Uma visão sobre os detalhes de Skyrim. Sistema de dificuldade: do aprendiz ao mestre.

content auto translated from {from}

Até hoje, muitos jogadores de Skyrim expressam descontentamento com o sistema de dificuldade implementado no jogo. E há um núcleo de razão nisso. O que provoca a maior insatisfação – é muito fácil jogar no nível médio, e muito difícil no alto.

Devo dizer que praticamente tudo o que falo sobre o Mestre também se aplica ao Expert.

De forma indiscreta, pode-se afirmar que um jogador realmente profissional em sua experiência favorita pode, de fato, passar pelo jogo no nível difícil, ou seja, no Mestre, independentemente do que os outros digam. Vou explicar por que estou tão confiante nisso.

Vamos pegar um fã entre mil, neste caso, o autor do post, para analisar a jogabilidade em diferentes níveis de dificuldade.

Antes de tudo, devo dizer que eu joguei muito menos do que a maioria de vocês, leitores deste post, exatamente porque, após passar anos jogando Oblivion e Morrowind de todas as maneiras possíveis e elevar meu personagem a níveis celestiais, decidi tentar um novo sistema de "evolução" em Skyrim. E comecei simplesmente alterando o nível de dificuldade.

A ideia me veio pela primeira vez quando saí da primeira masmorra, e um simples golpe fraco do meu punho foi suficiente para que um lobo selvagem e enfurecido fosse arremessado para longe do meu personagem por vários metros.

Logo depois, decidi completar a missão principal duas vezes antes de me dedicar a outras atividades, afinal, nunca se tem o suficiente de Skyrim.

Não se esqueçam, a informação a seguir é subjetiva e o que eu tive no jogo pode ser muito diferente do que você experimentou.

Jogar como Mestre vs Jogar como Adepto

A evolução do personagem no Mestre, apesar de tudo, é mais lenta – esse é o primeiro ponto. Quando amigos gamers do sexo masculino me escreviam sobre como avançavam rapidamente nas escadas de níveis e como terminavam o jogo rapidamente, eu só suspirava irritada e respondia com uma única frase padrão: "Eu jogo no Mestre".

Por que é mais lento? Porque em um nível de jogo difícil, não é possível utilizar todas as habilidades. Por exemplo, isso se aplica ao combate corpo a corpo.

O que diferencia o combate corpo a corpo em nível médio de dificuldade do alto?

Como sabemos, à medida que o nível de dificuldade aumenta, o dano infligido ao inimigo diminui, enquanto o dano recebido pelo herói aumenta. Em um combate corpo a corpo, usando uma ou duas espadas, é possível causar algum dano insignificante ao inimigo, mas se proteger com armaduras ou litros de poções de cura é muito difícil. Essa é uma desvantagem do sistema de dificuldade. Em teoria, para matar um inimigo forte por padrões do jogo, você precisa se proteger à distância.

Vamos considerar alguns monstros: desde um lobo até um dragão. No nível de dificuldade mestres, "derrotar" um lobo não é simplesmente uma tarefa fácil; é mais uma leve aquecimento, onde várias habilidades conseguem evoluir. Mas se um troll de gelo aparece, que é muito fácil de matar no Adepto, no Mestre, isso se torna praticamente impossível.

Vamos considerar um draugr-lord – o combate corpo a corpo é difícil, cada ataque mágico tira uma quantidade significativa de pontos de vida mesmo a uma distância razoável, mas um ou dois golpes do draugr-lord de perto são suficientes para eliminar toda a saúde, mesmo que você só esteja focando essa habilidade ao subir de nível.

Novamente, no Adepto eu não utilizei arco e flechas e praticamente não usei feitiços para derrotá-lo – uma espada no combate corpo a corpo me permitiu eliminar o inimigo sem problemas.

Claro, deve-se adicionar que tudo ainda depende da especialização do herói – mago, ladrão ou guerreiro. No final das contas, isso desempenha um papel significativo na luta contra os inimigos. Para mim, como jogadora, foi mais fácil também porque usei furtividade e tiro com arco, enquanto para um jogador que usa uma espada, matar um troll ou um sabre-dente se torna um verdadeiro desafio, sem mencionar um dragão.

Qual é a vantagem do Mestre – na verdadeira evolução. Honestamente, no nível mais difícil, a mesma "Furtividade" será uma verdadeira furtividade apenas se estiver adequadamente evoluída, ou seja, quando a habilidade estiver acima de 45, o personagem deixa de ser notado, enquanto no Adepto, o personagem deixa de ser notado após as primeiras seis unidades somadas à furtividade inicial.

No Adepto, o jogo parece incrivelmente fácil no início, mas à medida que o personagem evolui, tudo se torna cada vez mais difícil. Com o aumento da força do personagem, os inimigos também se intensificam – esse mesmo sistema estava presente em Oblivion.

No Mestre – é o oposto. Desde o início do jogo, quando o personagem ainda não está evoluído – é muito difícil. Os inimigos são fortes – você é fraco, as armas são fracas, as habilidades ainda não estão desenvolvidas, mas conforme você avança, o crescimento da força dos inimigos não parece tão rápido, pois você adquire não apenas habilidades aprimoradas, mas também boas armas e armaduras, e a cada nível, é cada vez mais fácil aplicar suas habilidades.

Embora o progresso no jogo seja muito mais lento, e o personagem não evolua rapidamente devido à falta de possibilidade de aumentar o combate corpo a corpo em níveis baixos.

De qualquer forma, completando o jogo no nível de dificuldade mestre, você pode se orgulhar disso, pois nem todo jogador estaria disposto a se submeter a tais complexidades.