Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : de l'adepte au maître.

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À ce jour, de nombreux joueurs de Skyrim expriment leur mécontentement à l'égard du système de difficulté créé dans le jeu. Et il y a une note de raison à cela. Ce qui suscite principalement le murmure de mécontentement, c'est que le jeu est trop facile au niveau moyen et trop difficile au niveau élevé.

Je vais tout de suite dire que pratiquement tout ce que je vais dire sur le Maître s'applique également à l'Expert.

Il n'est pas déraisonnable de noter que le jeu au niveau de difficulté élevé, c'est-à-dire au Maître, ne peut être passé que par un joueur suffisamment professionnel dans son domaine, quoi qu'il en soit. Je vais vous expliquer pourquoi j'en suis si convaincue.

Prenons un fan parmi mille, en l'occurrence l'auteur de cet article, pour analyser la progression dans le jeu à différents niveaux de difficulté.

Tout d'abord, je dois dire qu'à ce jour j'ai passé moins de temps dans le jeu que la plupart d'entre vous, lecteurs de cet article, précisément parce qu'après des années à parcourir Oblivion et Morrowind dans tous les sens et à faire évoluer mon personnage jusqu'à des niveaux célestes, j'ai décidé d'expérimenter le nouveau système de « progression » dans Skyrim. Et j'ai commencé par simplement changer le niveau de difficulté.

Cette pensée m'est venue pour la première fois quand je suis sortie du premier donjon, et un de mes faibles coups de poing a suffi à envoyer un loup sauvage enragé à plusieurs mètres de mon personnage.

Juste après cela, j'ai décidé de terminer la quête principale deux fois, puis de m'occuper de tout le reste, car dans Skyrim, il y a toujours trop de choses à faire.

N'oubliez pas que les informations suivantes sont subjectives et que ce que j'ai vécu dans le jeu peut être complètement différent pour vous.

Jouer en Maître vs Jouer en Adept

La montée en niveau du personnage en mode Maître, quoi qu'il arrive, est plus lente - c'est le premier point. Quand des amis joueurs ont commencé à m'écrire à quel point ils progressaient rapidement dans le jeu, je ne pouvais qu'exprimer mon irritation et répondre fièrement par la même phrase de routine : « Je joue en Maître ».

Pourquoi est-ce plus lent ? Parce qu'au niveau difficile, il est impossible d'utiliser toutes les compétences. Par exemple, cela concerne le combat au corps à corps.

En quoi le combat au corps à corps de niveau moyen est-il différent de celui de haut niveau ?

Comme nous le savons, avec l'augmentation du niveau de difficulté, les dégâts infligés à l'adversaire diminuent et les dégâts reçus par le héros augmentent. Dans un combat au corps à corps, en utilisant une épée ou deux épées, il est possible d'infliger des dégâts négligeables à l'ennemi, mais se protéger avec une armure ou des potions de soin devient très difficile. C'est un inconvénient dans le système de difficulté. En théorie, pour tuer un ennemi fort par rapport au jeu, il est nécessaire de se protéger par la distance.

Prenons quelques monstres : d'un loup à un dragon. À un niveau de difficulté Maître, « abattre » un loup n'est pas une tâche aisée, plutôt un léger échauffement, au cours duquel plusieurs compétences peuvent même progresser. Mais si un troll de glace se dresse sur le chemin du héros, qu'il est très réaliste de tuer au niveau Adept, alors au Maître, c'est à peine possible.

Prenons un draugr seigneur - le combat au corps à corps est difficile, chaque attaque magique enlève une quantité significative de points de vie même à distance, mais un ou deux coups du draugr seigneur à courte distance suffisent à « éjecter » toute votre santé, même si vous vous concentrez uniquement sur lui en montant de niveau.

Encore une fois, au niveau Adept, je n'ai pas utilisé d'arc ou d'épaules, et j'ai à peine utilisé des sorts pour le tuer - mon épée au corps à corps m'a permis de détruire l'ennemi sans problème.

Il faut également ajouter que tout dépend de la spécialisation du héros - mage, voleur ou guerrier. Après tout, cela joue un rôle considérable dans les combats contre les ennemis. Pour moi, en tant que joueuse, c'était plus facile aussi parce que j'utilise la furtivité et le tir à l'arc. Pour un joueur utilisant une épée, tuer un troll ou un sabre-toot se transforme en un véritable défi, sans parler d'un dragon.

Quel est l'avantage du Maître ? Dans une véritable évolution. Honnêtement, au niveau de difficulté le plus élevé, la même « Furtivité » ne sera une véritable furtivité que si elle est suffisamment développée, c'est-à-dire lorsque la compétence est supérieure à 45 - le personnage devient difficile à repérer, alors qu'au niveau Adept, le personnage n'est plus repéré après les six premières unités ajoutées à la furtivité de départ.

Au niveau Adept, le jeu semble incroyablement facile au début, puis devient de plus en plus compliqué au fur et à mesure que le personnage progresse. Avec la force du personnage, ses ennemis grandissent également - c'était le même système dans Oblivion.

Au Maître, c'est l'inverse. Dès le début du jeu, lorsque le personnage n'est pas encore développé - le jeu devient très difficile. Les ennemis sont forts - vous êtes faible, les armes sont faibles, les compétences ne sont pas encore développées, mais à mesure que vous grandissez, la force des ennemis ne semble pas si rapide, car vous acquérez à la fois des compétences développées et de bonnes armes et armures, et à chaque niveau, il devient de plus en plus facile d'appliquer vos capacités.

Bien que la progression du jeu soit beaucoup plus lente, et que le personnage ne monte pas si rapidement en raison du manque de possibilités de faire progresser le combat au corps à corps à un niveau bas.

Dans tous les cas, en jouant à un niveau de difficulté Maître, vous pouvez vous en vanter, car peu de joueurs auront envie de se donner autant de mal.