بررسی نکات ظریف اسکایریم. سیستم دشواری: از مبتدی تا استاد.

content auto translated from {from}

در حال حاضر بسیاری از بازیکنان اسکایریم از سیستم سختی ایجاد شده در بازی نارضایتی دارند. و این نارضایتی معقولی است. آنچه که بیش از همه نارضایتی را به بار می‌آورد – بازی کردن در سطح متوسط بسیار آسان است و در سطح بالا بسیار سخت.

بلافاصله می‌گویم، تقریباً همه‌چیز که درباره‌ی سطح استاد می‌گویم، همچنین درباره‌ی سطح کارشناس مصداق دارد.

می‌توان با خودخواهی ذکر کرد که بازی کردن در سطح سخت، یعنی در سطح استاد، واقعاً فقط بازیکن‌های حرفه‌ای در کار خود می‌توانند از عهده‌اش برآیند، هر چه دیگران بگویند. بگذارید بگویم چرا به این نکته مطمئن هستم.

بیایید یکی از هزار طرفدار را بگیریم، در این مورد نویسنده‌ی این پست را، تا پیشرفت بازی را در سطوح مختلف سختی تحلیل کنیم.

اول از همه می‌گویم که در حال حاضر من در بازی نسبت به بسیاری از شما، خوانندگان این پست، خیلی کمتر پیش رفته‌ام، به دلیل اینکه پس از سال‌ها گذراندن اوبلیون و مورووند به‌طرز عمیق و بالا بردن شخصیت خود به سطوح بسیار بالا، تصمیم گرفتم سیستم جدید «پرورش» را در اسکایریم امتحان کنم. و شروع کردم با تغییر سطح سختی.

این فکر برای اولین بار وقتی به ذهنم خطور کرد که از اولین سیاهچاله خارج شدم و یک ضربه‌ی ضعیف من به اندازه‌ کافی بود که یک گرگ دیوانه و خشمگین را چند متر از شخصیت من دور کند.

بلافاصله بعد از آن تصمیم گرفتم ماموریت اصلی را دو بار انجام دهم و سپس به سایر کارها بپردازم، زیرا در اسکایریم هرگز زیاد نیست.

فراموش نکنید که اطلاعات بعدی ذهنی است و آنچه در بازی من بود ممکن است برای شما کاملاً متفاوت باشد.

بازی در سطح استاد vs بازی در سطح کارشناس

پرورش شخصیت در سطح استاد با وجود هر چیزی کندتر است – این اولی. وقتی دوستان پسر گیمری‌ام به سرعت درباره‌ی پیشرفتشان در نردبان سطوح می‌نوشتند و درباره‌ی اینکه چقدر بازی را سریع جلو می‌برند، من فقط با ناامیدی نفس می‌کشیدم و با افتخار تنها با یک عبارت همیشگی پاسخ می‌دادم: "من در سطح استاد بازی می‌کنم".

چرا کندتر؟ زیرا در سطح سخت بازی نمی‌توان همه‌ی قابلیت‌ها را استفاده کرد. به عنوان مثال، این به نبرد نزدیک مربوط می‌شود.

نبرد نزدیک در سطح متوسط چگونه از نبرد نزدیک در سطح بالا متفاوت است؟

همانطور که می‌دانیم با افزایش سطح سختی، هرگونه آسیبی که به حریف وارد می‌شود کاهش می‌یابد و آسیبی که به قهرمان اصلی وارد می‌شود افزایش می‌یابد. در نبرد نزدیک، با شمشیر یا دو شمشیر، می‌توان آسیبی جزئی به دشمن وارد کرد، اما بسیار دشوار است که با زره‌ها یا مقادیر زیادی از معجون‌های درمانی از خود محافظت کنیم. این یک عیب در سیستم سختی است. به‌طور ایده‌آل، برای کشتن یک دشمن قوی از منظر بازی، باید با فاصله از خود را ایمن کنید.

بیایید چند هیولا را در نظر بگیریم: از گرگ تا اژدها. در سطح سخت "تصفیه‌ی" گرگ کار آسانی نیست، بلکه بیشتر به عنوان یک گرم‌کردن نرم است که حتی چند مهارت نیز در این بین پیشرفت می‌کند. اما اگر در رویارویی با قهرمان یک غول یخی قرار گیرد، که کشتن آن در سطح کارشناس بسیار واقعی است، در سطح استاد این کار به سختی ممکن است.

بیایید دروگر فرمانده را در نظر بگیریم - نبرد نزدیک به سختی پیش می‌رود، هر حمله‌ی جادویی مقدار زیادی از سلامتی را حتی از فاصله‌ی دور از بین می‌برد، اما یک یا دو ضربه از دروگر فرمانده در فاصله‌ی نزدیک کافی است تا تمام سلامتی را به طور کامل «بیرون کند»، حتی اگر شما فقط هنگام ارتقاء سطح، به آن توجه کرده باشید.

دوباره، در سطح کارشناس من از تیرکمان استفاده نکردم و حتی به سختی از جادوها برای کشتن او استفاده کردم - شمشیر در نبرد نزدیک به من اجازه داد که دشمن را نابود کنم.

البته، باید اضافه کنم که همه‌چیز بستگی به تخصص قهرمان دارد – جادوگر، دزد یا جنگجو. در نهایت، این موضوع نقش اصلی را در نبرد با دشمنان ایفا می‌کند. برای من، به عنوان یک بازیکن، این آسان‌تر بود زیرا من از پنهان‌کاری و تیراندازی با کمان استفاده می‌کردم، برای یک بازیکنی که از شمشیر استفاده می‌کند، کشتن غول یا دندان‌تیغ‌ها تبدیل به یک آزمون واقعی می‌شود، و من دیگر به اژدها اشاره نمی‌کنم.

در چه چیزی مزیت استاد است - در پرورش واقعی. صادقانه، در دشوارترین سطح همان "پنهان‌کاری" واقعاً فقط در صورتی پنهان‌کاری خواهد بود که به اندازه کافی پرورش یافته باشد، یعنی وقتی که مهارت بالای 45 است - شخصیت دیگر را نمی‌بینند، اما در سطح کارشناس شخصیت بعد از شش واحد اولیه به پنهان‌کاری متوقف می‌شود.

در سطح کارشناس بازی در اوایل به طرز غیرقابل تصوری آسان به نظر می‌رسد، و به تدریج با ارتقاء شخصیت پیچیده‌تر می‌شود. با قدرت شخصیت، دشمنان نیز افزایش می‌یابند - چنین سیستمی نیز در اوبلیون وجود داشت.

در سطح استاد - برعکس. از همان ابتدا بازی، وقتی که شخصیت هنوز ارتقاء نیافته است - کشش بازی بسیار سخت است. دشمنان قوی هستند – تو ضعیف هستی، سلاح ضعیف است، مهارت‌ها هنوز پیشرفته نشده‌اند، اما با این حال با رشد شخصیت، افزایش قدرت دشمنان به‌نظر چندان سریع نمی‌آید، زیرا تو به‌علاوه مهارت‌های پرورش‌یافته سلاح و زره خوب به دست می‌آوری و با هر سطح برایت آسان‌تر می‌شود تا قابلیت‌های خود را به کار ببری.

اجازه بدهید که گذراندن بازی کندتر پیش برود، و شخصیت هم به دلیل عدم امکان پرورش بدرستی در نبرد نزدیک، خیلی سریع بالا نمی‌رود.

در هر صورت، گذراندن بازی در سطح دشوار استاد، باعث می‌شود که بتوانید به آن ببالید، چرا که هر بازیکنی مایل نیست خود را با چنین چالش‌های سختی مشغول کند.