「狂気の島」 - Far Cry 3 のプレビュー
先日行われたE3では、多くのものが披露されました:非常に不愉快な*Fable The Journey、Kinect向けに特化した;シリーズの新作[Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms)であるFurious 4、リアリズムや戦術から完全に離れてしまった;[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)のタンクレースの様子、観客はバーチャルな埃を飲み込み、同じくバーチャルな砂で目をこすりながら……。美しいことは言うまでもありませんが、こうした3分間の乗り物で全てのBattlefieldと言えるのでしょうか?正直、失望や期待外れが多かったです。そんな中、[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)のデモが本当に新鮮な空気となりました。開発者たちがトレーラーや数枚のスクリーンショット、短い講義でも披露したらいいのですが、Ubisoft Montrealはロサンゼルスにプレイ可能なバージョンを持ち込みました:ロケーション、敵、武器、物理演算、そして現代的なグラフィックを備えた。どんなに見ても、Ubisoftは自らの過ちを学び、原作の[Far Cry](/games?search=Far Cry)*のファンに何が必要かを理解したに違いありません。
[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2)の開発では、シナリオライターやゲームデザイナーの重要なポイントは熱帯雨林であるべきでした。活動の舞台を乾燥したアフリカに移すことはある種のミスでした。観客がもう飽きていないのに、劇の舞台を変える必要はありません。他の競合の公演で同様の背景が使われていたとしても。開発者の別の過ちは、プレイヤーに与えられた自由です。驚くべきアイデアですよね。完全な移動の自由を与えて、四輪の友達(そして水上機器も)を提供する、飛行機やヘリコプターは忘れて、ゲーマーに思いのままに遊ばせる。自分のことで、ゲーマーが思うことすらできないような興味あるミッションが含まれているべきでしょう?ええ、もちろん……。いずれにせよ、[Far Cry](/games?search=Far Cry)の続編は、ドイツのCrytekが導入した良いスタートからは完全に乖離した、嫌なアヒルの子のように見えました。熱帯雨林と全ての緑を広めました、ちなみに。そして、ようやく何年も経ってUbisoftは自覚し、原点に戻ってきました:今度は彼らの新しいシューティングゲームの主人公は再びヤシの木、青いラグーン、そしてよく武装したギャングの中を駆け抜けています。ちょうどジャック・カーヴァーのように。
観光客は地元の人々からそのような「心のこもった」歓迎を予想していませんでした
砂の上の一滴の血
何か予期せぬことが起こるとき、事態が予想外の展開を迎えるとき、あなたの命に危険が迫ると、脳は自動的に助けの信号を送ろうとします。私たちは皆、緊急通報用の電話のことを知っています。必要なときに救急隊員を呼んでプロの助けを受けるためにモバイルフォンを持っています。でも、いつ助けを期待できない場合、文明の世界とコンタクトを取ることが不可能なとき、脳裏に死の恐怖のささやきが迫るとき、どうするべきなのでしょう?普通の人は、もはや絶望のあまり正気を失ってしまうでしょうが、私たちは、家でコンピュータやゲーム機に座り、虚構のヒーローたちを操ることができます。彼らは自然に手をこまねくことができません。
[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)の主人公について知られていることはほんのわずかです:名前はジェイソン・ブロディ(Jason Brody)で、ある晴れた日、彼は彼女とともにボートに乗り、ルートはまさに神秘的な島の近くを通っていました(その島は海の真ん中のどこかにあります)。突然、何かが起こり、ボートは粉々になり、彼女は行方不明になり、ジェイソンは「夢の島」に目覚めます。当然、ここで私は少し盛りましたが、状況は曖昧であり、私たちはその事件の詳細を推測することしかできません。
ジェイソンは銃を使う方法を知っているようです
