"बेवकूफों का द्वीप" - Far Cry 3 का पूर्वावलोकन
*पिछले E3 में बहुत कुछ प्रदर्शित किया गया: बिल्कुल निराशाजनक Fable The Journey, जो Kinect के लिए डिज़ाइन की गई थी; श्रृंखला [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) का नया भाग Furious 4, जिसने वास्तविकता और रणनीति से बहुत दूर चला गया; [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) में टैंकों पर एक मजेदार रेस, जिसके दौरान दर्शक आभासी धूल में घुटते रहे और आभासी रेत से अपनी आँखें पोंछते रहे.. सुंदर, और क्या कह सकते हैं, लेकिन क्या ऐसे तीन मिनट के कैनो में Battlefield का सारा मज़ा है? कुल मिलाकर, बहुत सारे निराशाजनक पल और अयोजनों की निराशाएं थीं। इसीलिए [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) का डेमो प्रदर्शनी ने वाकई में एकदम ताज़गी की सांस ली दोषारोपण की सच्चाई के बीच। ठीक है, अगर разработчики एक ट्रेलर, कुछ स्क्रीन और एक छोटी सी व्याख्यान पेश करते। हालाँकि Ubisoft Montreal ने लॉस एंजेलेस में एक खेलने योग्य संस्करण लाया: एक स्थान, दुश्मनों, हथियारों, भौतिकी और आधुनिक ग्राफिक्स के साथ। यह स्पष्ट है कि Ubisoft ने अपनी गलतियों को सीखा और अंततः समझा कि उनके सभी प्रशंसकों को मूल [Far Cry](/games?search=Far Cry) की आवश्यकता है.*
[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) के विकास में, लेखकों और खेल डिज़ाइनरों के लिए शीर्ष पायदानों का होना अनिवार्य था। सूखी अफ्रीका के प्रकाश-भूरे रंगी थीम की ओर स्थानांतरित होना एक अंतराल रहा। यदि द्रामा का बैकग्राउंड अभी भी दर्शकों को थकाया नहीं है, तो उसे बदलने की आवश्यकता नहीं है। भले ही इस तरह का पृष्ठभूमि पहले से ही प्रतिस्पर्धियों में उपलब्ध है। एक और गलती डेवलपर्स की थी खिलाड़ी को दी गई स्वतंत्रता। क्या यह एक शानदार फैसले नहीं है: गेमर को पूरी स्वतंत्रता देना, चार पहिया दोस्तों का उपयोग करने के लिए (ठीक है, हम तटस्थ पद्धति के बारे में भी बात करते हैं), तथा हवाई जहाज़, हेलिकॉप्टर और मानव सोच के अन्य अद्भुत उत्पादों को भूल जाना। खेलते रहो, गेमर, जब तक तुम्हारा मन करे। हो सकता है, स्वतंत्रता इस प्रकार के दिलचस्प मिशनों को शामिल करती है, जिन्हें करते समय हम थकावट और निरंतरता के बारे में नहीं सोच सकते? हाँ, बिल्कुल.. कुल मिलाकर, [Far Cry](/games?search=Far Cry) का सीक्वल एक ऐसी बदसूरत बत्तख बनी, जिसकी शानदार शुरुआत जर्मन Crytek ने की थी। जिसने उष्णकटिबंधीय क्षेत्रों और हरे रंग को भी लोकप्रिय किया। और अब, आखिरकार, इतने सालों के बाद Ubisoft ने अपनी जड़ों की ओर वापसी की: अब उनके नए शूटर का मुख्य पात्र फिर से ताड़ के पेड़ों, नीले लैगून, और अच्छे से सुसज्जित गुंडों के बीच दौड़ता है। सीधे जैक कार्वर की तरह।
पर्यटक स्थानीय लोगों से ऐसे "गंभीर" स्वागत की उम्मीद नहीं करते थे
रेत पर खून की बूँद
