Skyrim'in inceliklerine genel bakış. Zorluk sistemi: acemiden ustaya.
Günümüzde birçok Skyrim oyuncusu oyundaki zorluk sistemi hakkında memnuniyetsizlik gösteriyor. Bunun makul bir yanı var. Öncelikle rahatsız edici gürültüye neden olan şey - orta seviyede oynamanın çok kolay, yüksek seviyede ise çok zor olmasıdır.
Öncelikle şunu söyleyeyim, Usta seviyesinde söylediğim hemen hemen her şey Uzman için de geçerlidir.
Kendimi fazla alçakgönüllü bir şekilde ifade etmek gerekirse, zor seviyede, yani Usta seviyesinde oyunu geçebilecek oyuncu, kendi işinde oldukça profesyonel biridir; ne diyorsa desinler. Bunun neden böyle olduğunu anlatayım.
Binlerce hayranın içinde, bu durumda gönderinin yazarı olarak, oyunun farklı zorluk seviyelerinde geçişini analiz etmek için bir örnek alalım.
Öncelikle, şu an oyunda geçirdiğim süre, bu gönderinin okuyucularından çoğuna göre çok daha az, çünkü Oblivion ve Morrowind'i yıllarca her yönüyle oynayıp karakterimi gökyüzü seviyelerine ulaştırdıktan sonra, Skyrim'deki yeni "geliştirme" sistemini denemeye karar verdim. Ve başlangıç olarak zorluk seviyesini değiştirdim.
Bu fikir ilk kez aklıma, ilk zindandan çıktığımda geldi; bir tane zayıf yumruk vuruşum, bir dağ aslanının benim karakterimden birkaç metre uzağa uçması için yeterli oldu.
Bundan hemen sonra ana görevi iki kez geçmeye karar verdim, sonra diğer tüm şeylerle ilgileneceğim, çünkü Skyrim'de her zaman daha fazlası vardır.
Sonraki bilgiler tamamen öznel olup, benim oyundaki deneyimlerim sizinkilerden çok farklı olabilir.
Usta Oynanış vs Usta Öğrenme
Usta seviyesinde karakter geliştirmek, ne olursa olsun daha yavaş ilerliyor - bu bir. Bana tanıdık olan oyuncular, seviyeler arasında ne kadar hızlı ilerlediklerini ve oyunu ne kadar çabuk bitirdiklerini yazarken, ben sadece sinirli bir şekilde derin bir nefes alır ve gururla tek bir cümleyle cevap verirdim: "Ben Usta seviyesinde oynuyorum".
Neden daha yavaş? Çünkü zor seviyede, tüm yetenekleri kullanmak imkansız. Örneğin, bu yakın dövüş için geçerlidir.
Orta zorluktaki yakın dövüş ile yüksek zorluktaki yakın dövüş arasındaki fark nedir?
Zorluk seviyesi arttıkça, rakibe verilen hasar azalır ve ana karaktere verilen hasar artar. Yakın dövüşte, kılıçla veya iki kılıçla düşmana çok az hasar verebilirsiniz, ancak kendinizi zırhlar veya litrelerce iyileştirici iksirle korumak çok zordur. Bu zorluk sisteminin bir eksi yönü. Temel olarak, oyundaki güçlü bir düşmanı yenmek için kendinizi mesafeyle korumalısınız.
Birkaç canavarı ele alalım: bir kurt ile bir ejderha arasında. Usta seviyesinde bir kurt "devirmek" gülünç derecede kolay bir iş değildir, belki ufak bir ısınmadır ve birkaç yetenek bile gelişir. Ancak eğer kahramanın yolunda bir buz trollü varsa, onu Usta seviyesinde öldürmek neredeyse imkansızdır, ama Adept seviyesinde öldürmek çok gerçekçidir.
Bir draugr-lordunu ele alalım - yakın dövüş zor geçiyor, her sihirsel saldırı yeterince sağlık puanı alıyor, hatta uzağa bile. Ancak bir iki darbe yeterli, draugr-lordunun yakın mesafeden vermesi, tüm sağlığınızı almak için yeterlidir; bunun yanında seviye atladığınızda sadece onu geliştirmeye odaklanırsanız bile.
Yine de, Adept seviyesinde ok ve ok kullanmamıştım ve hatta onu öldürmek için çok az büyü kullandım - yakın dövüşte kılıç, düşmanımı yok etmem için yeterliydi.
Tabii ki, her şey tamamen kahramanın uzmanlık alanına bağlıdır - büyücü, hırsız veya savaşçı. Sonuçta, bu düşmanlarla olan savaşa önemli bir rol oynar. Benim için, oyuncu olarak daha kolaydı çünkü gizliliği ve ok atmayı kullanıyorum; ancak kılıç kullanan bir oyuncu için bir troll veya sabre-toothed katletmek gerçek bir sınav haline geliyor; ejderhayı ise zaten hiç düşünmüyorum.
Usta seviyesinin avantajı - gerçekten gelişim. Dürüst olmak gerekirse, en zor seviyede, aynı "Gizlilik" gerçek bir gizlilik olacaktır, ancak yeterince geliştirilirse, yani beceri 45’in üstünde geliştirilirse, karakterler sizi fark edemez; ancak Adept'te karakterler sizi, başlangıçtaki gizliliğinizde ilk altı noktayı topladıktan sonra fark etmeyi bırakıyor.
Adept seviyesinde, oyunun başlangıcı alışılmadık şekilde kolay görünür ve karakter gelişimi ilerledikçe daha da zorlaşır. Karakterin gücü arttıkça düşmanlar da artar - bu Oblivion'da da aynı sistemdi.
Usta seviyesinde - tam tersine. Oyunun başında, karakter henüz gelişmemişken, oyunu oynamak çok zor oluyor. Düşmanlar güçlü - siz zayıfsınız, silah zayıf, yetenekler henüz gelişmedi; ama sizin gelişiminizle birlikte, düşmanların gücünün artışı bu kadar hızlı görünmüyor, çünkü yalnızca geliştirilmiş yetenekler değil, iyi silahlar ve zırhlar da kazanıyorsunuz ve her seviyede yeteneklerinizi uygulamak giderek daha kolay hale geliyor.
Oyun geçişi daha yavaş ilerlese de, karakterleriniz de yakın dövüş becerilerini düşük seviyede geliştirmekte zorlandıkları için hızla gelişmeyecek.
Her durumda, ustaca zor bir seviyede oyunu geçerek bunu övünebilirsiniz, çünkü her oyuncu böyle zorlukları kendisine yüklemek istemez.