Przegląd niuansów Skyrima. System trudności: od adepta do mistrza.
Obecnie wielu graczy Skyrima wyraża niezadowolenie z obowiązującego systemu trudności w grze. I jest w tym coś rozsądnego. Co przede wszystkim powoduje narzekania – zbyt łatwo gra się na średnim poziomie, zbyt trudno na wysokim.
Od razu mówię, że praktycznie wszystko, co powiem o Mistrzu, odnosi się również do Eksperta.
Można śmiało zauważyć, że grę na trudnym poziomie, czyli na Mistrzu, w rzeczywistości przejść może gracz dość profesjonalny w swojej ulubionej dziedzinie, cokolwiek by ktoś nie mówił. Opowiem, dlaczego tak uważam.
Weźmy jednego fana spośród tysiąca, w tym przypadku autora posta, aby przeanalizować przejście gry na różnych poziomach trudności.
Przede wszystkim powiem, że jak na razie przeszłam w grze znacznie mniej niż większość z was, czytelników tego posta, właśnie dlatego, że po wielu latach przechodzenia Obliviona i Morrowinda wzdłuż i wszerz oraz podnoszenia swojego bohatera do niebiańskich poziomów, postanowiłam wypróbować nowy system "rozwoju" w Skyrima. I zaczęłam, zmieniając poziom trudności.
Po raz pierwszy ta myśl przyszła mi do głowy, kiedy wyszłam z pierwszego lochu, a jeden mój słaby cios pięścią wystarczył, aby dziki, wściekły wilk odleciał od mojego bohatera na kilka metrów.
Zaraz po tym postanowiłam przejść główny quest dwa razy, a potem zająć się wszystkim innym, bo Skyrima nigdy za wiele.
Nie zapominajcie, że przyszłe informacje są subiektywne i to, co miałam w grze, u was może być zupełnie inaczej.
Gra na Mistrzu vs Gra na Adepcie
Rozwój postaci na Mistrzu, mimo wszystko, przebiega wolniej – to pierwsze. Kiedy moi znajomi chłopcy-gracze pisali mi, jak szybko posuwają się w górę po poziomach, jak szybko przechodzą grę, tylko irytująco wzdychałam i dumnie odpowiadałam jedną- -jedyną standardową frazą: "Gram na Mistrzu".
Dlaczego wolniej? Ponieważ na trudnym poziomie gry niemożliwe jest wykorzystanie wszystkich umiejętności. Na przykład dotyczy to walki wręcz.
Czym różni się walka wręcz na średnim poziomie trudności od wysokiego?
Jak wiemy, z wyższym poziomem trudności każda zadawana szkoda przeciwnikowi maleje, a szkoda zadawana głównemu bohaterowi rośnie. W przypadku walki wręcz, walcząc mieczem lub dwoma mieczami, można zadać niewielką szkodę wrogowi, ale bardzo ciężko jest się obronić zbroją lub litrami eliksirów leczniczych. To minus w systemie trudności. Teoretycznie, aby zabić silnego przeciwnika w grze, należy zabezpieczyć się dystansem.
Weźmy kilka potworów: od wilka do smoka. Na mistrzowskim poziomie "załatwienie" wilka nie jest śmiesznie łatwym zadaniem, raczej lekką rozgrzewką, podczas której można ulepszyć kilka umiejętności. Ale jeśli na drodze bohatera pojawi się lodowy troll, którego zabicie na Adepcie jest bardzo realne, to na Mistrzu – jest to ledwie możliwe.
Weźmy draugra-pana – walka wręcz przebiega z trudnościami, każde magiczne atak odrywa wystarczającą ilość punktów zdrowia nawet na dużym dystansie, ale jeden lub dwa ciosy draugra-pana z bliskiej odległości wystarczą, aby całkowicie "zerwać" całe zdrowie, nawet jeśli przy podnoszeniu poziomu używamy tylko jego.
Znowu, na Adepcie nie używałam łuku i strzał, a nawet ledwie używałam zaklęć, aby go zabić – miecz w walce wręcz pozwalał mi całkiem skutecznie zlikwidować wroga.
Warto dodać, że wszystko wciąż zależy od specjalizacji bohatera – mag, złodziej czy wojownik. Ostatecznie gra ma istotne znaczenie w walce z wrogami. Dla mnie, jako gracza, było łatwiej również dlatego, że stosuję skradanie się i strzelanie z łuku, dla gracza używającego miecza, zabicie trolla lub sabretooth staje się prawdziwym wyzwaniem, nie mówiąc już o smoku.
Jakie są plusy Mistrza – w prawdziwym rozwoju. Szczerze mówiąc, na najtrudniejszym poziomie ta sama "Skradanie się" będzie prawdziwą skradanką tylko wtedy, gdy będzie wystarczająco rozwinięta, czyli gdy umiejętność jest rozwinięta powyżej 45 – postać przestaje być dostrzegana, a na Adepcie postać przestaje być dostrzegana po pierwszych sześciu dodanych punktach do początkowej skradzce.
Na Adepcie gra na początku wydaje się wyjątkowo łatwa, a w miarę rozwijania postaci coraz bardziej się komplikuje. Z siłą postaci rosną również wrogowie – taki sam system był również w Oblivionie.
Na Mistrzu – odwrotnie. Od samego początku gry, gdy postać jest jeszcze niewykształcona – gra jest bardzo trudna. Wrogowie są silni – jesteś słaby, broń jest słaba, umiejętności jeszcze nie rozwinięte, ale twoja siła rośnie, moc wrogów nie wydaje się tak szybka, bo zdobywasz oprócz rozwiniętych umiejętności dobrą broń i zbroje i z każdym poziomem coraz łatwiej jest wykorzystywać swoje zdolności.
Niech przejście gry trwa znacznie dłużej, a i postać nie będzie się rozwijać zbyt szybko z powodu braku możliwości na niskim poziomie rozwijać walki wręcz.
W każdym razie, przechodząc grę na mistrzowskim poziomie trudności, możesz się tym pochwalić, bo nie każdy gracz zechce brać na siebie takie trudności.