जब कुछ अप्रत्याशित होता है, जब कोई बात अचानक मोड़ लेती है, जब आपकी ज़िंदगी को खतरा होता है, तो मस्तिष्क स्वचालित रूप से मदद का संकेत भेजने की कोशिश करता है। हम सभी आपातकालीन फोन के बारे में जानते हैं, सभी के पास मोबाइल हैं ताकि आवश्यकता होने पर बचावकर्ताओं को बुला सकें और पेशेवर मदद ले सकें। लेकिन क्या करें उन मामलों में जब भरोसा तोड़ दिया गया है, जब सभ्य दुनिया से संपर्क स्थापित करना संभव नहीं है, और गर्दन में डरावनी बेमसी का हल्का स्पर्श महसूस होता है? एक सामान्य व्यक्ति ने बहुत पहले ही निराशा से पागल हो जाना होगा, लेकिन हम तो, कंप्यूटर और कंसोल के सामने बैठकर, आभासी नायकों का प्रबंधन कर रहे हैं, जो नेचर में हार मानने के लिए नहीं बने हैं।
[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) के मुख्य पात्र के बारे में हमें बहुत कुछ नहीं पता: उसका नाम जेसन ब्रॉडी (Jason Brody) है; एक धूप भरे दिन जेसन और उसकी प्रेमिका ने बोट पर घूमने का फैसला किया, और उनकी यात्रा एक रहस्यमय द्वीप के पास से गुजरती है (जो कहीं महासागर के मध्य स्थित है)। अचानक कुछ हुआ, बोट टूट गई, प्रेमिका गायब हो गई, और जेसन “सपनों के द्वीप” पर पहुँचा। जाहिर है, मैंने अपने शब्दों में यहां थोड़ी बहुत घटनाओं को रोशन किया है, लेकिन मतलब, मुझे लगता है, स्पष्ट है: घटनाओं के हालात धुंधले हैं, हम केवल अनुमान लगा सकते हैं।
जेसन को लगता है कि उसे आग्नेयास्त्रों का उपयोग करना आता है
"आप एक ऐसे व्यक्ति के रूप में खेलते हैं जो अपने बारे में खुद की देखभाल कर सकता है", - हमें तीसरे Far Cry के मुख्य लेखाकर्ता जेसन वांडेनबर्ज (Jason Vandenberghe) कहते हैं, - "AK47 उठाते समय, यकीन रखें, कि नायक तुरंत जान जाएगा कि वहां उसकी कार्रवाई मोड है। ऐसा नहीं हो सकता कि जेसन कहे: 'ओह, मैं एक फोटो जर्नलिस्ट हूँ और मैंने गलती से अधिक से अधिक पांच सौ लोगों को गोलियों से भून डाला'। यह गलत है, यह अस्वीकार्य है"। इस प्रकार, यह स्पष्ट हो जाता है कि कहानी बहुस्तरीय, जटिल, शायद उलझी हुई और अप्रत्याशित होगी।
स्वतंत्रता के विषय पर वापस आते हुए, जो [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) को नष्ट कर गई, तीसरे भाग को वर्णन करने के लिए संभावित सबसे सही शब्द होंगी, जो कि वही वांडेनबर्ज के मशहूर शब्द: "एक ओपन वर्ल्ड को दो अजीब तरीकों से बनाया जा सकता है, जिनमें से एक सही है, दूसरा, तदनुसार, गलत। आप नहीं कह सकते: 'अरे, देखिए, हमारे पास विशाल क्षेत्र हैं, आपको शुभकामनाएँ!'। ऐसे कदमों से उलझन और निराशा उत्पन्न होती है, हम अपने खिलाड़ियों को निराश नहीं करना चाहते हैं"। स्क्रिप्ट लेखक पर विश्वास करने का मन होता है, क्योंकि हमें निश्चित रूप से तीन साल पहले की कहानी का दोहराव नहीं चाहिए।
जैसे कि मूल [Far Cry](/games?search=Far Cry) में, नया उष्णकटिबंधीय द्वीप, जो कहीं प्रशांत महासागर के मध्य स्थित है, एक भयावह रहस्य छुपाता है। लेकिन इस बार यह कोई काल्पनिक खतरा नहीं है, जो उत्परिवर्तनों से संबंधित है। जैसा कि eurogamer के लेखक ने नोट किया है, इस द्वीप के सभी निवासी पागल हैं। क्या यहां लोग सच में पागल हो गए? पात्रों को देखकर, शायद यह संभव है।
"वास - [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) में एकमात्र ऐसा पात्र नहीं है जो आपको बिल्कुल मानसिक रोगी लगेगा", - वांडेनबर्ज कहते हैं
मनोवैज्ञानिक मामले
