"Açık Delilik Adası" - Far Cry 3 önizlemesi

content auto translated from {from}

*Geçen E3'te çok şey gösterildi: tamamen berbat bir Fable The Journey, Kinect'e özgü; [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) serisinin Furious 4 adlı yeni bir bölümü, gerçekçilik ve taktikten çok uzak bir noktaya gitmiş; [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)'te tanklarla yapılan eğlenceli bir sürüş, izleyicilerin sanal tozu yutmasına ve sanal kumdan gözlerini silkeleyip durmasına neden oldu.. Güzel, yalan yok, ama üç dakikalık bu gösterimler bütün Battlefield mı? Genel olarak, hayal kırıklıkları ve gerçekleşmeyen beklentilerle doluydu. Bu sebeple, [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) demosunun gösterimi tam anlamıyla bir nefes oldu. Keşke geliştiriciler yalnızca bir fragman, birkaç ekran görüntüsü ve kısa bir ders verseydi. Ancak Ubisoft Montreal, Los Angeles'a oynanabilir bir versiyon getirdi: lokasyonuyla, düşmanlarıyla, silahlarıyla, fiziğiyle ve modern grafiğiyle. Her ne olursa olsun, Ubisoft hatalarını öğrendi ve nihayet orijinal [Far Cry](/games?search=Far Cry) hayranlarına ne gerektiğini anladılar.*

[Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) geliştirilirken senaristler ve oyun tasarımcıları için ana nokta tropikler olmalıydı. Eylem yerini açık renkli kahverengi tonlarıyla kurak Afrika'ya taşımak pek doğru bir karar değildi. Dekorları değiştirmek neden gereksinim? İzleyiciyi bezdirmeden önce, sahneyi değiştirmeye gerek yok. Diğerlerinin gösterimlerinde bu fonun kullanıldığını düşünsek bile. Geliştiricilerin bir diğer hatası, oyuncuya sağlanan özgürlük oldu. Mükemmel bir çözüm, değil mi? Oyuncuya tam hareket özgürlüğü vermek ve ona dört tekerlekli dostlarını (bir de amfibik araçları, evet) vermek, uçakları, helikopterleri ve insan aklının başında yarattığı diğer harika şeyleri unutarak. Oyna, gamer, istediğin kadar. Belki de özgürlük, görevlerin ilginç olmasını ve oynarken sıkılmaktan korkmamanızı gerektiriyor? Evet, tabii ki.. Neyse ki, [Far Cry](/games?search=Far Cry)'ın devamı, Crytek'in koyduğu iyi bir başlangıçtan oldukça farklı görünüyor. Tropikleri ve her şeyin yeşilini popüler hale getiren. Ve işte, yıllar sonra Ubisoft akıllandı ve köklerine geri döndü: şimdi, yeni nişancı oyununun ana karakteri tekrar palmiye, mavi lagünler ve iyi silahlanmış korsanlar arasında koşuyor. Tam da Jack Carver gibi.

Turistler yerel halktan böyle "samimi" bir karşılama beklemiyorlardı

Kumda Bir Damla Kan

Bir şey beklenmedik olduğunda, işler çok ani bir yön aldığında, yaşamınız tehlikeye girdiğinde, beyin otomatik olarak bir yardım sinyali göndermeye çalışır. Acil çağrı telefonlarını hepimiz biliyoruz, hepimiz mobil telefonlarımız var ki gerekli anlarda kurtarma ekiplerini çağırıp profesyonel yardım alabilelim. Ama ya umudun kalmadığı o durumlarda ne yapacaksınız, medeni dünyayla iletişim kurmanın mümkün olmadığı ve başınıza ölüm tehlikesinin beklediği anlarda? Normal bir insan uzun zamandır çaresizlikten deli olurdu, ama biz evde bilgisayarlarımızın ve konsollarımızın başında oturup, kendimize düşmanlar yönetiyoruz ki, ellerimizi düşürmek bizim doğamızda yok.

[Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)'ün ana karakteri hakkında pek bir şey bilinmiyor: adı Jason Brody; bir gün güneşli bir günde Jason, kız arkadaşıyla birlikte bir kayıkla gezmeye çıkmaya karar verdi ve rotaları gizemli bir adanın yakınından geçiyor. Aniden bir şey oldu, kayık paramparça oldu, kız arkadaşı kayboldu ve Jason