סקירה על דקויות סקאyrim. מערכת רמות הקושי: מאדפט עד מאסטר.
נכון להיום, הרבה שחקני סקאיירים מביעים חוסר שביעות רצון מהמערכת שהוקמה לקביעת הקושי במשחק. ויש בזה סדרה של ראיה נכונה. מה שמוביל בעיקר את חוסר הסיפוק – קל מדי לשחק ברמת קושי בינונית, ומסובך מדי ברמת הקושי הגבוהה.
בראשית, אציין כי כמעט כל מה שאני אומר על מאסטר כך גם רלבנטי לאדפט.
בצניעות, אפשר לציין כי משחק ברמות קושי גבוהות, כלומר לא במאסטר, יכול להיעשות רק על ידי שחקן מקצועי למדי בתחום המועדף עליו, לא משנה מה יאמרו אחרים. אסביר למה אני בטוחה בזה.
ניקח אוהד אחד מתוך אלף, במקרה הזה את כותב הפוסט, כדי לנתח את המשחק ברמות קושי שונות.
ראשית, אני אומרת שעל פי הידע שלי, שיחקתי במשחק הרבה פחות מאשר רובכם, הקוראים של פוסט זה, בעיקר משום שלאחר שנים רבות של משחק באובליביון ומורווינדה מכל הכיוונים ושדרוג הדמות שלי לרמות גבוהות, החלטתי לנסות את המערכת החדשה של