamisekseen – lähitaistelun jäljiltä miekka mahdollisti vihollisen eliminoinnin erittäin hyvin.
On myös syytä mainita, että kaikki riippuu hahmon erikoistumisesta – taikuri, varas tai soturi. Lopulta tällä on merkittävä rooli taistellessa vihollisia vastaan. Minulle pelaajana oli helpompaa myös sen vuoksi, että käytän piiloutumista ja jousiampumista; pelaajalle, joka käyttää miekkaa, trollin tai weberin tappaminen muuttuu todelliseksi koetukseksi, puhumattakaan lohikäärmeestä.
Mestarin etuna on todellinen kehitys. Rehellisesti sanottuna, vaikeimmalla tasolla sama "Piiloutuminen" on oikeaa piiloutumista vain, jos se on tarpeeksi kehittynyt, eli kun taito on yli 45 – hahmoa ei enää huomata, mutta Adept-tasolla hahmoa ei enää huomata ensimmäisten kuuden lisäpisteen jälkeen alustavaan piiloutumiseen.
Adept-tasolla peli vaikuttaa alussa uskomattoman helpolta, mutta hahmon kehittyessä se vaikeutuu koko ajan. Hahmon voiman kasvaessa myös viholliset kasvavat – sama järjestelmä oli myös Oblivionissa.
Mestari-tasolla on päinvastoin. Pelin aluksi, kun hahmo ei ole vielä kehittynyt – peli on todella raskasta. Viholliset ovat vahvoja – sinä olet heikko, ase on heikko, taidot eivät ole kehittyneet, mutta siitä huolimatta hahmon kasvaessa vihollisten voiman kasvu ei tunnu yhtä nopealta, sillä saat kehitettyjen taitojen lisäksi hyvää asetta ja haarniskaa, jolloin jokaisella tasolla on yhä helpompaa käyttää omia kykyjäsi.
Vaikka pelin läpäisy vie aikaa, ja hahmosi ei kehity liian nopeasti matalan tason vuoksi, jolloin ei voi kehittää lähitaistelua.
Joka tapauksessa pelatessasi peliä mestari-tasolla voit ylpeillä sillä, sillä ei jokainen pelaaja halua vaivautua tällaisiin haasteisiin.