スカイリムの詳細レビュー。難易度システム:アデプトからマスターまで。

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現在、多くのスカイリムのプレイヤーがゲームの難易度設定に不満を示しています。それには合理的な一面があります。まず、最も不満を呼ぶのは、中級レベルではあまりにも簡単で、高難度では逆に難しすぎるという点です。

最初に言っておくと、私がマスターのことを語る場合、それはエキスパートにも当てはまります。

控えめに言えば、難易度が高いマスターやエキスパートでは、実際にその道のプロフェッショナルなプレイヤーでない限り、攻略するのは不可能なことはありません。なぜ私がそう確信しているのか説明します。

一千人のファンのうち、一人の例として、この投稿の著者を取り上げて、異なる難易度でのゲームクリアを分析してみましょう。

まず、現在の私はあなたたちのほとんどがこの投稿を読む中で、ゲームをクリアした時間が少ないことを言っておきます。それは長年オブリビオンやモロウウィンドをプレイして自分のキャラクターを天上のレベルに育て上げた後に、スカイリムの新しい「成長システム」を試すことにしたからです。そして、最初に難易度を変更しました。

この考えが初めて浮かんだのは、最初のダンジョンを出たときで、私の弱い素手の一撃だけで、野生の怒り狂った狼が私のキャラクターから数メートルも飛ばされたのです。

その後、私はメインクエストを2回クリアした後に、他のことに取り組もうと決めました。スカイリムはどれだけでも楽しめますから。

その後の情報は主観的であり、私のゲーム経験があなたのそれとは全く異なるかもしれないことをお忘れなく。

マスターでのプレイ vs アデプトでのプレイ

マスターでのキャラクターの成長は、何があっても遅く進行します。これが第一のポイントです。私の知り合いの男のゲーマーたちが、いかに早くレベルアップしたかや、いかに速くゲームをクリアしたかを書いてくる中、私はただイライラしながらため息をつき、誇らしげに一言だけ答えました。「私はマスターでプレイしています」と。

なぜ遅いのか?それは難易度が高いと、全ての能力を使うことができないからです。例えば、近接戦闘が該当します。

中級難易度と高難易度の近接戦闘の違いは何でしょうか?

難易度が上がるにつれて、敵に与えるダメージが減り、逆に主人公が受けるダメージが増加します。近接戦闘を行うとき、剣や二刀流で敵に与えるダメージはわずかで、自己防衛のための防具や回復ポーションを持っていても守るのは非常に難しいです。これが難易度設定の欠点です。実際、ゲーム内で強敵を倒すためには、距離を取る必要があります。

狼からドラゴンまでのいくつかのモンスターを考えてみましょう。マスター難易度では狼を「葬る」ことは笑い事ではなく、むしろ軽いウォームアップに過ぎず、その間にいくつかのスキルを成長させることもできます。しかし、ヒーローが遭遇する氷のトロールは、アデプトでは非常に現実的に倒せるが、マスターではほぼ不可能です。

ドラウグルの支配者を考えてみましょう。近接戦闘は難しく、どんな魔法攻撃も十分な健康ポイントを削りますが、近接距離で一度か二度の攻撃で完全に「健康を削り取られる」ことになります。レベルアップ時にそのキャラクターだけを強化していても、です。

再び、アデプトでは弓や矢をまったく使わず、時折魔法を使って彼を倒しましたが、近接戦闘の剣で敵を倒すことができました。

もちろん、すべてはキャラクターの専門分野(魔法使い、盗賊、戦士)に依存します。結局のところ、それは敵との戦いにおいて重要な役割を果たします。私は隠密と弓を使うことでプレイが楽になりましたが、剣を使うプレイヤーにとっては、トロールやサーベルタイガーを倒すことが本当の試練になりますし、ドラゴンに関しては言うまでもありません。

マスターのプラス面は、本当の成長にあります。正直に言うと、最も難しいレベルでは、スキルが45以上に成長していなければ、本当の隠密はありません。つまり、スキルが45以上になるとキャラクターは見つからなくなりますが、アデプトであれば、最初の6ポイントを加算することでキャラクターは見つからなくなります。

アデプトでは、ゲーム序盤は驚くほど簡単に見えますが、キャラクターの成長につれてどんどん難しくなります。キャラクターの強さが上がると敵もそれに比例して強くなります。オブリビオンでも同様のシステムがありました。

マスターでは逆です。ゲームの最初から、キャラクターのレベルがまだ低いときは、ゲームを進めるのが非常に難しいです。敵は強い - あなたは弱い、武器も弱い、スキルもまだ育っていませんが、キャラクターの成長と共に、敵の強さの上昇がそれほど急激に感じられなくなります。なぜなら、育てたスキルに加えて、優れた武器や防具も手に入れることができ、レベルが上がるごとに自分の能力を活かしやすくなるからです。

ゲームのクリアプロセスが遅くなっても、キャラクターが低いレベルの近接戦闘で成長しにくいので、すぐに成長することはありません。

いずれにしても、マスターの難易度でゲームをクリアすれば、それを誇ることができます。なぜなら、そんな難しさに自ら身を投じたいと思うプレイヤーはそんなに多くないからです。