«جزیره دیوانگی» - پیشنمایش Far Cry 3
در نمایش عمومی E3 گذشته، بسیاری از چیزها به نمایش گذاشته شد: قطعاً Fable The Journey با تمرکز بر Kinect بسیار ناخوشایند بود؛ قسمت جدید سری [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) با نام Furious 4 که از موضوع واقعگرایی و تاکتیک بسیار دور شده بود؛ مسابقه سرگرمکنندهای با تانکها در [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) که در آن تماشاگران گرد و غبار مجازی را قورت میدادند و چشمان خود را از شن مجازی پاک میکردند.. زیبا بود، نمیتوان انکار کرد، اما آیا این سه دقیقه از گشت و گذار نشاندهنده همه Battlefield است؟ به طور کلی، ناامیدیها و انتظارات برآورده نشده زیاد بود. به همین دلیل، نمایش دمو [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) به عنوان نفس تازهای در وسط خلا به نظر میرسید. ای کاش توسعهدهندگان فقط یک تریلر، چند تصویر و یک سخنرانی کوتاه نشان میدادند. اما Ubisoft Montreal نسخه قابل بازی را به لس آنجلس آورد: با مکان، دشمنان، سلاحها، فیزیک و گرافیک مدرن. نتیجهگیری این است که Ubisoft واقعاً اشتباهات خود را یاد گرفته و نهایتاً فهمیده است که طرفداران اصلی [Far Cry](/games?search=Far Cry) چه نیازی دارند.
در توسعه [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2)، نقاط کلیدی برای فیلمنامهنویسان و طراح بازی باید مناطق گرمسیری بوده باشد. انتقال صحنه به آفریقای خشک با رنگبندی قهوهای روشن، نوعی اشتباه بود. هیچ دلیلی برای تغییر دکوراسیون نمایش وجود ندارد اگر هنوز تماشاگران از آن خسته نشدهاند. حتی اگر چنین پسزمینهای در نمایش رقبای دیگر استفاده شده باشد. یکی دیگر از اشتباهات توسعهدهندگان آزادی اعطا شده به بازیکن بود. آیا تصمیم فوقالعادهای نیست: آزادی کامل حرکت دادن به گیمر، همراه با دوستان چهارچرخ آنها (و البته وسایل نقلیه آبی هم، به هر حال)، با فراموش کردن هواپیماها، هلیکوپترها و دیگر پدیدههای شگفتانگیز نوآوریهای انسانی؟ برو، گیمر، هر چقدر دلت میخواهد گشت و گذار کن. ممکن است که آزادی شامل ماموریتهای جالبی باشد که در حین انجام آنها حتی فکر به خستگی و یکنواختی به ذهنتان نرسد؟ بله، البته.. به طور کلی، دنباله [Far Cry](/games?search=Far Cry) به عنوان یک قوچ زشت در این سری خرج شد، ستارهای که توسط Crytek آلمانی آغاز شد. که مناطق گرمسیری و به طور کلی همه چیز سبز را محبوب کرد، صرفنظر از این موضوع. و حالا، پس از این همه سال، Ubisoft به ریشههای خود بازگشتهاند: قهرمان اصلی مبارزات جدیدشان حالا دوباره در میان نخلها، lagunaهای آبی و دزدان مسلح خوب در حال دویدن است. شبیه جک کارور در زمان خود.
گردشگران به وضوح از استقبال "صمیمانه" اهالی محلی انتظار نداشتند
قطرهای خون بر روی شن
زمانی که چیزی غیرمنتظره رخ میدهد، زمانی که اوضاع به طرز غیرمنتظرهای پیش میرود، زمانی که جان شما در خطر است، مغز به طور خودکار سعی میکند سیگنال کمک بفرستد. همه ما درباره تلفنهای اضطراری میدانیم، همه ما تلفنهای همراه داریم تا در زمانهای مناسب تیمهای نجات را صدا بزنیم و کمک حرفهای بپذیریم. اما در مواردی که امیدی به کسی نیست، زمانی که ارتباط با دنیای متمدن ممکن نیست و وحشت مرگ در گردن شما میتپد، چه کنید؟ یک فرد طبیعی مدتها پیش از ناامیدی دیوانه میشد، اما ما، در حالی که در خانه پشت کامپیوترها و کنسولها نشستهایم، قهرمانان مجازی را کنترل میکنیم که به طور طبیعی قادری به تسلیم شدن نیستند.
در مورد قهرمان [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) اطلاعات چندانی نداریم: نام او جیسون برودی (Jason Brody) است؛ در یک روز آفتابی، جیسون به همراه دخترش تصمیم میگیرد که به گشت و گذار در قایق برود و مسیر آنها درست در نزدیکی یک جزیره مرموز (که همچنان در مکانی میانه اقیانوس قرار دارد) قرار دارد. ناگهان چیزی اتفاق میافتد، قایق نابود میشود، دختر ناپدید میشود و جیسون در «جزیره آرزوها» قرار میگیرد. به طور طبیعی، من برخی از جزییات را کمی زیبا کردهام، اما مفهوم آن روشن است: شرایط حادثه مبهم است و ما فقط میتوانیم حدس بزنیم.
به نظر میرسد جیسون درباره چگونگی استفاده از سلاحهای گرم چیزی میداند
«شما نقش پسری را بازی میکنید که میتواند خودش از خود مراقبت کند»، - به ما میگوید نویسنده اصلی سومین Far Cry جیسون واندنبرگه (Jason Vandenberghe)، - «اگر از AK47 استفاده کنید، مطمئن باشید که قهرمان بلافاصله خواهد دانست که کجاست قسمت هدایت. مگر نه، جیسون نمیتواند بگوید: «اوه، من یک عکاس خبری هستم و به طور تصادفی بیش از پانصد نفر را به قتل رساندهام». این اشتباه است، غیرقابل قبول است». بنابراین، واضح است که داستان چندلایه، پیچیده و شاید حتی گیجکننده و غیرقابل پیشبینی خواهد بود.
