Огляд тонкощів Скайрима. Система складності: від адепта до майстра.
На сьогоднішній день багато гравців Скайрима висловлюють невдоволення створеною системою складності в грі. І в цьому є розумна нотка. Що перш за все викликає невдоволене гудіння – занадто легко грати на середньому рівні, занадто складно на високому.
Одразу скажу, практично все, що я кажу про Майстра, також стосується і Експерта.
Нескромно можна зазначити, що гру на складному рівні, тобто на Майстра, насправді зможе проходити гравець досить професійний у своєму улюбленому ділі, хто б там що не говорив. Розповім, чому я так у цьому впевнена.
Візьмемо одного фаната з тисячі, в даному випадку автора поста, щоб проаналізувати проходження гри на різних рівнях складності.
Перш за все скажу, що на даний момент я пройшла в грі куди менше, ніж більшість із вас, читачів цього поста, саме тому що після багаторічного проходження Облівіону і Морровінда вздовж і впоперек і докачування свого персонажа до небесних рівнів, я вирішила спробувати нову систему «прокачки» в Скайримі. І почала я просто змінивши рівень складності.
Вперше мені прийшла ця думка, коли я вийшла з першого підземелля, і одного мого слабенького удару кулаком вистачило на те, щоб дикий розлючений вовк відлетів від мого персонажа на кілька метрів.
Сразу після цього я вирішила пройти основний квест два рази, а потім вже зайнятися всім іншим, адже Скайриму багато не буває.
Не забувайте, що наступна інформація суб'єктивна і те, що було у мене в грі, у вас може бути зовсім по-іншому.
Гра Майстром vs Гра Адептом
Прокачка персонажа на Майстрі незважаючи на все йде повільніше – це перше. Коли мені знайомі хлопці-геймери писали про те, як швидко вони просуваються по рівневій драбині, і як швидко вони проходять гру, я лише роздратовано зітхала і гордо відповідала однією-єдиною стандартною фразою: «Я граю на Майстрі».
Чому повільніше? Тому що на складному рівні гри неможливо використовувати всі здібності. Наприклад, це стосується ближнього бою.
Чим відрізняється ближній бій середнього рівня складності від високого?
Як ми знаємо, з підвищенням рівня складності зменшується будь-який завданий шкоди супернику і збільшується шкода, завдана головному героєві. При ближньому бою, бою мечем чи двома мечами, незначний шкоди ворогу завдати можна, але захистити себе бронею чи літрами лікувальних зіль дуже важко. Це мінус у системі складності. По ідеї, щоб вбити сильного за мірками гри ворога, потрібно обезпечити себе відстанню.
Візьмемо кілька монстрів: від вовка до дракона. На майстерськи складному рівні «завалити» вовка не є до сміху легким ділом, скоріше легкою розминкою, під час якої навіть встигають прокачатися кілька навичок. Але якщо на шляху героя зустрічає льодовий троль, якого вбити на Адепті дуже і дуже реально, то на Майстрі – це зробити ледве чи можливо.
Візьмемо драугра-повелителя – ближній бій проходить з труднощами, кожна магічна атака віднімає достатню кількість одиниць здоров'я навіть на дальній відстані, але одного-двох ударів драугра-повелителя на ближній відстані вистачає, щоб повністю «викинути» все здоров'я, навіть якщо ви при піднятті рівня будете качати тільки його.
Знову ж, на Адепті я не використовувала лук зі стрілами і навіть ледве використовувала заклинання, щоб вбити його – меч у ближньому бою мені цілком реально дозволили знищити ворога.
Ну, слід, звичайно, додати, що все ще залежить від спеціалізації героя – маг, злодій чи воїн. Врешті-решт, це грає суттєву роль при бою з ворогами. Мені, як гравцеві, було легше ще й тому, що я використовую прихованість і стрільбу з лука, для гравця, що використовує меч, вбивство троля чи саблезуба перетворюється на справжнє випробування, я вже не кажу про дракона.
В чому плюс Майстра – у справжній прокачці. От чесно, на самому складному рівні та ж «Прихованість» буде справжньою прихованістю тільки, якщо вона буде достатньо прокачана, тобто коли навичка прокачана понад 45-ти – персонажа перестають помічати, а от на Адепті персонажа перестають помічати після перших шести приплюсованих одиниць до початкової прихованості.
На Адепті гра на самому початку здається небувало легкою, а з прокачуванням персонажа все більше ускладнюється. З силою персонажа ростуть і вороги – така ж система була і в Облівіоні.
На Майстрі – навпаки. З самого початку гри, коли персонаж ще не прокачаний – гру тягти дуже важко. Вороги сильні – ти слабкий, зброя слабка, навички ще не розвинені, але зате з твоїм ростом, ріст сили ворогів не здається таким стрімким, ти ж набуваєш окрім прокачаних навичок хорошу зброю та броню і з кожним рівнем тобі стає все легше застосовувати свої здібності.
Нехай проходження гри йде куди повільніше, та й персонаж не буде качатися занадто швидко за відсутності можливості на низькому рівні качати ближній бій.
В будь-якому випадку, проходячи гру на майстерськи складному рівні, ви можете цим похвалитися, адже не кожен гравець захоче утрудняти себе такими складнощами.