"অদ্ভুত দ্বীপ" - Far Cry 3-এর প্রিভিউ

content auto translated from {from}

*গত E3 জনসমক্ষে অনেক কিছু প্রদর্শন করা হয়েছে: পুরোপুরি অসুস্থ Fable The Journey, যা Kinect এর জন্য নির্মিত; [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) সিরিজের নতুন গেম Furious 4, যা বাস্তবতা এবং কৌশল থেকে একেবারে দূরে সরে গেছে; [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)-এ ট্যাঙ্কে একটি মজার রেস, যাতে দর্শকরা ভার্চুয়াল ধুলো গিলে ফেলছিল এবং সেই ভার্চুয়াল বালুর কারণে চোখ মুছছিল.. সুন্দর, না বলতে কিছুই নেই, কিন্তু কি এই তিন মিনিটের রাইডে পুরো Battlefield? মোটের ওপর, হতাশা এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাশার অভাব ছিল। তাই [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) এর ডেমো প্রদর্শন হওয়া সত্যিই একটি শ্বাস গ্রহণের মতো ছিল। যদি ডেভেলপাররা একটি ট্রেলার, কয়েকটি স্ক্রিন এবং একটি সংক্ষিপ্ত বক্তৃতা উপস্থাপন করতেন। তবে Ubisoft Montreal লস অ্যাঞ্জেলেসে একটি খেলার যোগ্য সংস্করণ নিয়ে আসে: স্থানে, প্রতিপক্ষ, অস্ত্র, পদার্থবিজ্ঞান এবং আধুনিক গ্রাফিক্সের সাথে। কিছুটা কারণ, Ubisoft তাদের ভুলগুলি শিখেছে এবং অবশেষে বুঝতে পেরেছে যে মূল [Far Cry](/games?search=Far Cry) এর সকল ফ্যানদের জন্য কি প্রয়োজন।*

[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) উন্নয়নের সময়, লেখক এবং গেম ডিজাইনারদের জন্য মূল পয়েন্ট ছিল ট্রপিক। আফ্রিকার শুকনো এলাকায় থিয়েটারকে স্থানান্তর করা, যার সহজ বাদামী প্যালেট ছিল, এক প্রকারের ভুল ছিল। যদি দর্শকদের জন্য সেটিংসগুলো এখনও ক্লান্ত হয়ে না পড়ে তবে নাটকের বিগ্রহ পরিবর্তনের প্রয়োজন নেই। যদিও প্রতিযোগীদের কাছে এমন একটি পটভূমি ইতিমধ্যেই ব্যবহৃত হয়েছে। ডেভেলপারদের আরেকটি ভুল ছিল খেলোয়াড়কে স্বাধীনতা দেওয়া। অসাধারণ একটি সমাধান, তাই মৃদু: গেমারকে সম্পূর্ণ স্বাধীনতা দেওয়া, যাতে তারা চার চাকার বন্ধুদের (এবং পানিতে চলা যন্ত্রপাতি, ঠিক আছে), বিমান, হেলিকপ্টার এবং অন্যান্য অসাধারণ মানব মনের সৃষ্টি ভুলে যায়। গেমার, যতক্ষণ ইচ্ছা খেলুন। হতেই পারে, স্বাধীনতা দারুণ মিশনগুলির ইঙ্গিত করে, যার মধ্যে আমরা বিরক্তি এবং একরূপতার কথা ভাবতেও সাহস পাবো না? হ্যাঁ, অবশ্যই.. মোটের ওপর, [Far Cry](/games?search=Far Cry) এর সিক্যুয়েল একটি অদ্ভুত হাঁস হয়ে ওঠে, একটি ভাল সূচনা যাতে হয়েছে জার্মান Crytek। ট্রপিক ও সবুজকে জনপ্রিয় করেছিল, বলার অপেক্ষা রাখে না। এবং অবশেষে, এত বছর পরে, Ubisoft নিজেদের শিক্ষা গ্রহণ করেছে এবং মূল পর্যায়ে ফিরে এসেছে: এখন তাদের নতুন শ্যুটারে প্রধান নায়ক আবার পাম গাছ, নীল লেগুন এবং ভালোভাবে সশস্ত্র দস্যুদের মধ্যে দৌড়াচ্ছে। ঠিক যেমন জ্যাক কারভারের সময়ে।

পর্যটকরা স্থানীয় মানুষের এমন "আত্মার" স্বাগত আশা করেননি

বালিতে রক্তের দাগ

যখন কিছু অপ্রত্যাশিত ঘটে, যখন পরিস্থিতি খুব অপ্রত্যাশিত মোড় নেয়, যখন আপনার জীবনের জন্য বিপদের হুমকি থাকে, মস্তিষ্ক স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি সাহায্যের সংকেত পাঠানোর চেষ্টা করে। আমরা সকলেই জরুরি ফোন নম্বর জানি, সবাই মোবাইল ফোন আছে, যাতে সঠিক সময়ে উদ্ধারকর্মীদের ডাকতে পারি এবং পেশাদার সাহায্য নিতে পারি। কিন্তু কোন প্রস্তাব নেই যেবার কেউ নেই, যখন সভ্য বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করা সম্ভব নয়, আর পিছনে মৃত্যুর মৃদু শূষ্ণতা শোনা যায়? একজন স্বাভাবিক ব্যক্তি হয়তো হতাশায় ইতিমধ্যেই পাগল হয়ে যেত, কিন্তু আমরা তো, বাড়িতে কম্পিউটার এবং কনসোলের সামনে বসে ভার্চুয়াল হিরোদের নিয়ন্ত্রণ করি, যারা স্বাভাবিকভাবে মন্থর হতে দেয় না।

