"Galenskapens ö" - förhandsvisning av Far Cry 3

content auto translated from {from}

*Vid den nyligen avslutade E3 visades mycket: den helt förfärliga Fable The Journey, designad för Kinect; den nya delen av serien [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) med titeln Furious 4, som har avvikit helt från temat realism och taktik; en underhållande körning med tankar i [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), där åskådarna sög in virtuell damm och torkade ögonen från lika virtuell sand.. Vackert, inget att säga om, men är verkligen dessa tre minuters turer allt Battlefield har att erbjuda? Sammanfattningsvis fanns det flera besvikelser och ouppfyllda förväntningar. Därför blev visningen av demot av [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) en verklig frisk fläkt mitt i vakuumet. Hade det bara varit så att utvecklarna hade visat en trailer, ett par skärmdumpar och hållit en kort föreläsning. Men Ubisoft Montreal tog med sig en spelbar version till Los Angeles: med miljöer, fiender, vapen, fysik och modern grafik. Hur som helst, Ubisoft har verkligen lärt sig av sina misstag och förstått vad som är viktigt för alla fans av originalet [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

Vid utvecklingen av [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) borde en nyckelpunkt för manusförfattarna och speldesignern ha varit tropikerna. Att flytta handlingsområdet till den torra Afrika med dess ljusbruna palett var en slags misstag. Det var helt onödigt att byta ut scenografin om den fortfarande var intressant för publiken. Även om en sådan bakgrund redan används i konkurrenternas presentationer. Ett annat misstag från utvecklarna var den frihet som gavs till spelarna. En strålande lösning, eller hur: att ge spelaren full rörelsefrihet och tillhandahålla fyrhjuliga vänner (och kanske lite vattenkraft också), medan man glömmer bort flygplan, helikoptrar och andra underverk av mänsklig ingenjörskonst. Kör, spelare, så mycket du vill. Kanske innebär frihet intressanta uppdrag, under vilka vi inte ens skulle tänka på tristess och monotonitet? Ja, visst.. Sammanfattningsvis blev uppföljaren [Far Cry](/games?search=Far Cry) en slags ful ankunge i serien, vars bra början lades av det tyska Crytek. Som populariserade tropikerna och överhuvudtaget allt grönt, för att vara ärlig. Och nu, äntligen, efter så många år har Ubisoft kommit till sina sinnen och återvänt till rötterna: nu springer huvudkaraktären i deras nya shooter återigen bland palmer, blå laguner och välbeväpnade gangsters. Precis som Jack Carver gjorde en gång.

Turisterna förväntade sig uppenbarligen inte en så "varm" välkomst från de lokala invånarna

En droppe blod på sanden

När något oförutsägbart inträffar, när saker tar en oväntad vändning, när ditt liv hotas, försöker hjärnan automatiskt att skicka en hjälp signal. Vi vet alla om nödhjälpstelefoner, vi har alla mobiltelefoner för att kalla på räddare och få professionell hjälp vid rätt tillfälle. Men vad ska man göra i de fall där det inte finns någon att hoppas på, när det inte går att nå den civiliserade världen, och i nacken hörs den busiga viskningen av dödens närhet? En normal människa skulle för länge sedan ha förlorat förståndet av hopplöshet, men vi som sitter hemma bakom datorerna och konsolerna styr virtuella hjältar som av naturen inte kan ge upp.

Det vi vet om huvudkaraktären i [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) är ytterst lite: han heter Jason Brody; en solig dag bestämde sig Jason för att segla med sin flickvän, och deras rutt gick precis i närheten av en mystisk ö (som ligger någonstans mitt i havet). Plötsligt hände något, båten sprängdes i bitar, flickvännen försvann, och Jason hamnade på "drömmens ö". Självklart har jag här något förskönat händelserna med mina egna ord, men poängen är tydlig: omständigheterna kring händelsen är dunkla, vi kan bara gissa om dem.

Jason verkar veta hur man använder skjutvapen från första hand

"Du spelar som en kille som kan ta hand om sig själv", säger huvudmanusförfattaren för tredje [Far Cry](/games?search=Far Cry) Jason Vandenberghe, - "när du plockar upp en AK47, var säker på att huvudkaraktären kommer att veta var slutstycket är. Håller med mig, Jason kan inte säga: 'Åh, jag är fotograferande journalist och jag har av misstag skjutit mer än fem hundra personer.' Det är fel, det är oacceptabelt". Därför blir det klart att berättelsen kommer att vara mångfacetterad, inte enkel, kanske till och med förvirrande och oförutsägbar.

