"광기의 섬" - Far Cry 3 미리보기
*지난 E3에서 공개된 것들은 많이 있었습니다. 아주 형편없는 Fable The Journey, Kinect에 최적화된; 시리즈의 새작품인 [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms)의 제목이 Furious 4로, 현실성과 전술을 완전히 무시한; [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)에서의 탱크 오락을 통해 관중들은 가상 먼지를 삼키고 가상 모래로 눈을 문질렀습니다.. 아름답다고는 할 수 있지만, 과연 그런 3분짜리 레이싱이 모든 Battlefield을 나타낼 수 있을까요? 전반적으로 실망과 기대 그에 미치지 못한 것들은 많았습니다. 그래서 [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) 데모의 발표는 공허한 가운데서 진정한 숨은 공기와 같았습니다. 개발자들이 트레일러와 스크린샷 몇 개, 그리고 짧은 강의를 보여주고 그쳤다면 아쉬웠을 것입니다. 그러나 Ubisoft Montreal은 로스앤젤레스로 플레이 가능한 버전을 가져왔습니다: 위치, 적, 무기, 물리, 현대 그래픽까지. 아무리 생각해도 Ubisoft는 실수를 배웠고, 드디어 원래의 [Far Cry](/games?search=Far Cry) 팬들이 원하는 것이 무엇인지 이해했습니다.*
[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2)를 개발할 때, 시나리오 작가와 게임 디자이너에게 초점이 된 것은 열대 지역이었습니다. 극심한 아프리카의 건조한 색조로 전투 장면을 이전하는 것은 일종의 실수였습니다. 관객이 지루해하지 않았던 장면의 배경을 변경할 필요는 없었습니다. 경쟁자의 공연에서 이미 사용된 배경이라 해도 말입니다. 개발자들이 저지른 또 다른 실수는 플레이어에게 부여된 자유였습니다. 멋진 아이디어처럼 보이지만: 게이머에게 전적인 이동의 자유를 주고 네 바퀴 친구(물론 수상 기술도 있죠)를 제공하며, 비행기, 헬리콥터 등의 경이로운 인류의 창작물을 잊는 것입니다. 얼마나 자유롭게 돌아다닐 수 있을까요? 어쩌면 이러한 자유가 흥미로운 임무를 포함하고 있어, 우리는 지루함과 단조로움에 대해 생각조차 할 수 없게 될 수도 있습니다? 물론이죠.. 그리고 [Far Cry](/games?search=Far Cry)의 속편은 독일의 Crytek이 만들어낸 잘 시작된 시리즈에서 괴물 같은 아기 오리로 태어났습니다. 그것은 열대 지역과 자연의 모든 것을 대중화했죠. 그리고 드디어, 그렇게 많은 세월이 지나 Ubisoft는 다시 돌아와 그 뿌리로 돌아갔습니다: 이제 새로운 총기의 주인공은 다시 팜과 푸른 라군, 그리고 잘 무장한 괴한들 사이에서 뛰어다닙니다. 잭 카버가 그랬던 것처럼.
관광객들은 지역 주민들로부터 이렇게 "따뜻한" 환영을 기대하지 않았습니다.
모래 위의 한 방울 피
예상치 못한 일이 발생했을 때, 상황이 너무나 방향을 틀었을 때, 당신의 생명이 위험에 처했을 때, 뇌는 자동적으로 도움의 신호를 보낼 수 있습니다. 우리는 모두 긴급 전화를 잘 알고 있으며, 필요한 순간에 구조대를 부르기 위해 휴대폰을 가지고 있습니다. 하지만 누군가에게 의지할 수 없고, 문명세계와의 연락이 불가능하며 죽음이 코앞에서 반짝거리기 시작할 때 우리는 무엇을 해야 할까요? 정상적인 사람은 그렇게 절망적인 상황에서 이미 미쳤을 것입니다. 그러나 우리는 컴퓨터와 게임 콘솔 앞에 앉아 있는 사람들로서 가상 영웅을 제어하고 있으며, 그들은 본래 손을 놓을 수는 없습니다.
[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)의 주인공에 대해 알고 있는 것은 정말로 적습니다: 그의 이름은 제이슨 브로디 (Jason Brody)입니다; 어느 화창한 날, 제이슨은 그의 여자친구와 함께 보트를 타기로 결정했습니다. 그들의 경로는 신비로운 섬 근처를 지나가게 됩니다(그 섬은 바다 한가운데에 위치하고 있습니다). 갑자기 어떤 일이 발생하고, 보트는 산산조각 나고, 여자친구는 사라지고, 제이슨은 '꿈의 섬'에 떨어지게 됩니다. 물론, 나는 여기서 사건을 축약하였지만, 의미는 분명할 것입니다: 사건의 배경은 불투명하며, 우리는 그것에 대해 추측할 수 있을 뿐입니다.
제이슨은 총기를 사용할 줄 아는 듯 보입니다.
"당신은 자신을 돌볼 수 있는 남자 역할을 합니다", - 라고 [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)의 주 시나리오 작가인 제이슨 반덴버그 (Jason Vandenberghe)가 말합니다. - "AK47을 잡으면 주인공은 그 망치의 위치를 즉시 알게 될 것입니다. 왜냐하면 제이슨은 '오우, 나는 사진 기자이며, 우연히 500명을 넘게 쏴 죽였어.'라고 말할 수 없기 때문입니다. 그건 잘못된 일이고, 용납할 수 없습니다." 따라서 이야기는 다층적이고 복잡하며, 어쩌면 엉켜있고 예측 불가능하다는 것이 분명해집니다.
