Ein Überblick über die Feinheiten von Skyrim. Schwierigkeitsgrad: von Adept bis Meister.

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Heutzutage zeigen viele Spieler von Skyrim Unzufriedenheit mit dem etablierten Schwierigkeitsgrad des Spiels. Und darin liegt ein gewisser Sinn. Was vor allem das missmutige Gemurmel auslöst – es ist zu einfach, auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad zu spielen, und zu schwierig auf dem hohen.

Ich sage gleich, dass fast alles, was ich über den Meister sage, auch für den Experten gilt.

Unbescheiden kann ich feststellen, dass ein Spieler, der wirklich professionell in seinem Lieblingsspiel ist, das Spiel auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad, also auf Meister, tatsächlich durchspielen kann, egal was andere sagen. Ich werde erklären, warum ich so überzeugt bin.

Nehmen wir einen Fan aus tausend, in diesem Fall den Autor des Beitrags, um den Verlauf des Spiels auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu analysieren.

Zunächst möchte ich sagen, dass ich bisher im Spiel viel weniger gespielt habe als die meisten von euch, Lesern dieses Beitrags, genau weil ich nach jahrelangem Durchspielen von Oblivion und Morrowind von vorne bis hinten und dem Aufleveln meines Charakters auf himmlische Höhen beschlossen habe, das neue "Level-Up-System" in Skyrim auszuprobieren. Und ich habe einfach den Schwierigkeitsgrad geändert.

Das erste Mal kam mir dieser Gedanke, als ich aus dem ersten Dungeon herauskam und ein schwacher Schlag von mir ausreichte, um einen wütenden wilden Wolf von meinem Charakter mehrere Meter weit zu schleudern.

Direkt danach beschloss ich, die Hauptquest zweimal zu spielen und mich dann um alles andere zu kümmern, denn von Skyrim gibt es nie genug.

Vergesst nicht, dass die nachfolgenden Informationen subjektiv sind und dass das, was ich im Spiel hatte, bei euch ganz anders sein kann.

Spielen als Meister vs Spielen als Adept

Das Leveln des Charakters auf Meister dauert trotz allem langsamer – das ist das Erste. Als mir meine bekannten Gamer-Jungen voller Eifer schrieben, wie schnell sie sich durch die Level aufwärts bewegten und wie schnell sie das Spiel durchspielen, seufzte ich nur genervt und antwortete stolz mit dem einzigen Satz: "Ich spiele auf Meister".

Warum langsamer? Weil es auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad unmöglich ist, alle Fähigkeiten zu benutzen. Zum Beispiel betrifft das den Nahkampf.

Was unterscheidet den Nahkampf auf mittlerem Schwierigkeitsgrad von dem auf hohem?

Wie wir wissen, wird mit steigendem Schwierigkeitsgrad der verursachte Schaden am Gegner verringert und der Schaden, der dem Hauptcharakter zugefügt wird, erhöht. Im Nahkampf, beim Kämpfen mit einem oder zwei Schwertern, kann man dem Feind nur geringen Schaden zufügen, aber sich mit Rüstungen oder Litern von Heiltränken zu schützen, ist sehr schwer. Das ist ein Minus im Schwierigkeitsgrad-System. Theoretisch muss man, um einen starken Gegner im Spiel zu besiegen, sich durch Entfernung absichern.

Nehmen wir einige Monster: vom Wolf bis zum Drachen. Auf dem meisterlichen Schwierigkeitsgrad ist es nicht gerade ein einfaches Unterfangen, einen Wolf "zu erledigen", es ist eher eine leichte Aufwärmübung, bei der sogar mehrere Fähigkeiten aufsteigen können. Aber wenn der Held einem Eistroll begegnet, den man auf Adept sehr realistisch besiegen kann, so ist es auf Meister kaum möglich.

Nehmen wir den Draugr-Herrscher – der Nahkampf ist mühsam, jeder magische Angriff schlägt einen erheblichen Teil der Lebenspunkte ab, selbst aus der Ferne, aber ein oder zwei Treffer des Draugr-Herrschers aus der Nähe reichen aus, um die gesamte Gesundheit zu verlieren, selbst wenn ihr beim Levelaufstieg nur eure Gesundheit steigert.

Wiederum, auf Adept habe ich keinen Bogen oder Pfeile benutzt und kaum Zauber verwendet, um ihn zu erledigen – das Schwert im Nahkampf erlaubte es mir, den Feind zu besiegen.

Natürlich folgt, dass alles auch von der Spezialisierung des Helden abhängt – ob Magier, Dieb oder Krieger. Schließlich spielt das eine wesentliche Rolle im Kampf gegen Feinde. Mir fiel es als Spielerin leichter, auch weil ich Heimlichkeit und das Schießen mit dem Bogen nutze; für einen Spieler, der mit dem Schwert spielt, wird das Töten eines Trolls oder eines Säbelzahntigers zu einer echten Herausforderung, ganz zu schweigen von einem Drachen.

Was der Vorteil von Meister ist – im echten Leveln. Ehrlich gesagt, auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad wird die gleiche "Heimlichkeit" nur dann zur richtigen Heimlichkeit, wenn sie ausreichend trainiert ist, d.h. wenn die Fähigkeit über 45 trainiert wurde – der Charakter wird nicht mehr bemerkt, während auf Adept der Charakter nach den ersten sechs Einheiten zur Basisheimlichkeit nicht mehr bemerkt wird.

Auf Adept erscheint das Spiel zu Beginn unglaublich einfach, und mit dem Leveln des Charakters wird es immer schwieriger. Mit der Stärke des Charakters wachsen auch die Feinde – das gleiche System gab es auch in Oblivion.

Auf Meister – umgekehrt. Ganz zu Beginn des Spiels, wenn der Charakter noch nicht gelevelt ist – das Spiel zu ziehen ist sehr schwer. Die Feinde sind stark – du bist schwach, die Waffen sind schwach, die Fähigkeiten noch nicht entwickelt, aber mit deinem Wachstum scheint das Wachstum der Feindeskraft nicht so rasant, du erwirbst zusätzlich zu den trainierten Fähigkeiten auch gute Waffen und Rüstungen, und mit jedem Level wird es dir leichter fallen, deine Fähigkeiten anzuwenden.

Möge der Durchlauf des Spiels langsamer sein, und der Charakter wird nicht so schnell steigen, da es auf niedrigem Niveau keine Möglichkeit gibt, den Nahkampf zu trainieren.

Auf jeden Fall, wenn man das Spiel auf dem meisterlichen Schwierigkeitsgrad spielt, kann man damit prahlen, denn nicht jeder Spieler möchte sich mit solchen Schwierigkeiten belasten.