Återkommer vi till ämnet frihet, som dödade [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), är det mest korrekt att karaktärisera den tredje delen med orden från Vandenberghe: "Den öppna världen kan på något sätt göras på två sätt, ett av dem är korrekt, det andra, förstås, fel. Man kan inte säga: 'Hej, kolla, vi har enorma utrymmen, lycka till!' Sådana handlingar leder till förvirring och besvikelse, och vi vill inte göra våra spelare besvikna". Manusförfattaren vill man tro, för vi behöver verkligen inte en upprepning av historien från tre år sedan.

Som i originalet [Far Cry](/games?search=Far Cry) döljer den nya tropiska ön, som ligger någonstans mitt i Stilla havet, en fruktansvärd hemlighet. Men den här gången handlar det inte om något fantastiskt hot kopplat till mutanter. Som ett av problemen har skribenten eurogamer påpekat är alla invånare på denna ö galningar. Har alla verkligen blivit galna här? Med tanke på karaktärerna är det verkligen möjligt.

"Vaas är inte den enda karaktären i [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) som kommer att verka som en verklig psykopat", säger Vandenberg

Psykologi

Det kommer att finnas många fiender. Och inte bara i mängden. Förutom vanliga motståndare, som uppenbarligen representerar en stor terroristgrupp, kommer det också att finnas klassiska pirater som smyger runt i djungeln, stjäl och plundrar. Det är tydligt från början av demot att läget för huvudkaraktären är riktigt dåligt: Brody fångas av Vaas, ledaren för den lokala piratligan, lyssnar på galenskapen hos denna psykopat (det finns inget annat sätt att kalla denna person), och skickas sedan för att bli fiskmat på djupet av vattnet. Med stor möda lyckas Jason befria sig från repen. Nu är döden bakom honom, det är dags att återta kontrollen över situationen.

Vapen, som det anstår i shooters, kan fritt plockas upp från kropparna av de besegrade fienderna. Det AK-47 vi får har inte ryktet om att vara särskilt exakt, men i sådana här förhållanden har man inte mycket val. Genom att ta sig in på lejesoldatbasen (vi benämner dem så för tillfället) och undersöka omgivningarna, hittar vi på helikopterplattformen, en helikopter (och inga markörer fanns på kartan; spelaren måste själv analysera situationen, undersöka omgivningarna, och leta efter vägar till uppsatta mål). Medveten om att det kanske inte kommer någon annan möjlighet, gör Jason utan tanke en show: på några sekunder faller tiotals livlösa kroppar till marken. Det dröjer inte länge förrän vår protagonist befinner sig i flygplanet. Tyvärr lyckas han inte fly från platsen; en träffsäker missil träffar helikoptern, och den kraschar med dödlig utgång på marken. Efteråt, och säkert som spårare, hittar Vaas oss återigen. "Har jag redan gett dig definitionen av galenskap?", frågar han på ett hotfullt sätt, och vid detta punkt slutar demovisningen. Publiken applåderar, alla är imponerade.

Jason kommer självklart inte att tillåtas att lämna ön så enkelt. Huvudkaraktären har verkligen kommit i knipa

Klippte som sagt

Det finns verkligen mycket att glädja sig över. Ubisoft Montreal har återfört de älskade tropikerna till serien, tagit bort den ökända vapenkramningen, och gett protagonisten en mängd olika färdigheter (som att döda två fiender med en kniv nästan samtidigt!), vilket berikar stridssystemet. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) har äntligen blivit mer lik sin föregångare, och det är det bästa erkännandet vi kan ge utvecklarna hittills. Författarna behöver bara se till att de inte svänger av den inslagna vägen, slutföra det påbörjade arbetet ordentligt, och åtgärda de kvarstående bristerna. Till exempel ger grafiken ännu inte en känsla av tillfredsställelse. Dunia-motorn ser bra ut, men klonade legosoldater och gryniga texturer i omgivningen hindrar oss för närvarande från att med säkerhet påstå att grafiken i den tredje [Far Cry](/games?search=Far Cry) kommer att vara bättre än i Crysis (å andra sidan visades konsolversionen vid E3). Och Ubisoft har gott om tid att arbeta: släppet av [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) är planerat till 2012.*

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)