با بازگشت به موضوع آزادی که [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) را نابود کرد، بهتر است قسمت سوم را با عبارات همان واندنبرگه توصیف کنیم: «جهان آزاد میتواند به طور عجیبی به دو روش ساخته شود، یکی از آنها روش درست و دیگری به طبع اشتباه است. نمیتوان گفت: «هی، به ما نگاه کنید، ما فضاهای وسیع داریم، موفق باشید!». اینگونه رفتارها منجر به گیجی و ناامیدی میشود، ما هم نمیخواهیم بازیکنان خود را ناامید کنیم». به نویسنده باید ایمان داشت، زیرا ما به هیچ وجه به تکرار داستان سه سال پیش نیازی نداریم.
همانند [Far Cry](/games?search=Far Cry) اصلی، جزیره جدید گرمسیری که در جایی در میانه اقیانوس آرام قرار دارد، رازی وحشتناک در خود پنهان کرده است. اما این بار تهدیدی خیالی نیست که با جهشیافتهها مرتبط شود. همانگونه که نویسنده eurogamer اشاره کرد، همه ساکنان این جزیره دیوانه هستند. آیا همه آنها عملاً دیوانه شدهاند؟ با توجه به شخصیتها، این امکان وجود دارد.
«واساس – تنها شخصیتی در [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) نیست که به شما به عنوان یک روانپریش واقعی به نظر میرسد»، - واندنبرگه میگوید
مسائل روانشناختی
دشمنان زیادی وجود خواهد داشت. و نه تنها از نظر تعداد. علاوه بر دشمنان عادی، که به احتمال زیاد عضوی از یک گروه تروریستی بزرگ هستند، دزدان دریایی کلاسیک نیز وجود خواهند داشت که در جنگلها پرسه میزنند و دزدی میکنند. وضعیت قهرمان از همان ابتدا بد به نظر میرسد: برودی به اسارت واساس، رئیس گروه دزدان دریایی محلی میافتد، به زجرهای این دیوانه (و به قول دیگر، نمیتوان نام دیگری برای این فرد گذاشت) گوش میدهد و سپس برای غذا به آبهای عمیق میشود. به سختی جیسون موفق میشود از بند رها شود. حالا مرگ پشت سر است، زمان آن است که اوضاع را کنترل کند.
سلاحها، همان طور که در تیراندازها معمولاً است، میتوانند به راحتی از اجساد دشمنان کشتهشده برداشت شوند. AK-47 به دست آمده ما به خاطر دقتش شهرتی ندارد، اما در چنین شرایطی انتخابی نداریم. با نفوذ به پایگاه مزدوران (فعلاً آنها را اینطور مینامیم) و بررسی اطراف، در فرودگاه هلیکوپتری، در واقع هلیکوپتری را پیدا میکنیم (در حالی که هیچ نشانهای در نقشه وجود نداشت؛ بازیکن باید خود اوضاع را تحلیل کند، با محیط آشنا شده و راههایی به هدف تعیینشده را بیابد). با درک اینکه ممکن است دیگر فرصتی نباشد، جیسون بدون تردید مشغول به نمایش میشود: چند ثانیه بعد، دهها جسد بیجان به زمین میافتند. چند لحظه دیگر و قهرمان ما در هواپیما قرار دارد. متأسفانه، فرار از محل حادثه امکانپذیر نیست: موشک دقیقی به سمت هلیکوپتر پرتاب میشود و آن را با مرگ به زمین میافکند. بعدها، مدت ممکن است به عنوان یک ردپایابی، دوباره پیدا میشود. «من به تو قبلاً تعریف جنون را گفتم؟»، - او با صدای مشکوکی میپرسد، و در اینجا روند نمایش دمو پایان مییابد. مردم دست میزنند، همه تحت تأثیر قرار میگیرند.
به سادگی نمیتوان از جزیره فرار کرد، هیچ کس به جیسون اجازه نخواهد داد. قهرمان به خوبی در پرتگاه است
مانند گفتن، مانند برش
واقعاً دلیلی برای شادی وجود دارد. Ubisoft Montreal سرانجام به سرزمینهای گرمسیری پرطرفدار بازگشتند، مشکل مشهور چسبیدن سلاحها را حذف کردند و قهرمان را با تمام مهارتهای ممکن تجهیز کردند (چگونه است که مثلاً دو دشمن را تقریباً همزمان بتوان با یک چاقو کشت؟) که سیستم جنگ را متنوع میکند. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) در نهایت به گذشتهاش شباهت پیدا کرد و این در حال حاضر بهترین تشکر ما از توسعهدهندگان است. برای نویسندگان فقط کافی است که از راه تعیینشده منحرف نشوند، کار آغاز شده را با کیفیت کامل خاتمه دهند و اشکالات موجود را برطرف کنند. به عنوان مثال، گرافیک هنوز حس رضایت را القا نمیکند. موتور Dunia شایسته است، اما مزدوران کلون و بافتهای کدر محیط هنوز به ما اجازه نمیدهند با اطمینان بگوییم که گرافیک در سومین [Far Cry](/games?search=Far Cry) بهتر از Crysis خواهد بود (از طرف دیگر، در E3 نسخه کنسولی را نشان دادهاند). و زمان لازم برای کار کردن بر روی Ubisoft به حد کافی وجود دارد: انتشار [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) برای سال 2012 برنامهریزی شده است.
