《疯狂的另类岛屿》 - 《孤岛惊魂3》预览
在刚刚举行的 E3 展会上展示了许多内容:一款完全令人失望的 Fable The Journey,它是为 Kinect 量身定制的;系列新作 [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) 名为 Furious 4,完全背离了现实主义和战术的主题;在 [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) 中的坦克狂欢,观众在过程中吸入了虚拟的灰尘,还要擦去眼中的虚拟沙子……确实很美,但这样的三分钟快打就是整个 Battlefield 吗?总而言之,令人失望和未能实现的期待太多。因此,[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) 的演示成为了在这片真空中的一口新鲜空气。如果开发者只是展示了预告片、几张截图和一段简短的讲解,那可能情况还不至于如此。但是 Ubisoft Montreal 将可玩版本带到了洛杉矶:包含了地点、敌人、武器、物理和现代图形。不管怎样,Ubisoft 确实吸取了自己的教训,终于明白了什么才是原版 [Far Cry](/games?search=Far Cry) 的粉丝们所需要的。
在开发 [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) 时,编剧和游戏设计师的关键点应该是热带环境。将行动场景移到干旱的非洲传达出的浅棕色色调在某种程度上是个错误。改变剧本的背景没有必要,即便这些背景在竞争对手的展示中早已出现。另一个开发者的失误是给予玩家的自由。给玩家完全的活动自由,并让其驾驶四轮好友(还有水陆两用的载具,嗯,以及飞行器)而忘记关于飞机和直升机等人类智慧的其他杰作。玩家可以驾驭自由,随心所欲地漂流,也许这种自由意味着有趣的任务,而在完成过程中,即使是我们也不会感到无趣和单调?当然,不是……总之,[Far Cry](/games?search=Far Cry) 的续集成为了这一系列中的丑小鸭,它的良好开端是由德国的 Crytek 奠定的,并且普及了热带地区以及所有绿色事物。而现在,经过这么多年的歪打正着,Ubisoft 终于回归初心:他们的新射击游戏的主角又在棕榈树、蓝色潟湖和武装匪徒之间狂奔。正如 杰克·卡弗 当年的样子。
游客显然没有料到当地居民会有如此“热情”的接待
血滴在沙上
当发生意外时,当事态发生无法预料的转折时,当你的生命面临危险时,大脑会自动尝试发送求救信号。我们都知道紧急呼叫电话号码,大家都有手机以便在需要的时候呼叫救助,接受专业帮助。但是在那些没有人可以依靠,无法与文明世界取得联系,而身后传来缓慢降临的死亡威胁时,该怎么办?正常人早已因绝望而失去理智,但我们所处的家中,正对着电脑和游戏机,掌控着那些本质上不会低头的虚拟角色。
关于 [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) 的主角所知不多:他叫 杰森·布罗迪 (Jason Brody);在一个阳光明媚的日子里,杰森与女友决定乘船游玩,他们的航线恰好经过一个神秘的岛屿(在大洋的某处)。突然间,意外发生,船只被毁,女友失踪,而杰森则落入“梦想之岛”。当然,我在这里稍微美化了事件的叙述,但意思我想是明显的:事件的具体情况模糊,我们只能猜测。
杰森似乎熟悉如何使用火器
“你将扮演一个能够自我照顾的家伙,” - 三部 Far Cry 的首席编剧 杰森·范登贝尔赫 (Jason Vandenberghe) 告诉我们,- “握住 AK47,你可以相信主角完全知道如何操作它的动作。毕竟,杰森不能说:‘哦,我是一名摄影记者,我偶然打死了五百多人’。这不正确,这是不可接受的。” 因此,显然这个故事将是多层次的,复杂的,甚至可能是曲折和未可预知的。
回到自由的话题,导致 [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) 失败的那个主题,最正确的描述第三部分的方式是来自同一位范登贝尔赫的评论:“开放世界的创建,奇妙的是,有两种方式,其中一种是正确的,另一种,当然,是不正确的。不能说:‘嘿,看看,我们有超级大的空间,祝你好运!’这样的行为只会导致混乱与失望,我们并不想让我们的玩家失望。” 我希望这位编剧是对的,因为我们真的不需要重演三年前的故事。
正如原版 [Far Cry](/games?search=Far Cry),新的位于太平洋中央的热带岛屿隐藏着一个可怕的秘密。但这次,这不是与突变体相关的某种奇幻威胁。正如 eurogamer 的作者所指出,所有居住在这个岛上的人都疯狂了。所有人是否真的都在字面上发疯?从角色来看,似乎很有可能。
“瓦斯并不是 [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) 中唯一给你化身为真正精神病患者的人物,” - 范登贝尔赫说道
心理事务
敌人会很多。而且不只是普遍的。除了大规模的敌人外,显然代表大规模恐怖组织的还会有经典海盗,游荡在丛林中,偷盗和抢劫。主角的处境从演示开始就很糟糕:布罗迪被当地海盗头目 瓦斯 捕获,听取了这个疯子的胡言乱语(称他为人也是没得选择的),然后准备给鱼喂食,沉入水深。杰森费尽千辛万苦才解开绳索。死亡已经过去,是时候要控制局势了。
如同射击游戏所规定,玩家可以随意从战败敌人的尸体上获取武器。我们获得的 AK-47 并不以精准而闻名,但在这种情况下并没有选择。潜入雇佣兵基地(暂且这么称呼)并了解周围环境,我们发现在直升机停机坪,实际上,有直升机(同时没有地图上的任何标记;玩家需要自己分析情况,探索附近环境,寻找前往目标的路径)。意识到可能没有第二次机会,杰森立刻发起攻击:几秒钟后,数十具无生命的尸体倒在地上。再过一会儿,主角就登上了那架飞行器。然而,逃离现场的机遇并没有如愿:一枚精准发射的导弹击落了直升机,最终坠毁。随后,似乎又是跟踪者的来临,瓦斯再次找到了我们。“我以前跟你说过什么是疯狂吗?” - 他冷冷地问道,演示就此结束。观众热烈鼓掌,大家都感到深受震撼。
显然,杰森不允许轻易脱离这个岛屿。主角陷入了麻烦
按照说的切割
确实值得高兴的地方不少。 Ubisoft Montreal 将热带风格带回了系列,消除了著名武器卡住的问题,为主角配备了各种技能(例如,几乎可以同时用刀杀死两个敌人?),丰富了战斗系统。[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) 终于开始像它的前辈一样,而这或许是对开发者的最好赞扬。剩下的只是不要偏离既定路径,仔细完成已经开始的工作,改进现在存在的不足。例如,图像目前没有达到令人满意的程度。 Dunia 引擎本身不错,但雇佣兵克隆体和模糊的环境纹理尚不足以让我们有信心地声称第三部 [Far Cry](/games?search=Far Cry) 的图像会比 Crysis 好(另一方面,E3 展示的也是主机版本)。对于 Ubisoft 而言,时间充裕:[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) 的发售计划在2012年。