자유 문제로 돌아가자면, [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2)를 망가뜨린 그것은, 바로 반덴버그의 말에 의하면: "열린 세계를 만드는 것은, 이상하게도 두 가지 방법으로 가능하며, 그 중 하나는 올바른 방법이고, 다른 하나는 그 반대의 잘못된 방법입니다. '이봐, 저희는 거대한 공간이 있습니다. 행운을 빕니다!'라고 하는 것은 불가능합니다! 이러한 행동은 혼란과 실망을 초래합니다. 우리는 플레이어를 실망시키고 싶지 않습니다." 시나리오 작가의 말에 믿고 싶습니다. 왜냐하면 우리는 꼭 3년 전의 역사를 반복할 필요가 없으니까요.
원래의 [Far Cry](/games?search=Far Cry)처럼, 파시픽의 한가운데에 위치한 새로운 열대 섬은 무서운 비밀을 감추고 있습니다. 그러나 이번에는 뮤턴트와 관련된 어떤 환상적인 위협이 아닙니다. eurogamer의 저자가 언급했듯이, 이 섬의 모든 주민들은 미치광이입니다. 과연 모두가 여기서 진짜로 미쳤는가? 등장인물들을 보았을 때 이는 꽤 가능성이 높습니다.
"*바아스는 당신에게 진짜 정신병자로 보일 [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)의 유일한 등장인물이 아닙니다*", - 반덴버그가 말합니다.
심리적인 일이 벌어지고 있습니다.
적은 많을 것입니다. 그리고 단순한 숫자가 아닙니다. 일반적인 적들 외에도, 아마도 큰 테러 조직을 나타내는 조직원들, 정글을 헤매는 해적들도 있을 것입니다. 주인공의 상황이 좋지 않다는 것은 데모 초기부터 명확합니다: 브로디는 바아스에게 붙잡히고, 이 미친 사람(또는 다른 방법으로 불릴 수 없는 인물)의 헛소리를 듣고 나서 물속의 물고기에게 제공되기 위해 보내집니다. 겨우 제이슨은 밧줄에서 빠져나옵니다. 이제 죽음은 뒤에 남았습니다. 상황을 통제할 때입니다.
총기는 슈팅 게임답게 무너진 적의 몸에서 자유로이 회수할 수 있습니다. 우리가 얻는 AK-47는 정확성을 자랑하지 않지만, 이런 상황에서는 선택권이 없습니다. 용병 기지에 침입해서 주위를 탐색하며, 헬리콥터 언덕에서, 실제 헬리콥터를 발견하게 되며 (이때, 지도에 아무런 표시도 없었습니다; 플레이어는 스스로 상황을 분석하고 주위를 탐색해야 합니다). 다른 기회가 없을 것을 알고, 제이슨은 고민 없이 공세를 펼칩니다: 몇 초 후, 이미 수십 개의 무기력한 시체가 땅바닥에 쓰러져 있습니다. 또 몇 초 후, 우리의 주인공은 비행기 안에 있습니다. 그를 그 사건 현장에서 피해갈 수는 없었지만, 정확하게 발사된 미사일이 헬리콥터를 떨어뜨리고, 그것은 치명적으로 땅에 쓰러지고 말았습니다. 아마도 탐험가로써, 우리가 다시 바아스를 만납니다. "나는 당신에게 미친 것의 정의를 이미 이야기했었나요?" - 라고 그는 불길하게 질문하고, 이로써 보여준 데모가 끝납니다. 관객들은 박수를 치며, 모두 감명받습니다.
제이슨이 섬에서 쉽게 나갈 수 있도록 해줄 리가 없습니다. 그는 정말로 곤경에 처하게 되었습니다.
그가 말한 대로 잘라냈다
실제로 기뻐할 만한 일이 많습니다. Ubisoft Montreal은 시리즈에 친숙한 열대의 환경을 다시 가져왔고, 잊지 못할 총기의 걸림을 없애고, 적어도 두 명의 적을 동시에 나이프 한 번으로 죽일 수 있는 다양한 능력으로 주인공을 무장시켰습니다. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)는 드디어 그 전신을 닮아가게 되었고, 이는 아마도 현재로서는 개발자들에게 최고의 칭찬일 것입니다. 이제 저자들은 앞으로 나아가 작은 길을 벗어나지 않고, 시작한 작업을 올바르게 완성하며 현재의 미비점을 개선해야 합니다. 예를 들어, 그래픽은 아직 만족할 만한 수준은 아닙니다. Dunia 엔진은 좋지만, 용병 클론들과 흐릿한 환경 텍스처는 아직 우리가 Crysis보다 더 나은 그래픽을 보여줄 것이라고 자신 있게 단언할 수 없게 합니다(다른 한편으로, E3에서 콘솔 버전이 전시되었습니다). 그리고 Ubisoft에게는 작업을 위한 충분한 시간이 있습니다: [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)의 발매는 2012년으로 예정되어 있습니다.
