«Νησί της Τρέλας» - προεπισκόπηση του Far Cry 3

content auto translated from {from}

*Στη δημοσιευμένη E3 είδαμε πολλά: την εντελώς ενοχλητική Fable The Journey, σχεδιασμένη για Kinect; το νέο μέρος της σειράς [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) με τίτλο Furious 4, που έχει απομακρυνθεί εντελώς από την θεματολογία του ρεαλισμού και της τακτικής; μια διασκεδαστική κούρσα με τανκς στο [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), κατά την οποία οι θεατές καταπίνανε εικονική σκόνη και σκούπιζαν τα μάτια τους από την επίσης εικονική άμμο.. Όμορφο, δεν λέω, αλλά είναι αυτό το Battlefield μέσα σε αυτές τις τριών λεπτών βόλτες; Γενικά, υπήρξαν πολλές απογοητεύσεις και ανεκπλήρωτες προσδοκίες. Γι' αυτό, η παρουσίαση της demo του [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) ήταν ένας πραγματικός αναστεναγμός αέρα μέσ' στον άδειο χώρο. Αν οι προγραμματιστές παρουσίαζαν απλώς ένα τρέιλερ, μερικές εικόνες και μια σύντομη διάλεξη. Ωστόσο, η Ubisoft Montreal έφερε έναν παικτόβολο τίτλο στο Λος Άντζελες: με τοποθεσία, εχθρούς, όπλα, φυσική και σύγχρονα γραφικά. Στο τέλος της ημέρας, η Ubisoft φαίνεται ότι κατάλαβε τα λάθη της και επιτέλους συνειδητοποίησε τι χρειάζεστε όλοι οι οπαδοί του αρχικού [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

Κατά την ανάπτυξη του [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), το κλειδί για τους σεναριογράφους και τους game designers έπρεπε να είναι οι τροπικές τοποθεσίες. Η μετάβαση της δράσης σε μια ξηρή Αφρική με τη φωτεινή καφετιά παλέτα της ήταν μια διαστρεβλωμένη απόφαση. Δεν υπάρχει λόγος να αλλάξεις τη σκηνή ενός έργου, εάν αυτή δεν έχει κουράσει ακόμα το κοινό. Ακόμα κι αν μια τέτοια σκηνή έχει ήδη χρησιμοποιηθεί από τους ανταγωνιστές. Ένα ακόμα λάθος των προγραμματιστών ήταν η ελευθερία που δόθηκε στους παίκτες. Ένας έξυπνος σχεδιασμός, έτσι δεν είναι; Να δώσεις στον παίκτη την απόλυτη ελευθερία της κίνησης, παρέχοντας του φίλους με τέσσερις τροχούς (και υδάτινα οχήματα, εντάξει), ξεχνώντας για αεροπλάνα, ελικόπτερα και άλλα θαυμαστά επιτεύγματα της ανθρώπινης σκέψης. Κάνε βόλτες, παίκτη, όσο θέλεις. Μήπως η ελευθερία συνεπάγεται ενδιαφέροντα καθήκοντα, κατά την εκτέλεση των οποίων δεν θα σκεφτούμε ούτε για μια στιγμή για βαρεμάρα και μονοτονία; Ναι, φυσικά.. Εν ολίγοις, η συνέχεια του [Far Cry](/games?search=Far Cry) βγήκε να είναι το άσχημο παπάκι της σειράς, η καλή αρχή της οποίας έγινε από την γερμανική Crytek. Ενισχύοντας τις τροπικές και γενικά όλες τις πράσινες περιοχές, για την ιστορία. Και έτσι, τελικά, μετά από τόσα χρόνια, η Ubisoft θυμήθηκε και επέστρεψε στις ρίζες: τώρα ο ήρωας του νέου τους FPS τρέχει ξανά ανάμεσα σε φοινικόδεντρα, γαλάζιες λιμνοθάλασσες και καλά οπλισμένα κακοποιά στοιχεία. Ακριβώς όπως ο Τζακ Κάρβερ κάποτε.