গেমের প্রধান চরিত্র [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) সম্পর্কে খুব কম জানি: তার নাম জেসন ব্রোডি (Jason Brody); একটি রৌদ্রোজ্জ্বল দিনে জেসন এবং তার বান্ধবী নৌকা চালানোর জন্য বের হন, এবং তাদের পথ একটি রহস্যময় দ্বীপের কাছাকাছি চলে যায় (যা কোথাও সমুদ্রের মাঝখানে অবস্থিত)। হঠাৎ কিছু ঘটে, নৌকাটি ভেঙে পড়ে, বান্ধবী হারিয়ে যায়, এবং জেসন 'স্বপ্নের দ্বীপে' পৌছায়। অবশ্যই, আমি নিজস্বভাবে এখানে কিছুটা বলছি, কিন্তু আমার বক্তব্য মনে হয় বোঝা যাচ্ছে: ঘটনাটির পরিস্থিতি অস্বচ্ছ, এর ব্যাপারে আমরা শুধুমাত্র অনুমান করতে পারি।

জেসন, মনে হচ্ছে, আগ্নেয়াস্ত্র পরিচালনার বিষয়ে কিছু অভিজ্ঞতা আছে

"তুমি একজন ছেলের ভূমিকায় আছো, যে নিজের যত্ন নিতে পারে", - প্রধান লেখক তৃতীয় [Far Cry](/games?search=Far Cry) জেসন ভেনডেনবার্গ (Jason Vandenberghe) বলেন, - "একটি АК47 নিয়ে, নিশ্চিত থাকুন, যে প্রধান নায়ক জানবে, তার বন্ধুকটি কোথায়। কারণ আপনি সম্মত হন, জেসন বলতে পারবে না: 'ওহ, আমি একজন ফটো সাংবাদিক এবং আমি случайно পাঁচশোর বেশি মানুষকে গুলি করেছি।' এটা ভুল, এটা অননুমোচনীয়"। এভাবে, স্পষ্ট হয়ে যায় যে গল্পটি বহু স্তরের, অসুবিধাদায়ক, সম্ভবত এমনকি জটিল এবং অপ্রত্যাশিত হবে।

স্বাধীনতার বিষয়ে ফিরে আসা, যা [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) কে ধ্বংস করেছিল, প্রকৃতপক্ষে তৃতীয় অংশের জন্য ভেনডেনবার্গের কথার সাথে সর্বোত্তমভাবে বর্ণনা করা হবে: "একটি মুক্ত বিশ্ব তৈরি করা সম্ভব, আশ্চর্যজনকভাবে, দুটি উপায়ে, যার মধ্যে একটি সঠিক, অন্যটি অবশ্যই ভুল। বলা উচিত নয়: 'এইচে, দেখুন, আমাদের বিশাল স্থান রয়েছে, আপনাদের শুভকামনা!'। এসব কর্মকাণ্ড ক্লান্তি এবং হতাশার দিকে নিয়ে যায়, আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের দুঃখিত করতে চাই না"। লেখককে বিশ্বাস করা যায়, কারণ আমাদের অতীতের তিন বছরের ইতিহাস পুনরাবৃত্তি করার প্রয়োজন নেই।

মূল [Far Cry](/games?search=Far Cry) এর মতো, নতুন একটি ট্রপিক দ্বীপ, যা কোথাও প্রশান্ত মহাসাগরের মাঝখানে অবস্থিত, ভয়ঙ্কর গোপনীয়তা লুকিয়ে রেখেছে। কিন্তু এবার এটি কোন কল্পনাপ্রবণ বিপদ নয়, যা পরিবর্তিত হচ্ছে। eurogamer এর লেখক বলেছিলেন, এই দ্বীপের সকল বাসিন্দারা - পাগল। এখানে কি কেউ সত্যি পাগল হয়ে উঠেছে? চরিত্রগুলি দেখে, এ সত্যিই সম্ভাব্য।

"*ভাস – [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)-এ একমাত্র চরিত্র নয়, যিনি আপনাকে সত্যিকারের সাইকোপ্যাথ মনে হবে*", - ভেনডেনবার্গ বলেন

