»Hulluuden saari« - ennakko Far Cry 3
*E3:n julkistuksessa esiteltiin paljon: aivan järkyttävä Fable The Journey, joka on suunniteltu Kinectille; uusi osa [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) -sarjasta nimeltä Furious 4, joka on kovasti kaukana realismista ja taktiikasta; viihdyttävä tankkikisa [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) -pelissä, jossa katsojat nielivät virtuaalista pölyä ja pyyhkivät silmiään yhtä virtuaalisella hiekalla.. Kaunis, ei voi muuta sanoa, mutta onko tällaisissa kolmen minuutin ajeluissa koko Battlefield? Yhteenvetona sanottuna, pettymyksiä ja toteutumattomia odotuksia oli paljon. Siksi [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) -demonstraatio oli todellinen hengähdystauko tyhjyyden keskellä. Olisi ollut mukavaa, jos kehittäjät olisivat esittäneet trailerin, pari kuvaa ja pitäneet lyhyen luennon. Kuitenkin Ubisoft Montreal toi Los Angelesiin pelattavan version: paikasta, vihollisista, aseista, fysiikasta ja nykyaikaisesta grafiikasta. Vaikka miten katsotaan, Ubisoft on oppinut virheistään ja ymmärtänyt, että se, mitä alkuperäisen [Far Cry](/games?search=Far Cry) faneille todella tarvitaan.*
[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) kehittäjien tärkein asia käsikirjoittajien ja pelisuunnittelijan mielessä oli trooppinen ympäristö. Siirtäminen toimintapaikka kuivaan Afrikkaan, sen vaaleanruskeaan värimaailmaan, oli eräänlainen virhe. Miksi muuttaa näyttämöä, jos se ei ole vielä onnistunut kyllästyttämään katsojia? Vaikka tällainen tausta on jo käytössä kilpailijoilla. Toinen kehittäjien virhe oli pelaajalle annettu vapaus. Loistava ratkaisu, eikö niin: antaa pelaajalle täydellinen liikkumisvapaus, antamalla hänelle käyttöön nelipyöräisiä ystäviä (ja vesikulkuneuvoja, okei), unohtaen lentokoneet, helikopterit ja muut ihmismielen ihmeet. Aja, pelaaja, niin paljon kuin haluat. Ehkäpä tämä vapaus myös tarkoittaa mielenkiintoisia tehtäviä, joiden aikana emme edes uskalla ajatella pitkästyneisyyttä ja yksitoikkoisuutta? No kyllä, tietenkin.. Yhteenvetona, [Far Cry](/games?search=Far Cry) -sequelista tuli ikään kuin rumasti ankanpoikanen sarjassa, jonka hyvä alku oli luonut saksalainen Crytek. Joka puolestaan popularisoi trooppisia paikkoja ja ylipäätään kaiken vihreän. Ja nyt, vihdoin, niin monen vuoden jälkeen Ubisoft on tullut järkiinsä ja palannut juurilleen: nyt heidän uuden ammustuksensa päähenkilö juoksee jälleen palmujen, kirkastavien laguunien ja hyvin aseistettujen murhaajien keskellä. Suoraan kuin Jack Carver aikanaan.
Matkailijat eivät selvästi odottaneet paikallisilta niin 'sydämellistä' vastaanottoa
Tiputus verta hiekassa
Kun jotain odottamatonta tapahtuu, kun asiat ottavat liian yllättävän käänteen, kun elämäsi on vaarassa, aivot tekevät automaattisesti kaikkensa lähettääkseen avunpyynnön. Me kaikki tiedämme hätänumerot, meillä on matkapuhelimia, jotta voisimme tarvittaessa kutsua pelastajia ja vastaanottaa ammatti-apua. Mutta mitä tehdä tilanteissa, joissa ei ole enää mihinkään toivottavaa, etkä pysty ottamaan yhteyttä sivistyneeseen maailmaan, ja kuolema kaivaa tukkaa niskassa? Normaalihenkilö olisi jo omaa toivottomuuttaan järjenvastaisesti menettänyt järkensä, mutta me, istuen kotona tietokoneidemme ja konsolien ääressä, hallitsemme virtuaalista sankaria, jonka luonteeseen ei kuulu luovuttaminen.
Päähenkilöstä [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) tiedetään vain vähän: hänen nimensä on Jason Brody; eräänä aurinkoisena päivänä Jason, yhdessä tyttöystävänsä kanssa, päätti mennä veneilemään, ja heidän reittinsä kulki salaperäisen saaren lähellä (joka sijaitsee myös jossain keskellä merta). Yhtäkkiä tapahtuu jotain, vene murskaantuu palasiksi, tyttöystävä katoaa, ja Jason löytää itsensä "unelmien saarelta". Tietenkin, tässä olen hieman kaunistellut tapahtumia, mutta ajatus on ymmärrettävä: tapahtumien olosuhteet ovat hämärät, voimme vain arvata niistä.
Jason tuntuu tietävän hyvin, miten käyttää ampuma-asetta
"Sinä pelaat kaverina, joka voi huolehtia itsestään", kertoo meille kolmannen [Far Cry](/games?search=Far Cry) Jason Vandenberghe, "kun otat käsiisi AK47:n, voit olla varma, että päähenkilö tietää heti, missä sen lukko on. Sillä, tunnustatko, Jason ei voi sanoa: 'Oi, minä olen valokuvatoimittaja ja vahingossa ampui yli viisisataa ihmistä'. Se on väärin, se on mahdotonta." Näin ollen on ilmeistä, että tarinasta tulee monitasoinen, monimutkainen, mahdollisesti jopa hämmentävä ja arvaamaton.