दुश्मन बहुत होंगे। और न केवल मात्र। इसके अलावा मुख्य प्रतिकूलताएँ, जो शायद बड़े आतंकवादी संगठन का प्रतिनिधित्व करती हैं, क्लासिक समुद्री डाकू भी होंगे, जो जंगलों में घूमते हैं, लूटते और डाका डालते हैं। यह स्पष्ट है कि मुख्य पात्र के लिए हालात बहुत बुरे हैं, यह डेमों के पहले पल से स्पष्ट है: ब्रॉडी वास के कब्जे में आ जाते हैं, स्थानीय समुद्री डाकू की टोली के प्रमुख, इस पागल की बेतुकी बातें सुनते हैं (इस व्यक्ति को इस प्रकार नहीं कहा जा सकता), और फिर गहराई में मछलियों के लिए भोजन की तरह भेजे जाते हैं। जेसन किसी तरह रस्सियों से छूटने में सफल होता है। अब मौत पीछे है, और अब स्थिति को अपने नियंत्रण में लाना आवश्यक है।
हथियार, जैसा कि शूटर में सच है, विफल विरोधियों के शरीर से स्वतंत्रता से उठाए जा सकते हैं। हमें प्राप्त AK-47 की प्रसिद्धि नहीं है, लेकिन इस तरह की परिस्थितियों में चयन करना कठिन है। ठेकेदारों की पेशी में प्रवेश करने पर (उन्हें हम ऐसे ही नाम देंगे) और आसपास के क्षेत्रों का अध्ययन करते हुए, हमें एक हेलिपैड पर एक हेलिकॉप्टर मिला (इस तथ्य के बावजूद कि कार्ड पर कोई मार्कर नहीं था; खिलाड़ी को स्थिति का विश्लेषण करना, आसपास का अध्ययन करना, और लक्षित लक्ष्य के लिए रास्ते खोजने की आवश्यकता थी)। समझते हुए कि और कोई मौका नहीं हो सकता, जेसन बिना कोई विचार किए शो शुरू कर देता है: कुछ सेकंड में ही, दसियों बेहोश लाशें भूमि पर गिर जाती हैं। एक और पल में, हमारा नायक उड़न यंत्र में होता है। सौभाग्य से घटनास्थल से भागना असंभव होता है: एक सटीक फेंकी गई मिसाइल हेलिकॉप्टर को मार देती है और वह फाइनल के साथ भूमि पर गिरता है। इसके बाद, शायद, खोजिही हमारे पास फिर से वास आता है। "क्या मैंने आपको पागलपन की परिभाषा बताई थी?", - वह बुरी नजर से पूछता है, और इसी पर डेमो प्रदर्शन खत्म हो जाता है। दर्शकों ने ताली बजाई, सभी प्रभावित होते हैं।
जेसन को द्वीप से आसानी से जाने नहीं दिया जाएगा, निश्चित रूप से। नायक अच्छी तरह से फंस गया है
जैसा कहा वैसा काटा
वास्तव में खुश होने की बात है। Ubisoft Montreal ने श्रृंखला में अपने प्रिय उष्णकटिबंधीय को वापस लाया, प्रसिद्ध हाथापाई को समाप्त कर दिया, नायक को विभिन्न कौशलों से भर दिया (जैसे, उदाहरण के लिए, एक ही समय में दो दुश्मनों को नाईफ से मारना?), जो युद्ध प्रणाली को घुला-मिला देते हैं। [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) आखिरकार अपने पूर्वज पर दया दिखाई, और यह शायद अब तक डेवलपर्स को हमारी सबसे अच्छी तारीफ है। लेखकों को बस इस निर्धारित रास्ते पर नहीं मुड़ना है, शुरू की गई कार्य को सही गुणवत्ता में पूरा करना है और मौजूदा कमियों को सुधारना है। उदाहरण के लिए, ग्राफिक्स अभी तक संतोषजनक महसूस नहीं कराते। Dunia इंजन अपनी सुंदरता के लिए अच्छा है, लेकिन ठेकेदारों के क्लोन और धुंधले परिवेश के टेक्सचर ने हमें यह विश्वास के साथ बयान करने की अनुमति नहीं दी कि तीसरे [Far Cry](/games?search=Far Cry) का ग्राफिक्स Crysis से बेहतर होगा (दूसरी ओर, E3 में सिर्फ प्रसंस्करण वाली संस्करण को प्रदर्शित किया गया था)। और Ubisoft के पास काम करने के लिए पर्याप्त समय है: [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) का रिलीज़ 2012 के लिए निर्धारित है।
