«Ilha da Loucura» - prévia de Far Cry 3

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*Na E3 passada, muito foi demonstrado: o absolutamente horrível Fable The Journey, feito para o Kinect; uma nova parte da série [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) chamada Furious 4, que se distanciou completamente do tema de realismo e tática; uma divertida corrida de tanques em [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), durante a qual os espectadores engoliam poeira virtual e limpavam os olhos de areia igualmente virtual. Bonito, não se pode negar, mas será que nesses três minutos de corrida está tudo Battlefield? Em suma, houve muitas decepções e expectativas não atendidas. Por isso, a demonstração do [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) se tornou um verdadeiro sopro de ar fresco no meio do vácuo. Se ao menos os desenvolvedores tivessem mostrado um trailer, algumas capturas de tela e conduzido uma breve palestra. No entanto, Ubisoft Montreal trouxe para Los Angeles uma versão jogável: com localização, inimigos, armas, física e gráficos modernos. De um jeito ou de outro, a Ubisoft aprendeu com seus erros e finalmente entendeu o que todos os fãs do original [Far Cry](/games?search=Far Cry) precisavam.*

Ao desenvolver [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), um dos pontos-chave para os roteiristas e o designer de jogos deveria ter sido os trópicos. Mover o teatro de ação para a seca África com sua tonalidade marrom-clara foi um erro. Não há necessidade de trocar os cenários de uma peça se eles ainda não se tornaram maçantes para o público. Mesmo que tal fundo já tenha sido usado na apresentação de concorrentes. Outro erro dos desenvolvedores foi a liberdade dada ao jogador. Uma decisão brilhante, não é? Dar ao gamer liberdade total de movimento, fornecendo seus amigos de quatro rodas (e alguns veículos aquáticos, ok), esquecendo-se de aviões, helicópteros e outras maravilhas da mente humana. Ande, gamer, quanto quiser. Talvez a liberdade implique missões interessantes, durante as quais nós não teríamos nem a audácia de pensar em tédio e monotonia? Claro que sim.. Em suma, a sequência [Far Cry](/games?search=Far Cry) saiu como um patinho feio da série, cujo bom começo foi estabelecido pela alemã Crytek. Que popularizou os trópicos e tudo que é verde, aliás. E assim, finalmente, após tantos anos, a Ubisoft refletiu e retornou às suas origens: agora o protagonista de seu novo shooter corre novamente entre palmeiras, lagoas azuis e bem armados recrutas. Assim como Jack Carver fazia em seu tempo.

Os turistas claramente não esperavam um 'acolhimento' tão "coração quente" dos moradores locais

Uma gota de sangue na areia

Quando algo imprevisível acontece, quando as coisas tomam um rumo inesperado, quando sua vida está em perigo, o cérebro automaticamente tenta enviar um sinal de socorro. Todos nós sabemos sobre telefones de emergência, todos temos celulares para chamar socorristas e receber ajuda profissional no momento certo. Mas o que fazer em casos em que não se pode confiar em ninguém, quando é impossível entrar em contato com o mundo civilizado e o suave tremor da morte está bem atrás de você? Uma pessoa normal já teria enlouquecido de desespero faz tempo, mas nós, sentados em casa atrás de nossos computadores e consoles, controlamos heróis virtuais que, por natureza, não são dados a se render.

Sobre o protagonista de [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), sabemos muito pouco: seu nome é Jason Brody; em um dia ensolarado, Jason e sua namorada decidiram passear de barco, e a rota deles passava bem perto de uma ilha misteriosa (que está localizada no meio do oceano). De repente, algo aconteceu, o barco foi destruído, a namorada desapareceu, e Jason se encontrou na