Ανασκόπηση των λεπτομερειών του Skyrim. Σύστημα δυσκολίας: από μαθητευόμενο έως μάστερ.
Μέχρι σήμερα, πολλοί παίκτες του Skyrim εκφράζουν δυσαρέσκεια για το σύστημα δυσκολίας που έχει δημιουργηθεί στο παιχνίδι. Και υπάρχει μια λογική αίσθηση σε αυτό. Αυτό που προκαλεί κυρίως την απογοήτευση είναι ότι είναι πολύ εύκολο να παίξεις σε μέτριο επίπεδο και πολύ δύσκολο σε υψηλό.
Αμέσως να πω ότι σχεδόν όλα όσα λέω για τον Μάστερ ισχύουν και για τον Εξπέρ.
Αυθαίρετα μπορώ να παρατηρήσω ότι το παιχνίδι σε δύσκολο επίπεδο, δηλαδή σε Μάστερ, μπορεί στην πραγματικότητα να το περάσει ένας αρκετά επαγγελματίας παίκτης στο αγαπημένο του άθλημα, ό,τι κι αν λένε οι άλλοι. Θα σας πω γιατί είμαι τόσο σίγουρη γι' αυτό.
Ας πάρουμε έναν φαν από χίλιους, στην προκειμένη περίπτωση τον συγγραφέα της ανάρτησης, για να αναλύσουμε την πρόοδο του παιχνιδιού σε διάφορα επίπεδα δυσκολίας.
Πριν απ' όλα, θα πω ότι μέχρι στιγμής έχω περάσει στο παιχνίδι πολύ λιγότερα από ότι οι περισσότεροι από σας, αναγνώστες αυτής της ανάρτησης, ακριβώς επειδή μετά από χρόνια περιπέτειας στο Oblivion και το Morrowind, αναζητώντας το χαρακτήρα μου στους παράδεισους των επιπέδων, αποφάσισα να δοκιμάσω το νέο σύστημα «ανάπτυξης» στο Skyrim. Και άρχισα αλλάζοντας το επίπεδο δυσκολίας.
Η σκέψη αυτή ήρθε για πρώτη φορά στο μυαλό μου όταν βγήκα από το πρώτο μπουντού, και ένα αδύναμο χτύπημά μου με το χέρι ήταν αρκετό για να εκτοξεύσει έναν αγριεμένο λύκο από τον χαρακτήρα μου μερικά μέτρα μακριά.
Αμέσως μετά αυτό αποφάσισα να ολοκληρώσω την κύρια αποστολή δύο φορές και να ασχοληθώ με όλα τα υπόλοιπα, αφού το Skyrim δεν έχει ποτέ αρκετό.
Μην ξεχνάτε ότι οι επόμενες πληροφορίες είναι υποκειμενικές και αυτό που είχα στο παιχνίδι μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικό για εσάς.
Παίζοντας ως Μάστερ vs Παίζοντας ως Εξπέρ
Η ανάπτυξη του χαρακτήρα σε Μάστερ τρέχει πιο αργά, αυτό είναι πρώτο. Όταν οι φίλοι μου οι παίκτες έγραφαν πόσο γρήγορα προχωρούν στην κλίμακα επιπέδων και πόσο γρήγορα ολοκληρώνουν το παιχνίδι, εγώ μόνο απογοητευμένα ανέ πνιχτά απαντούσα με μία και μόνο μόνιμη φράση: «Παίζω σε Μάστερ».
Γιατί πιο αργά; Διότι σε δύσκολο επίπεδο παιχνιδιού είναι αδύνατο να χρησιμοποιήσεις όλες τις ικανότητες. Για παράδειγμα, αυτό αφορά τη κοντινή μάχη.
Πού διαφέρει η κοντινή μάχη σε μέτριο επίπεδο δυσκολίας από αυτή σε υψηλό;
Όπως γνωρίζουμε, με την αύξηση της δυσκολίας μειώνεται κάθε ζημιά που γίνεται στον αντίπαλο και αυξάνεται η ζημιά που δέχεται ο κύριος ήρωας. Στην κοντινή μάχη, με σπαθί ή με δύο σπαθιά, μπορεί να γίνει μικρή ζημιά στον εχθρό, αλλά η προστασία του εαυτού σου με πανοπλίες ή με λίτρα θεραπευτικών φίλτρων είναι πολύ δύσκολη. Αυτό είναι ένα μειονέκτημα στο σύστημα δυσκολίας. Κατά ιδέα, για να σκοτώσεις έναν δυνατό εχθρό σύμφωνα με τα μέτρα του παιχνιδιού, πρέπει να ασφαλίσεις τον εαυτό σου με απόσταση.