Puhuen vapautta, joka tuhos [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), on oikeampaa kuvata kolmannetta osaa jälleen kerran Vandenbergin sanoilla: "Avoimen maailman voi tehdä, miten oudolta se kuulostaakin, kahdella tavalla, joista toinen on oikea, toinen taas väärä. Ei voi sanoa: 'Hei, katsokaa, meillä on valtavat tilat, onnea teille!' Tällaiset teot johtavat hämmennykseen ja pettymykseen, emme halua pahoittaa pelaajiamme." Käsikirjoittajaan voi uskoa, sillä emme todellakaan halua kolmen vuoden takaisen tarinan toistuvan.
Kuten alkuperäisessä [Far Cry](/games?search=Far Cry), uusi trooppinen saari, joka sijaitsee jossain Tyynellä valtamerellä, kätkee kauhean salaisuuden. Mutta tällä kertaa ei ole kyse mistään fantastisesta uhasta, joka liittyy mutantteihin. Kuten eurogamerin kirjoittaja huomautti, kaikki saaren asukkaat - ovat hulluja. Ovatko kaikki täällä juuri täysin hulluja? Hankaan huomioiden, tämä voi olla täysin mahdollista.
"Vaas ei ole ainoa hahmo [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) -pelissä, joka vaikuttaa sinulle aidolta psykopaatti", sanoo Vandenberg
Psykologiset asiat
Vihollisia on paljon. Eikä vain määrällisesti. Lisäksi tavallisia vihollisia, jotka ilmeisesti edustavat suurta terroristijärjestöä, on myös klassisia merirosvoja, jotka vaeltavat viidakossa, varkaita ja ryöstäjiä. Se, että päähenkilön asiat ovat todella huonosti, on selvää heti demosta: Brody joutuu Vaaasin vangiksi, kuuntelee tämän psykopaatin (sitä ei voi muulla tavalla kutsua) puheita, ja lähetetään sitten syötäväksi kaloille syvälle veden alle. Jasonin onnistuu heikosti vapautua köysistä. Nyt kuolema on takana, on aika ottaa tilanne omaan haltuun.
Aseita, kuten ammuntapeleissä on tapana, voi käyttää vapaasti kukistettujen vihollisten ruumiista. Saamamme AK-47 ei juuri ylpeile tarkkuudellaan, mutta tällaisissa olosuhteissa ei ole juurikaan muita vaihtoehtoja. Tunkeuduttuamme palkkasoturien tukikohtaan (toistaiseksi kutsutaan heitä näin) ja tutkiessamme ympäristöä, löydämme helikopterin helikopterikentältä (eikä kartalla ollut mitään merkkejä; pelaaja analysoi tilanteen itse, tutkii ympäristöään ja etsii teitä tavoittamaan asetetun päämäärän). Ymmärtäen, että toista mahdollisuutta ei ehkä tule, Jason ei mieti kahtakaan kertaa: muutamassa sekunnissa ja kymmeniä hengettömiä ruumiita kaatuu maahan. Vielä hetkessä päähenkilömme on lentokones. Pakoon pääseminen tapahtumapaikalta ei kuitenkaan onnistu: tarkkaan heitetty ohjus kaataa helikopterin, ja se kuolettavasti putoaa maahan. Sen jälkeen, ilmeisesti jäljittäjänä, Vaas löytää meidät jälleen. "Olenko jo kertonut sinulle mielisairauden määritelmää?", kysyy hän uhkaavasti, ja tässä näyttely päättyy. Yleisö taputtaa, kaikki ovat vaikuttuneita.
Jasonille ei tietenkään anneta niin vain lähteä saarelta. Sankari on hyppyissä syvältä
Sosiaalinen viestintä
On todella syytä olla iloinen. Ubisoft Montreal on palauttanut sarjaan tutut trooppiset maisemat, poistanut pahamaineisen aseiden jumiutumisen, varustanut päähenkilön kaikilla mahdollisilla taidoilla (mitä sanot esimerkiksi kahden vihollisen tappamisestasi yhdellä puukolla lähes samaan aikaan?), jotka elävöittävät taistelujärjestelmää. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) on viimein alkanut muistuttaa edeltäjäänsä, ja tämä on kenties paras kiitos kehittäjille tällä hetkellä. Kehittäjien on vain pysyttävä valitsemalla oikealla tiellä, saatava alkanut työ valmiiksi laadukkaasti ja poistettava nykyiset puutteet. Esimerkiksi grafiikka ei vielä herätä tyytyväisyyttä. Dunia -moottori on kaunis, mutta palkkasoturien kloonit ja epäselvät ympäristötekstuurit eivät vielä anna meille varmaa luottamusta siihen, että kolmannen [Far Cry](/games?search=Far Cry) grafiikka tulee olemaan parempi kuin Crysis -pelissä (toisaalta, E3:ssa esiteltiin konsoliversiota). Ja Ubisoftilla on aikaa työstää: [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) julkataan suunnilleen vuonna 2012.