「あなたは自分で自分の面倒を見ることができる男を演じます」と、Far Cry 3の主要なシナリオライタージェイソン・ヴァンデンバーグ(Jason Vandenberghe)は言います。「AK47を手に取るときは、主人公がその動作をすぐに理解することを確信してください。なぜなら、ジェイソンは『おお、私は報道カメラマンで、うっかり500人以上を撃ち殺してしまった』なんて言えるはずがないからです。それは間違っているし、許されないことです」。このように、物語が多層的で複雑、場合によっては混乱し予測できないことが明らかです。
自由について話を戻すと、[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2)が失敗したように、Far Cry 3は次のように定義するのが最もかもしれません。同じヴァンデンバーグに言わせると、「オープンワールドは、意外にも2つの方法で作ることができ、そのうち1つが正しい方法で、もう1つが不適切です。『おい、見てくれ、巨大な空間がある、頑張れ!』と言うことはできません。そのような行動は混乱や失望を引き起こします。私たちはプレイヤーを失望させたくないのです」。シナリオライターを信じたいですね。私たちは3年前の歴史を繰り返す必要はありません。
元の[Far Cry](/games?search=Far Cry)と同じように、新しい熱帯の島はどこか太平洋の真ん中に位置し、恐ろしい秘密を秘めています。しかし、今回はミュータントに関連するようなファンタジーの脅威ではありません。eurogamerの著者が指摘したように、この島の住人全員が狂気です。皆が文字通り狂ってしまったのか?キャラクターを見る限り、そうとしか思えません。
「ヴァースは*[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)*の中で、あなたに天然の精神病者として思われる唯一のキャラクターではない」と、ヴァンデンバーグは言います。
心理的な事
敵が多くいます。そして、ただの普通ではありません。おそらく大きなテロ組織を代表する一般的な敵に加え、ジャングルをうろつくクラシックな海賊もいます。主人公が非常に厳しい状況にあることは、デモの最初から明らかです:ブロディは、地元の海賊団のリーダーヴァースに捕らえられ、彼の精神的な妄想を聞かされ(他に呼びようがありません)、その後、魚の餌にされるために深海に送られます。どうにかして、ジェイソンは縛られた腕から脱出することに成功します。死は後ろにあり、ようやく事態を掌握する時が来ました。
武器は、シューティングゲームに相応しく、倒された敵の死体から自由に拾えます。手に入れたAK-47は、その正確性では著名ではありませんが、そのような状況では選択の余地はありません。傭兵の基地に忍び込んで周辺を調査していると、ヘリポートに、実際にヘリコプターが見つかります(地図にはマーカーはありません;プレイヤーは独自に状況を分析し、周囲を探索して目的地への道を探さなければなりません)。他のチャンスが無いかもしれないと思い、ジェイソンはためらわずにショーを演出します:数秒後、何十もの死体が地面に倒れます。さらに一瞬後、主人公は航空機に乗り込みます。残念ながら、彼は事件の場所から逃げられません。きちんと投げられたミサイルがヘリコプターを撃ち落とし、致命的に地面に落下します。おそらく追跡者となった後、ヴァースが再び彼を見つけます。「私は既にあなたに狂気の定義を伝えたか?」と、彼は不吉に尋ね、それでデモが終了します。観客は拍手をし、皆、印象を受けています。
簡単に島を去ることはもちろん、ジェイソンには許されません。彼は本当に厄介なことに巻き込まれています
言った通りに切りなさい
本当に喜ぶ理由があります。Ubisoft Montrealはシリーズに古き良き熱帯を取り戻しました、武器の詰まりを排除し、主人公に様々なスキルを与え(例えば、2人の敵をほぼ同時にナイフで暗殺するなど)、戦闘システムを多様化しました。[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)はついに前作に似た形となり、これが開発者たちへの最高の賛辞であると考えています。作者は計画された道から逸れず、作業をきちんと終わらせ、未解決の問題を解決するだけです。例えば、グラフィックはまだ満足感を呼び起こしません。Duniaエンジンは素晴らしいのですが、傭兵のクローンやぼやけた環境テクスチャは、まだCrysisよりも良いとは言いづらいのです(他方では、E3ではコンソール版がデモされました)。そして、Ubisoftには作業のための十分な時間があり、[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)のリリースは2012年に予定されています。