Ας πάρουμε μερικά τέρατα: από τον λύκο μέχρι τον δράκο. Σε μαστερική δυσκολία, το να «τερματίσεις» έναν λύκο δεν είναι αστεία εύκολη δουλειά, μάλλον είναι ένας απλός ζέσταμα, κατά τη διάρκεια του οποίου μπορούν ακόμα και αρκετές ικανότητες να ανέβουν. Αλλά αν στο δρόμο του ήρωα συναντηθεί ένας παγωμένος γίγαντας, τον οποίο μπορείς να σκοτώσεις στον Εξπέρ είναι πολύ πιο ρεαλιστικό, σε Μάστερ – είναι σχεδόν αδύνατο.
Ας πάρουμε τον Dragger Lord – η κοντινή μάχη είναι δύσκολη, κάθε μαγική επίθεση αφαιρεί αρκετές μονάδες υγείας ακόμη και από μακρινή απόσταση, αλλά ένα-δύο χτυπήματα από τον Dragger Lord από κοντά είναι αρκετά για να «βγάλει» όλη την υγεία, ακόμη και αν ανεβαίνεις το επίπεδο σου ασκώντας μόνο αυτόν.
Ξανά, στον Εξπέρ δεν χρησιμοποίησα τόξο και βέλη και μάλιστα και δεν χρησιμοποίησα ξόρκια για να τον σκοτώσω – το σπαθί στην κοντινή μάχη μου επιτρέπεται αρκετά να εξοντώσω τον εχθρό.
Λοιπόν, πρέπει να προσθέσω ότι η κατάσταση εξαρτάται φυσικά και από την ειδικότητα του ήρωα – μάγος, κλέφτης ή πολεμιστής. Τελικά, αυτό παίζει σημαντικό ρόλο στη μάχη με τους εχθρούς. Για μένα, ως παίκτη, ήταν ευκολότερο επιπλέον γιατί χρησιμοποιώ την κρυφή κίνηση και το τόξο, για έναν παίκτη που χρησιμοποιεί σπαθί, η εξόντωση ενός γίγαντα ή ενός sabre-tooth γίνεται μια πραγματική δοκιμασία, δεν μιλάω για τον δράκο.
Πού είναι το πλεονέκτημα του Μάστερ – στην πραγματική ανάπτυξη. Εγώ με ειλικρίνεια, σε το ίδιο το υψηλότερο επίπεδο, η ίδια η «Κρυφή Κίνηση» θα είναι πραγματική μόνο αν έχει αναπτυχθεί επαρκώς, δηλαδή όταν το επίπεδο έχει αναπτυχθεί πάνω από 45 – οι ήρωες παύουν να σε παρατηρούν, ενώ στον Εξπέρ οι ήρωες παύουν να σε παρατηρούν μετά τις πρώτες έξι προσαυξήσεις στις αρχικές κρυφές ικανότητες.
Σε Εξπέρ το παιχνίδι στην αρχή μοιάζει ασυνήθιστα εύκολο, αλλά καθώς αναπτύσσεις τον ήρωά σου γίνεται όλο και πιο δύσκολο. Με την ανάπτυξη της δύναμης του χαρακτήρα, αυξάνονται και οι εχθροί – το ίδιο σύστημα υπήρχε και στο Oblivion.
Στον Μάστερ – το αντίστροφο. Από την αρχή του παιχνιδιού, όταν ο χαρακτήρας δεν έχει αναπτυχθεί – είναι πολύ δύσκολο να προχωρήσεις. Οι εχθροί είναι δυνατοί – είσαι αδύνατος, τα όπλα είναι αδύνατα, οι ικανότητες ακόμη δεν είναι ανεπτυγμένες, αλλά με την ανάπτυξή σου, η αύξηση της δύναμης των εχθρών δεν φαίνεται τόσο ραγδαία, κερδίζεις εκτός από τις ανεπτυγμένες ικανότητες καλό όπλο και πανοπλίες, και με κάθε επίπεδο γίνεται όλο και πιο εύκολο να εφαρμόσεις τις ικανότητές σου.
Αφήστε την πρόοδο του παιχνιδιού να είναι πολύ πιο αργή, και ο χαρακτήρας να μην αναπτύσσεται υπερβολικά γρήγορα λόγω της έλλειψης δυνατοτήτων κοντινής μάχης στα χαμηλά επίπεδα.
Σε κάθε περίπτωση, περνώντας το παιχνίδι σε επίπεδο μαστερικής δυσκολίας, μπορείτε να το καυχηθείτε, καθώς δεν θα τολμήσει κάθε παίκτης να δυσκολεύει τον εαυτό του με τέτοιες δυσκολίες.