"Eiland van Waanzin" - preview van Far Cry 3
*Op de afgelopen E3 werden er veel dingen gepresenteerd: de volstrekt afschuwelijke Fable The Journey, gemaakt voor Kinect; een nieuwe aflevering van de [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) serie met de titel Furious 4, die ver verwijderd was van het thema van realisme en tactiek; en een vermakelijke tankrace in [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), waarbij kijkers virtueel stof inademden en hun ogen wreven vanwege de net zo virtuele zandstorm.. Mooi, dat kan je niet ontkennen, maar zijn die drie minuten van autorijden echt alles wat er is in Battlefield? Kortom, er waren veel teleurstellingen en onvervulde verwachtingen. Daarom was de demo van [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) als een ware zucht van verlichting in het midden van een vacuüm. Het zou al goed zijn als de ontwikkelaars alleen een trailer hadden laten zien, een paar screenshots en een korte presentatie hadden gegeven. Maar Ubisoft Montreal bracht een speelbare versie naar Los Angeles: met een locatie, tegenstanders, wapens, fysica en moderne graphics. Hoe dan ook, Ubisoft heeft uiteindelijk zijn fouten geleerd en begrepen dat ze de fans van de originele [Far Cry](/games?search=Far Cry) niet moeten teleurstellen.*
Bij de ontwikkeling van [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) moet een kernpunt voor de scenarioschrijvers en gameontwerpers de tropen zijn geweest. Het verplaatsen van de actie naar het dorre Afrika met zijn lichtbruine palet was een soort fout. Waarom de decorwissel maken als de eerdere setting nog niet saai is voor het publiek? Zelfs als een dergelijke achtergrond al wordt gebruikt door concurrenten. Een andere blunder van de ontwikkelaars was de vrijheid die aan de speler werd gegeven. Een briljante beslissing, nietwaar: de gamer volledige bewegingsvrijheid geven, met vierwielaangedreven vrienden (en ook wat watertaxivoertuigen, oké), en alle vliegtuigen, helikopters en andere wonderlijke creaties van de menselijke geest vergeten. Rijd maar zoveel je wilt, gamer. Misschien betekent vrijheid interessante missies, waarbij niemand aan verveling en eentonigheid durft te denken? Natuurlijk.. Kortom, de sequel [Far Cry](/games?search=Far Cry) kwam eruit als een lelijke eend in de serie, die een goed begin beleefde dankzij het Duitse Crytek. Dat de tropen en alles wat groen is populariseerde, overigens. En eindelijk, na zoveel jaren, heeft Ubisoft het over nagedacht en is teruggekeerd naar de oorsprong: nu rent de hoofdrolspeler van hun nieuwe shooter weer tussen palmbomen, blauwe lagunes en goedbewapende huurlingen. Net zoals Jack Carver ooit deed.
*Toeristen verwachtten duidelijk niet zo'n