A Skyrim részleteinek áttekintése. Nehézségi szint: adeptustól a mesterig.

content auto translated from {from}

Napjainkban számos Skyrim-játékos kifejezi elégedetlenségét a játékban kialakított nehézségi rendszer miatt. És ebben van némi ráció. Ami elsősorban elégedetlenséget vált ki - túl könnyű a közepes szinten játszani, túl nehéz a magas szinten.

Azonnal elmondom, hogy szinte minden, amit a Mester szintről mondok, igaz az Expert szintre is.

Rendkívül szerényen meg lehet jegyezni, hogy a nehéz szinten, azaz a Mester szinten a játékot valójában csak egy megfelelően profi játékos tudja teljesíteni, bárki bármit is mond. Elmondom, miért vagyok ebben olyan biztos.

Vegyünk egy fanatikust az ezret, jelen esetben a poszt íróját, hogy elemezzük a játék teljesítését különböző nehézségi szinteken.

Elsősorban elmondom, hogy jelenleg sokkal kevesebb időt töltöttem a játékban, mint a poszt olvasóinak többsége, éppen azért, mert a hosszú évek Oblivion és Morrowind teljesítése után, amikor a karakteremet az egekbe emeltem, úgy döntöttem, hogy kipróbálom az új "fejlesztési" rendszert Skyrimban. És egyszerűen megváltoztattam a nehézségi szintet.

Először jutott eszembe ez a gondolat, amikor kijöttem az első dungeonből, és egy gyenge ökölütésem elegendő volt ahhoz, hogy egy dühös farkas néhány métert repüljön a karakteremtől.

Azonnal ezután eldöntöttem, hogy a fő küldetést kétszer teljesítem, aztán már minden mással foglalkozom, hiszen Skyrimból soha nem elég.

Ne felejtsétek el, hogy a következő információ szubjektív, és amit én a játékban tapasztaltam, az nektek teljesen más lehet.

Mester játéka vs Adept játéka

A karakter fejlődése Mester szinten minden ellenére lassabb - ez az első. Amikor a barátaim, gamer a fiúkról írtak, hogy milyen gyorsan haladnak a szinteken, és hogy hogyan teljesítik gyorsan a játékot, csak bosszúsan sóhajtottam és büszkén válaszoltam egyetlen, rutin mondattal: „Mester szinten játszom”.

Miért lassabb? Mert nehéz nehézségi szinten lehetetlen kihasználni az összes képességet. Például ez a közelharcot érinti.

Mi a különbség a közepes és a magas nehézségi szintű közelharc között?

Ahogy tudjuk, a nehézségi szint emelkedésével csökken a játékos által okozott kár az ellenfélnek és növekszik az áldozatnak okozott kár. A közelharc, karddal vagy két kézben tartott karddal, minimális kárt okozhat az ellenségnek, de rendkívül nehéz megvédeni magát páncélokkal vagy gyógyító italok literjeivel. Ez egy hátrány a nehézségi rendszerben. Elvileg, ahhoz, hogy megölj egy erős ellenséget, távolságot kell fenntartani.

Vegyünk néhány szörnyet: a farkastól a sárkányig. Mester szinten "megölni" egy farkast nem egy nevetésre könnyű feladat, inkább egy könnyű bemelegítés, amely alatt akár több készség is fejlődhet. De ha a hős útjába egy jégtroll kerül, akit az Adept szinten nagyon reálisan el lehet tiporni, Mester szinten ezt alig lehet megoldani.

Vegyük a draugr vezetőt - a közelharc nehezen megy, minden mágikus támadás jelentős mennyiségű életerőt vesz el még távolságból is, de egy-két csapás a draugr vezető közelében elegendő, hogy teljesen "kimerítse" az életerőt, még akkor is, ha csak a szintemeléskor foglalkozom vele.

Ismét, Adept szinten nem használtam íjat és akár alig használtam varázslatokat, hogy megöltem őt - a közelharcban a kardom a tényleges ellenséget elég jól megsemmisítette.

Nos, természetesen hozzá kell tenni, hogy minden a hős specializációjától is függ - mágus, tolvaj vagy harcos. Végül is, ez jelentős szerepet játszik az ellenségekkel való küzdelemben. Számomra, mint játékos számára, az is könnyebb volt, mert lopakodást és íjászatot használtam, a kardot használó játékos számára a troll vagy a sabléebölcs megölése igazi kihívássá válik, nem is beszélve a sárkányról.

Mi a Mester előnye - a valódi fejlődés. Őszintén szólva, a legnehezebb szinten a "Lopakodás" valódi lopakodássá válik, csak akkor, ha megfelelően fejlesztették, azaz amikor a készséget 45 fölé emelik - a karakter már nem észlelhető, míg az Adept szinten a karaktert az első hat fejlesztett egység után már nem észlelik.

Az Adept szinten a játék az elején rendkívül könnyűnek tűnik, és a karakter fejlődésével egyre nehezebb lesz. A karakter erejével együtt nőnek az ellenfelek - ugyanaz a rendszer volt az Oblivionban is.

A Mester szinten - éppen ellenkezőleg. A játék kezdetén, amikor a karakter még nem fejlett - a játék nagyon nehezen hordozható. Az ellenfelek erősek - te gyenge vagy, a fegyver gyenge, a készségek még nem fejlettek, de a fejlődéseddel, az ellenfelek ereje nem tűnik olyan gyorsnak, te pedig nemcsak a fejlesztett készségekkel, hanem jó fegyverekkel és páncélokkal is ellátsz, és minden szinttel könnyebbé válik a képességeid alkalmazása.

Bár a játék teljesítése sokkal lassabb lehet, és a karakter sem fog túl gyorsan fejlődni, mivel alacsony szinten nem lehet közelharcot feljebb emelni.

Mindenesetre, ha a játékot a mestertestnél nehezen teljesíted, ezzel büszkélkedhetsz, hiszen nem minden játékos szeretne olyan nehézségekkel megküzdeni.