«Isla de la locura» - avance de Far Cry 3

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*En la reciente E3, se mostró mucho: la repugnante Fable The Journey, diseñada para Kinect; la nueva entrega de la serie [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) llamada Furious 4, que se aleja completamente del tema del realismo y la táctica; una entretenida carrera de tanques en [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), durante la cual los espectadores tragaban polvo virtual y se frotaban los ojos por la arena también virtual... Bonito, no se puede negar, pero ¿realmente se puede resumir todo Battlefield a estas tres minutos de paseos? En resumen, hubo muchas decepciones y expectativas fallidas. Por eso, la demostración del [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) fue un verdadero respiro de aire en medio del vacío. No es que los desarrolladores presentaran un tráiler, un par de capturas y dieran una breve charla. Sin embargo, Ubisoft Montreal trajo a Los Ángeles una versión jugable: con ubicación, enemigos, armas, física y gráficos modernos. Por mucho que lo intenten, Ubisoft finalmente aprendió de sus errores y entendieron lo que todos los fanáticos del [Far Cry](/games?search=Far Cry) original necesitaban.*

Al desarrollar [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), un punto clave para los guionistas y el diseñador de juegos debió ser el entorno tropical. Mover el teatro de operaciones a una África árida con su gama de marrones claros fue una especie de error. No hay necesidad de cambiar los decorados de una obra si aún no han cansado al público. Incluso si un fondo similar ya se ha utilizado en presentaciones de la competencia. Otro error de los desarrolladores fue la libertad otorgada al jugador. Es una brillante idea, ¿verdad? Dar al jugador libertad total de movimiento, dándole amigos de cuatro ruedas (y también algunas máquinas acuáticas, de acuerdo), pero olvidándose de aviones, helicópteros y otros maravillosos inventos de la mente humana. Conduce, jugador, tanto como quieras. ¿Quizás la libertad implica misiones interesantes, durante las cuales ni siquiera se nos pasará por la cabeza el aburrimiento y la monotonía? Claro, por supuesto... En resumen, la secuela [Far Cry](/games?search=Far Cry) salió siendo el patito feo de la serie, cuyo buen inicio fue dado por la alemana Crytek. Promocionando los trópicos y, de hecho, todo lo verde. Así que, finalmente, después de tantos años, en Ubisoft se dieron cuenta y volvieron a sus raíces: ahora el protagonista de su nuevo shooter vuelve a correr entre palmeras, lagunas azules y bien armados matones. Justo como Jack Carver en su tiempo.

Los turistas claramente no esperaban un recibimiento tan "cálido" por parte de los lugareños

Una gota de sangre en la arena

Cuando sucede algo inesperado, cuando las cosas toman un giro demasiado inesperado, cuando tu vida está en peligro, el cerebro automáticamente intenta enviar una señal de auxilio. Todos conocemos los teléfonos de emergencia, todos tenemos móviles para llamar a rescatistas y recibir ayuda profesional en el momento necesario. Pero, ¿qué hacer en aquellos casos en los que no hay nadie en quien confiar, cuando no es posible comunicarse con el mundo civilizado y el susurro juguetón de la muerte inminente suena en nuestra nuca? Una persona normal ya habría perdido la cabeza por la desesperación, pero nosotros, sentados en casa frente a computadoras y consolas, controlamos héroes virtuales, quienes por naturaleza no pueden rendirse.

Sobre el protagonista de [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), se sabe muy poco: su nombre es Jason Brody; un día soleado, Jason decidió salir a pasear en barco con su novia, y su ruta pasaba justo cerca de una misteriosa isla (que además está en medio del océano). De repente, algo sucedió, el barco se hizo añicos, su novia desapareció, y Jason se encontró en la "isla de los sueños". Por supuesto, estoy adornando un poco los eventos con mis propias palabras, pero creo que ya es claro: las circunstancias del incidente son confusas, solo podemos intentar adivinar sobre ellas.

Parece que Jason sabe por experiencia cómo manejar armas de fuego

"Juegas como un chico que puede cuidar de sí mismo", nos dice el guionista principal del tercer [Far Cry](/games?search=Far Cry), Jason Vandenberghe; "al agarrar un AK47, puedes estar seguro de que el protagonista sabrá de inmediato dónde está el cerrojo. Después de todo, convendrás en que Jason no puede decir: 'Oh, soy un fotoperiodista y accidentalmente he disparado a más de quinientas personas'. Eso es incorrecto, eso es inaceptable". De esta manera, se vuelve obvio que la historia será de múltiples capas, compleja y posiblemente incluso enrevesada e impredecible.

