Tổng quan về những tinh tế của Skyrim. Hệ thống độ khó: từ người học đến bậc thầy.
Tính đến thời điểm hiện tại, nhiều game thủ Skyrim đã bày tỏ sự không hài lòng với hệ thống độ khó trong trò chơi. Và điều này có lý do chính đáng. Nguyên nhân chính gây ra sự không hài lòng – quá dễ dàng khi chơi ở mức trung bình, quá khó ở mức cao.
Trước hết, tôi xin nói rằng hầu hết những gì tôi nói về mức Thạc sĩ cũng áp dụng cho mức Chuyên gia.
Có thể nói một cách khiêm tốn rằng trò chơi ở mức độ khó cao, tức là ở mức Thạc sĩ, thực sự chỉ có thể được vượt qua bởi một game thủ đủ chuyên nghiệp trong lĩnh vực yêu thích của mình, dù ai đó có nói gì đi nữa. Tôi sẽ kể cho bạn nghe vì sao tôi lại tự tin như vậy.
Hãy lấy một fan hâm mộ, trong trường hợp này là tác giả bài viết, để phân tích việc vượt qua trò chơi ở các mức độ khó khác nhau.
Trước hết, tôi xin nói rằng hiện tại tôi đã chơi trong trò chơi ít hơn nhiều so với hầu hết các bạn, độc giả của bài viết này, chính vì sau nhiều năm chơi Oblivion và Morrowind đến từng ngóc ngách và đẩy cấp nhân vật của mình lên các mức cực cao, tôi đã quyết định thử nghiệm hệ thống "nâng cấp" mới trong Skyrim. Tôi bắt đầu bằng việc đơn giản là thay đổi mức độ khó.
Lần đầu tiên, ý nghĩ này nảy ra khi tôi ra khỏi ngục tối đầu tiên, và một cú đấm yếu ớt của tôi đủ để làm cho một con sói điên cuồng bay ra khỏi nhân vật của tôi vài mét.
Ngay sau đó, tôi quyết định trải qua nhiệm vụ chính hai lần, và sau đó mới làm mọi thứ khác, vì Skyrim thì không bao giờ là đủ.
Đừng quên rằng thông tin tiếp theo là chủ quan và những gì tôi trải nghiệm trong trò chơi có thể hoàn toàn khác với bạn.
Chơi ở mức Thạc sĩ vs Chơi ở mức Đệ tử
Việc nâng cấp nhân vật ở mức Thạc sĩ, bất chấp tất cả, diễn ra chậm hơn – đó là điều đầu tiên. Khi các chàng trai game thủ quen biết viết cho tôi về việc họ nhanh chóng thăng cấp như thế nào, nhanh chóng hoàn thành trò chơi ra sao, tôi chỉ thở dài khó chịu và kiêu hãnh trả lời bằng một câu nói thông thường duy nhất: "Tôi chơi ở mức Thạc sĩ".
Tại sao lại chậm hơn? Bởi vì với độ khó cao, không thể sử dụng tất cả các khả năng. Ví dụ, điều này ảnh hưởng đến chiến đấu cận chiến.
Cận chiến ở mức độ khó trung bình khác với cận chiến ở mức khó cao như thế nào?
Như chúng ta biết, khi tăng độ khó, mọi sát thương gây ra cho đối thủ giảm xuống và sát thương mà nhân vật chính nhận được tăng lên. Khi chiến đấu gần, sử dụng gươm hoặc hai gươm, rất khó để gây sát thương cho kẻ thù, nhưng để bảo vệ bản thân bằng giáp hoặc hàng lít thuốc hồi phục thì rất khó khăn. Đây là một điểm trừ trong hệ thống độ khó. Theo lý thuyết, để tiêu diệt một kẻ thù mạnh, cần phải giữ khoảng cách an toàn.
Hãy lấy một vài loại quái vật: từ sói đến rồng. Ở mức độ khó Thạc sĩ, việc "hạ gục" một con sói không phải là một việc dễ dàng đến mức đáng cười, mà đúng hơn là một bài khởi động nhẹ nhàng, trong đó thậm chí có thể nâng cấp một vài kỹ năng. Nhưng nếu trên đường đi của anh hùng gặp phải một con troll băng, dễ dàng bị tiêu diệt ở mức Đệ tử, thì ở mức Thạc sĩ – việc đó gần như không thể xảy ra.
Hãy nói về draugr-lãnh chúa – chiến đấu cận chiến rất khó khăn, mỗi đòn tấn công ma thuật đều lấy đi một lượng lớn máu ngay cả từ khoảng cách xa, nhưng một đến hai đòn đánh của draugr-lãnh chúa ở khoảng cách gần đủ để "tiêu diệt" toàn bộ máu, ngay cả khi bạn chỉ nâng cấp kỹ năng đó khi lên cấp.
Một lần nữa, ở mức Đệ tử, tôi không sử dụng cung tên và gần như không sử dụng phép thuật để tiêu diệt hắn – gươm trong cận chiến hoàn toàn đủ để tôi tiêu diệt kẻ thù.
Tất nhiên, cũng cần lưu ý rằng mọi thứ vẫn phụ thuộc vào chuyên môn của nhân vật – pháp sư, kẻ trộm hoặc chiến binh. Cuối cùng, điều này đóng một vai trò đáng kể trong việc chiến đấu với kẻ thù. Đối với tôi, với tư cách là một game thủ, dễ dàng hơn rất nhiều vì tôi sử dụng lén lút và bắn cung, trong khi với người chơi sử dụng gươm, việc tiêu diệt một con troll hoặc một con sabretooth trở thành một thử thách thực sự, và tôi chưa nói đến rồng.
Điểm cộng của Thạc sĩ – trong việc nâng cấp thực sự. Thành thật mà nói, ở mức độ khó cao, chính "Lén lút" sẽ thực sự là lén lút chỉ khi được nâng cấp đủ, tức là khi kỹ năng được nâng cấp trên 45 – nhân vật sẽ không bị phát hiện, trong khi đó ở mức Đệ tử, nhân vật sẽ không bị phát hiện sau sáu đơn vị đầu tiên được cộng vào lén lút ban đầu.
Ở mức Đệ tử, trò chơi ban đầu có vẻ dễ dàng chưa từng có, nhưng khi nâng cấp nhân vật, nó ngày càng trở nên khó khăn hơn. Với sức mạnh của nhân vật, kẻ thù cũng tăng lên – hệ thống như vậy cũng đã có trong Oblivion.
Ở mức Thạc sĩ – ngược lại. Ngay từ khi bắt đầu trò chơi, khi nhân vật chưa được nâng cấp – trò chơi rất khó khăn. Kẻ thù mạnh – bạn yếu, vũ khí yếu, kỹ năng vẫn chưa phát triển, nhưng bù lại, khi bạn phát triển, sức mạnh của kẻ thù không có vẻ tăng lên nhanh chóng, bạn cũng có được vũ khí và giáp tốt ngoài những kỹ năng đã nâng cấp, và với mỗi cấp độ, bạn sẽ cảm thấy dễ dàng hơn trong việc áp dụng khả năng của mình.
Hãy để việc hoàn thành trò chơi diễn ra chậm hơn, và nhân vật sẽ không nâng cấp quá nhanh do không có khả năng nâng cấp cận chiến ở mức thấp.
Dù sao đi nữa, khi bạn hoàn thành trò chơi ở mức độ khó Thạc sĩ, bạn có thể tự hào về điều đó, vì không phải game thủ nào cũng muốn tự dằn vặt bản thân với những khó khăn như vậy.