"Pulau Kegilaan" - prapandangan Far Cry 3

content auto translated from {from}

*Di E3 yang lalu, banyak hal telah ditunjukkan: Fable The Journey yang benar-benar buruk disesuaikan untuk Kinect; bagian baru dari seri [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) bernama Furious 4, yang jauh sekali dari tema realisme dan taktik; balapan seru dengan tank di [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), di mana penonton menghirup debu virtual dan menggosok mata dari pasir virtual yang sama. Indah, tidak bisa dipungkiri, tetapi apakah dalam balapan tiga menit seperti ini seluruh Battlefield? Sungguh, banyak kekecewaan dan harapan yang tidak terpenuhi. Maka, penunjukan demo dari [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) menjadi nafas segar di tengah kekosongan. Seharusnya pengembang menunjukkan trailer, beberapa tangkapan layar dan memberikan kuliah singkat. Namun, Ubisoft Montreal membawa versi yang dapat dimainkan ke Los Angeles: dengan lokasi, musuh, senjata, fisika, dan grafik modern. Tidak dapat dipungkiri, Ubisoft benar-benar belajar dari kesalahan mereka dan akhirnya mengerti apa yang dibutuhkan oleh semua penggemar [Far Cry](/games?search=Far Cry) yang asli.*

Saat mengembangkan [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), poin kunci bagi penulis skenario dan desainer game seharusnya adalah tropis. Memindahkan panggung aksi ke Afrika yang kering dengan palet warna cokelat muda adalah kesalahan yang dapat dikatakan. Tidak perlu mengubah latar belakang panggung, jika itu belum membosankan bagi penonton. Bahkan jika latar belakang tersebut sudah digunakan oleh para pesaing. Satu lagi kesalahan dari pengembang adalah kebebasan yang diberikan kepada pemain. Solusi yang cemerlang, bukan? Memberi gamer kebebasan bergerak penuh, menyediakan teman empat rodanya (dan sedikit perlengkapan air, ok), melupakan pesawat, helikopter, dan hasil cemerlang pikiran manusia lainnya. Berkendara, gamer, sebebas yang kamu mau. Mungkin, kebebasan berarti melakukan tugas menarik, di mana kita tidak akan tergoda untuk merasa bosan dan monoton? Ya, tentu saja.. Singkatnya, sekuel [Far Cry](/games?search=Far Cry) muncul sebagai bebek buruk dalam seri ini, yang awalnya dimulai oleh Crytek Jerman. Populerisasi tropis dan segala sesuatu yang hijau, ngomong-ngomong. Dan akhirnya, setelah bertahun-tahun, Ubisoft menyadari dan kembali ke akar: kini, protagonis dalam penembak baru mereka kembali berlari di tengah palem, laguna biru, dan penjahat bersenjata lengkap. Seperti Jack Carver di masanya.

Wisatawan jelas tidak mengharapkan sambutan "ramah" seperti itu dari penduduk setempat

Tetesan darah di pasir

Ketika hal-hal tak terduga terjadi, ketika situasinya mengambil arah yang terlalu tak terduga, ketika hidupmu terancam bahaya, otak secara otomatis mencoba mengirimkan sinyal bantuan. Kita semua tahu tentang telepon darurat, kita semua memiliki ponsel agar dapat memanggil penyelamat dan menerima bantuan profesional pada saat yang diperlukan. Tapi apa yang harus dilakukan dalam situasi di mana Anda tidak bisa bergantung pada siapa pun, ketika tidak mungkin menghubungi dunia yang beradab, dan bisikan maut terasa menyentuh tengkuk? Orang normal mungkin sudah lama gila karena putus asa, tetapi kita, yang duduk di rumah di depan komputer dan konsol, mengendalikan pahlawan virtual yang tidak pernah menyerah.

Tentang protagonis [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) hanya diketahui sedikit informasi: namanya Jason Brody; pada suatu hari yang cerah, Jason bersama pacarnya memutuskan untuk menaiki perahu, dan rute mereka melewati dekat pulau misterius (yang terletak entah di mana di tengah lautan). Tiba-tiba sesuatu terjadi, perahu hancur, pacarnya menghilang, dan Jason terbangun di