Een overzicht van de nuances van Skyrim. Moeilijkheidsgraad: van novice tot meester.

content auto translated from {from}

Tegenwoordig tonen veel spelers van Skyrim hun onvrede over het moeilijkheidssysteem van de game. En dat is niet onterecht. Wat voornamelijk het ongenoegen oproept – het is te gemakkelijk om op een gemiddeld niveau te spelen, en te moeilijk op een hoog niveau.

Laat ik meteen zeggen dat vrijwel alles wat ik over de Master-difficulty zeg, ook geldt voor de Expert-difficulty.

Het is misschien een beetje arrogant, maar je kunt wel zeggen dat de game op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, dat wil zeggen op Master, in feite alleen kan worden doorlopen door een behoorlijk ervaren speler in zijn favoriete bezigheid, wat anderen ook zeggen. Ik zal uitleggen waarom ik dat zo zeker weet.

Laten we één fan uit de duizend nemen, in dit geval de auteur van deze post, om het spelverloop op verschillende moeilijkheidsniveaus te analyseren.

Allereerst zeg ik dat ik op dit moment veel minder in de game heb doorgebracht dan de meeste van jullie, lezers van deze post, precies omdat ik na jarenlang spelen van Oblivion en Morrowind, van links naar rechts en het oplevelen van mijn personage tot hemelse niveaus, besloot om het nieuwe "leveling"-systeem in Skyrim uit te proberen. En ik begon gewoon door het moeilijkheidsniveau te veranderen.

Het idee kwam voor het eerst in me op toen ik uit de eerste kerker kwam, en één zwakke vuiststoot van mij al genoeg was om een woeste, razende wolf enkele meters van mijn personage af te duwen.

Direct daarna besloot ik om de hoofdquest twee keer te doorlopen, en daarna pas met de rest bezig te gaan, want je krijgt nooit genoeg van Skyrim.

Vergeet niet dat de volgende informatie subjectief is en dat wat ik in de game heb ervaren heel anders kan zijn voor jou.

Spelen als Master vs Spelen als Adept

Het levelen van een personage op Master gaat hoe dan ook langzamer – dat is het eerste. Toen de jongens-gamers om me heen schreven over hoe snel ze zich door de levels heen werkten en hoe snel ze het spel doorlopen, zuchtte ik alleen maar geïrriteerd en antwoordde ik trots met mijn gebruikelijke zin: "Ik speel op Master".

Waarom langzamer? Omdat het op een hoog moeilijkheidsniveau onmogelijk is om al je vaardigheden te gebruiken. Dit geldt vooral voor melee-gevechten.

Wat is het verschil tussen melee-gevechten op gemiddeld en hoog moeilijkheidsniveau?

Zoals we weten, wordt de schade die je aan de tegenstander toebrengt verminderd bij een verhoogd moeilijkheidsniveau, terwijl de schade die de hoofdpersoon oploopt toeneemt. In melee-gevechten, met een zwaard of twee zwaarden, kun je de vijand misschien wat schade toebrengen, maar jezelf verdedigen met bewapening of liters gezondheidsdranken is erg moeilijk. Dit is een nadeel van het moeilijkheidsysteem. In principe, om een sterke vijand in de game te verslaan, moet je afstand houden.

Laten we enkele monsters bekijken: van een wolf tot een draak. Op het moeilijkste niveau is het "afmaken" van een wolf zeker geen lachertje, maar eerder een lichte warming-up waarbij je ook nog een paar vaardigheden kunt verbeteren. Maar als de held geconfronteerd wordt met een ijstrol, die op Adept heel goed te verslaan is, dan is dat op Master nauwelijks te doen.

Laten we de draugr-heer nemen – melee-gevechten gaan moeizaam, elke magische aanval kost een behoorlijke hoeveelheid gezondheid zelfs op afstand, maar één of twee klappen van de draugr-heer zijn genoeg om al je gezondheid helemaal weg te nemen, zelfs als je bij het levelen van je karakter alleen maar zijn kracht verhoogt.

Nogmaals, op Adept gebruikte ik geen boog en nauwelijks spreuken om hem te verslaan – het zwaard in melee-gevechten stelde me in staat om de vijand te verslaan.

Wellicht moet ik toevoegen dat dit alles ook afhangt van de specialisatie van de held – tovenaar, dief of krijger. Uiteindelijk speelt dat een belangrijke rol in de strijd tegen vijanden. Voor mij als speler was het makkelijker omdat ik gebruik maakte van stealth en boogschieten; voor een speler die een zwaard gebruikt, wordt het doden van een troll of sabre-tooth een echte uitdaging, om nog maar te zwijgen van de draak.

Wat is het voordeel van Master – het is echte leveling. Eerlijk gezegd, op het moeilijkste niveau zal dezelfde "Stealth" alleen echte stealth zijn als deze goed genoeg is verbeterd, dat wil zeggen wanneer de vaardigheid boven de 45 is; de personage wordt niet opgemerkt, maar op Adept wordt de personage na de eerste zes eenheden aan zijn beginnende stealth al niet meer opgemerkt.

Op Adept lijkt het spel in het begin ongebruikelijk gemakkelijk, maar naarmate je je personage levelt, wordt het steeds moeilijker. Met de kracht van de personage groeit ook de macht van de vijanden – hetzelfde systeem was ook in Oblivion.

Op Master – het tegenovergestelde. Vanaf het begin van de game, wanneer de personage nog niet is geleveld – is het moeilijk om verder te komen. De vijanden zijn sterk – jij bent zwak, het wapen is zwak, de vaardigheden zijn nog niet ontwikkeld, maar naarmate je groeit, lijkt de groei in kracht van de vijanden niet zo snel; je verkrijgt immers naast je gelevelde vaardigheden ook goed wapen en harnassen, en met elk level wordt het voor jou steeds gemakkelijker om je vaardigheden toe te passen.

Laat de voortgang van het spel maar langzamer gaan, en zal de personage niet te snel levelen vanwege het gebrek aan mogelijkheden om melee-gevechten op een laag niveau te levelen.

Hoe dan ook, als je het spel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad doorloopt, kun je daar flink mee pronken, want niet elke speler wil zich aan zulke complicaties wagen.