মনোবিদ্যা

বিরোধী সংখ্যা অনেক হবে। এবং তারা শুধুমাত্র সংখ্যায় নয়। সাধারন বিদ্রোহী, যারা সম্ভবত বড় সন্ত্রাসী দলের প্রতিনিধিত্ব করবে, সেইসাথে ক্লাসিক দস্যুরা, যারা জঙ্গল দিয়ে ঘোরাঘুরি করে, চুরি এবং ডাকাতি করে। যে বিষয়টি প্রধান চরিত্রের পরিস্থিতি খুব খারাপ, সেটা প্রথম থেকেই ডেমো থেকে স্পষ্ট: ব্রোডি ভাস এর হাতে বন্দী হয়ে পড়ে, স্থানীয় দস্যুদের মাথার হুকের নির্বোধ কথা শুনে (অন্য কোনভাবে এই ব্যক্তিকে বলা সম্ভব নয়), এবং পরে মাছেদের খাদ্য হিসেবে গভীরে পানিতে পাঠানো হয়। খুব কষ্টে জেসন রশিগুলো মুক্ত করতে সক্ষম হয়। এখন মৃত্যুর হাত পেছনে, সময় এসেছে পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণে নেওয়ার।

অস্ত্র, যেটি শুটারগুলির জন্য প্রাপ্ত হয়, পরাজিত শত্রুর দেহ থেকে সহজেই নেওয়া যায়। আমাদের পাওয়া АК-47 এর সঠিকতা খুব বেশি ভালো নয়, কিন্তু এমন অবস্থায় চয়ন করার কিছু নেই। দস্যুদের ঘাঁটিতে প্রবেশের পর (এখন তাদের আসুন আমরা এভাবে ডাকি) এবং আশেপাশের এলাকা পর্যবেক্ষণের পর, হেলিপ্যাডে একটি হেলিকপ্টার পেয়ে যায় (এবং কোন মার্কার নেই; খেলোয়াড় নিজে পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করবে, আশেপাশের এলাকা দেখবে, নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনে পথ খুঁজবে)। বুঝে যাওয়া, যে সম্ভবত অন্য সুযোগ নেই, জেসন বিনা চিন্তা করে শো করে: কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, কিছুই না হয়ে যায় এবং দশকের মৃতদেহ মাটিতে পড়ে আছে। এক ও মুহূর্তের পরে, আমাদের নায়ক উড়োজাহাজে আটকা পড়ে। ঘটনাস্থল থেকে পালিয়ে যাওয়া, দুর্ভাগ্যবশত, সম্ভব হয় না: সঠিকভাবে নিখুঁত করা একটি ক্ষেপণাস্ত্র উড়োজাহাজটি গুলি করে এবং এটি মারাত্মকভাবে পৃথিবীতে পড়ে যায়। পরে প্রাকৃতিকভাবে, হয়তো, অনুসন্ধানকারী হিসেবে, আবার ভাস আমাদের খুঁজে। "আমি কি আপনাকে পাগলামির সংজ্ঞা বললাম?", - সে নিষ্ঠুরভাবে জিজ্ঞেস করে, এবং এটাই ডেমো প্রদর্শন শেষ হয়। দর্শকরা হাততালি দেয়, সবাই আলোকিত।

জেসনের চলে যেতে কেউ বাধা দিতে চাচ্ছে না। নায়ক বেশ বিপদে পড়েছে

কাটার নির্দেশ অনুযায়ী

সত্যিই খুশি হওয়ার মতো জিনিস রয়েছে। Ubisoft Montreal সিরিজে প্রিয় ট্রপিক ফিরে এনেছে, অস্ত্রের ভুল চাপা দেয়নি, নায়ককে বিভিন্ন ক্ষমতায় সমৃদ্ধ করেছে (যেমন, কি বলা যায়, দুই শত্রুকে একসাথে হত্যা করা সবচেয়ে বড় কাজ?), যা যুদ্ধ ব্যবস্থা দূর করতে পারে। [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) অবশেষে তার পূর্বসূরীর মতো হয়ে উঠেছে, এবং এটি সম্ভবত আমাদের ডেভেলপারদের সবচেয়ে বড় প্রশংসা। লেখকদের শুধু উপযুক্ত পথে না চলতে দিন, শুরু করা কাজটি ভালোভাবে শেষ করতে দিন এবং বিদ্যমান সমস্যা সমাধান করা। উদাহরণস্বরূপ, গ্রাফিক্স এখনও আমাদের সন্তুষ্টির অনুভূতি জাগানোর জন্য যথেষ্ট নয়। Dunia ইঞ্জিন ভালো দেখাচ্ছে, কিন্তু ক্লোন দস্যুরা এবং দুর্বল পরিবেশের টেক্সচার আমাদের এখনও নিশ্চিত করে না যে তৃতীয় [Far Cry](/games?search=Far Cry) Crysis এর চেয়ে ভালো হবে (অন্যদিকে, E3-তে কনসোল সংস্করণ প্রদর্শিত হয়েছিল)। এবং Ubisoft এর জন্য কাজ করার জন্য যথেষ্ট সময় আছে: [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) এর মুক্তি ২০১২ সালে নির্ধারণ করা হয়েছে।

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)