«جزیرہ جنون» - Far Cry 3 کا پری ویو

content auto translated from {from}

*ماضی میں E3 پر بہت کچھ پیش کیا گیا: بہت ہی بدصورت Fable The Journey، جو Kinect کے لیے بنایا گیا ہے؛ مشہور سیرئیل [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) کا نیا حصہ Furious 4، جو حقیقییت اور حکمت عملی سے بہت دور نکل چکا ہے؛ [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) میں ٹینکوں کے ساتھ تفریحی دوڑ، جس کے دوران ناظرین نے ورچوئل مٹی نگل لی اور ورچوئل ریت سے اپنی آنکھیں صاف کیں.. خوبصورت، کچھ نہیں کہہ سکتے، مگر کیا ایسے تین منٹ کے دوروں میں ہی سارا Battlefield ہے؟ مجموعی طور پر، مایوسیاں اور نا امیدیاں بہت تھیں۔ اسی لیے [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) کی ڈیمو کا پیش کیا جانا حقیقت میں خلا کے درمیان ایک ہوا کا جھونکا تھا۔ اچھا ہوتا اگر ڈویلپرز صرف ایک ٹریلر، چند اسکرین شاٹس اور ایک چھوٹا لیکچر دیتے۔ لیکن Ubisoft Montreal نے لاس اینجلس میں ایک قابل کھیل ورژن لایا: مقامات، مخالفین، ہتھیار، طبیعیات اور جدید گرافکس کے ساتھ۔ جی ہاں، Ubisoft نے واضح طور پر اپنی غلطیوں سے سبق سیکھا ہے اور آخر کار سمجھ لیا کہ اصل [Far Cry](/games?search=Far Cry) کے تمام پرستاروں کے لیے کیا ضروری ہے۔*

[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) کی ترقی کے دوران کہانی نویسوں اور گیم ڈیزائنر کے لیے سب سے اہم نقطہ کیفیّت تھی۔ کارروائی کو خشک افریقہ میں منتقل کرنا، جس کی روشنی بھوری رنگ کی گنجائش ہے، ایک طرح کی غلطی تھی۔ اگر وہ اپنی ڈرامے کی سیٹنگ میں تبدیلی کریں تو جب تماشائی پہلے ہی بور نہ ہوں۔ چاہے وہ سیٹنگ ان کے حریفوں کے مظاہرے میں پہلے ہی استعمال ہو چکی ہو۔ ڈویلپرز کی طرف سے ایک اور غلطی یہ تھی کہ انہوں نے کھلاڑی کو آزادی دی۔ شاندار خیال، ہے نا: گیمر کو مکمل نقل و حرکت کی آزادی دینا، اور اسے چوتھائی دوستوں (اور کچھ پانی کے سہارے کی تکنیک، ٹھیک ہے) کا استعمال کرنا دینا، جبکہ طیارے، ہیلی کاپٹر اور دیگر انسانی سوچ کی شاندار تخلیقات کو بھول جانا۔ گیمر، جتنا چاہے، چلتا رہے۔ شاید، آزادی کو دلچسپ مشنوں کا مطلب ہونا چاہیے، جن کا خیال کرتے ہوئے ہم سکون اور تکراو کے بارے میں سوچنے کی جرات نہیں کریں گے؟ جی ہاں، بالکل.. مجموعی طور پر، [Far Cry](/games?search=Far Cry) کا سیکوئل اس سیریز میں ایک بدصورت بطخ بن گیا، جس کی بہترین شروعات جرمن Crytek نے کی۔ جو کہ گروپوں اور سبزہ کو مقبول بنایا، کہنے کے لیے۔ اور آخرکار، کئی سال بعد Ubisoft نے اپنے آپ کو سمجھایا اور جڑوں کی طرف واپس آ گئے: اب ان کے نئے شوٹر کا ہیرو دوبارہ کھجوروں، نیلے جزائر اور اچھی طرح سے مسلح گینگسٹرز کے درمیان دوڑتا ہے۔ بلکل جیک کارور کی طرح۔

*سیاح واضح طور پر مقامی لوگوں سے ایسے