Volviendo al tema de la libertad, que arruinó [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), es más apropiado caracterizar la tercera parte con las palabras del mismo Vandenberg: "Se puede crear un mundo abierto, curiosamente, de dos maneras, una de las cuales es correcta y la otra, por supuesto, incorrecta. No se puede decir: '¡Hey, miren, tenemos espacios enormes, buena suerte!'. Estas acciones llevan a la confusión y la decepción, no queremos desilusionar a nuestros jugadores". Al guionista se le quiere creer, ya que realmente no necesitamos repetir la historia de hace tres años.

Al igual que en el [Far Cry](/games?search=Far Cry) original, la nueva isla tropical, ubicada en medio del Océano Pacífico, esconde un horrible secreto. Pero esta vez no se trata de ninguna amenaza fantástica relacionada con mutantes. Como señaló el autor de eurogamer, todos los habitantes de esta isla son locos. ¿Se han vuelto realmente locos? Judging by the characters, it seems quite possible.

"Vaas no es el único personaje en [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) que te parecerá un auténtico psicópata", dice Vandenberg

Asuntos psicológicos

Habrá muchos enemigos. Y no solo en número. Además de los oponentes comunes, que parecen representar un gran grupo terrorista, habrá clásicos piratas que merodean por la jungla, robando y saqueando. Que las cosas están mal para el protagonista queda claro desde el principio de la demo: Brody cae en las garras de Vaas, el líder de la banda de piratas local, escucha las locuras de este psicópata (y no se puede llamar a este individuo de otra manera), y luego es enviado a alimentar a los peces en las profundidades. Jason apenas logra liberarse de las cuerdas. Ahora la muerte ha quedado atrás, es hora de tomar el control de la situación.

Las armas, como es habitual en los shooters, se pueden recoger libremente de los cuerpos de los enemigos caídos. El AK-47 que obtuvimos no es conocido por su precisión, pero en estas condiciones no hay mucho para elegir. Al infiltrarse en la base de los mercenarios (los llamaremos así por ahora) y estudiar el área, descubrimos un helicóptero en la plataforma de aterrizaje (sin marcas en el mapa; el jugador tendrá que analizar la situación, estudiar el entorno y buscar rutas hacia el objetivo). Entendiendo que podría no haber otra oportunidad, Jason no duda en montarse un espectáculo: en solo unos segundos, decenas de cuerpos caen sin vida al suelo. Un instante más tarde, nuestro protagonista está en la aeronave. Desafortunadamente, no logra escapar del lugar: un misil lanzado con precisión derriba el helicóptero, que cae a tierra con un desenlace fatal. Luego, probablemente, como un rastreador, Vaas nuevamente nos encuentra. "¿Te he definido ya la locura?", pregunta de manera ominosa, y así termina la demostración. La audiencia aplaude, todos impresionados.

Por supuesto, nadie dejará escapar a Jason de la isla tan fácilmente. El héroe se ha metido en un lío profundo

Corté como dije

Realmente hay motivos para alegrarse. Ubisoft Montreal ha devuelto a la serie los trópicos familiares, han eliminado la famosa inconsistencia de las armas, y han dotado al protagonista de diversas habilidades (¿qué tal por ejemplo eliminar a dos enemigos con un solo cuchillo casi al mismo tiempo?), que enriquecen el sistema de combate. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) finalmente se asemeja a su predecesor, y eso es, quizás, nuestro mayor halago a los desarrolladores hasta ahora. A los autores solo les queda no desviarse del camino trazado, completar el trabajo iniciado de manera efectiva y corregir los defectos existentes. Por ejemplo, los gráficos todavía no generan satisfacción. El motor Dunia se ve bien, pero los mercenarios clonados y las texturas borrosas del entorno aún no nos permiten afirmar con confianza que los gráficos en el tercer [Far Cry](/games?search=Far Cry) serán mejores que en Crysis (por otro lado, mostraron la versión de consola en E3). Y Ubisoft tiene tiempo de sobra: el lanzamiento de [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) está programado para el año 2012.

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