Οι τουρίστες προφανώς δεν περίμεναν από τους ντόπιους τέτοια "ζεστή" υποδοχή

Σταγόνα αίματος στην άμμο

Όταν συμβαίνει κάτι απρόσμενο, όταν τα πράγματα παίρνουν μια αναπάντεχη τροπή, όταν η ζωή σας απειλείται, ο εγκέφαλος αυτομάτως προσπαθεί να στείλει σήμα βοήθειας. Όλοι γνωρίζουμε για τα τηλέφωνα για επείγοντα περιστατικά, όλοι διαθέτουμε κινητά για να φωνάξουμε τους διασώστες και να ζητήσουμε επαγγελματική βοήθεια την κατάλληλη στιγμή. Αλλά τι να κάνετε σε περιπτώσεις όπου δεν μπορείτε να ελπίζετε σε κανέναν, όταν δεν μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον πολιτισμένο κόσμο και μια ανατριχίλα από τον θάνατο σας πλησιάζει; Ένας κανονικός άνθρωπος θα είχε τρελαθεί εδώ και πολύ καιρό από την απελπισία, αλλά εμείς, που καθόμαστε σπίτι πίσω από υπολογιστές και κονσόλες, ελέγχουμε τους εικονικούς ήρωες, οι οποίοι προγραμματικά δεν τα παρατάνε.

Για τον κύριο ήρωα του [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) ξέρουμε ελάχιστα: λέγεται Τζέισον Μπρόντι (Jason Brody); σε μια ηλιόλουστη μέρα, ο Τζέισον αποφάσισε να κάνει βόλτα με τη φίλη του, και η διαδρομή τους πέρασε κοντά σε ένα μυστηριώδη νησί (το οποίο βρίσκεται κάπου στον ωκεανό). Ξαφνικά, συνέβη κάτι, η βάρκα διαλύθηκε, η κοπέλα χάθηκε και ο Τζέισον βρέθηκε στο «νησί των ονείρων». Φυσικά, αυτό το περιγράφω με τα δικά μου λόγια εδώ, λίγο ωραιοποιώ τα γεγονότα, αλλά το νόημα, νομίζω είναι σαφές: οι συνθήκες του συμβάντος είναι ομιχλώδεις, μπορούμε μόνο να υποθέσουμε γι' αυτές.

Ο Τζέισον, φαίνεται ότι ξέρει από πρώτο χέρι πώς να χειρίζεται πυροβόλα όπλα

«Παίζετε ως τύπος που μπορεί να φροντίσει μόνος του», μας λέει ο κύριος σεναριογράφος της τρίτης [Far Cry](/games?search=Far Cry) Τζέισον Βαντενμπέργκ (Jason Vandenberghe), - «πιάνετε ένα AK47, να είστε σίγουροι ότι ο κύριος ήρωας θα ξέρει αμέσως πού είναι το κλείστρο. Διότι συμφωνείτε, ο Τζέισον δεν μπορεί να πει: «Ω, είμαι φωτογράφος και τυχαία έχω σκοτώσει περισσότερους από πεντακόσιους ανθρώπους». Αυτό είναι λάθος, είναι απαράδεκτο». Έτσι, καθίσταται προφανές ότι η ιστορία θα είναι πολυεπίπεδη, όχι απλή, ίσως ακόμα και μπερδεμένη και απρόβλεπτη.

Επιστρέφοντας στο θέμα της ελευθερίας, που κατέστρεψε το [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), είναι πιο σωστό να χαρακτηρίσουμε την τρίτη μέρος με τα λόγια του ίδιου του Βαντενμπέργκ: «Ο ανοιχτός κόσμος μπορεί να γίνει, όπως δεν είναι παράξενο, με δύο τρόπους, ένας εκ των οποίων είναι ο σωστός, ο άλλος, αντίστοιχα, λανθασμένος. Δεν μπορείτε να πείτε: «Ει, δείτε, έχουμε γιγάντιες εκτάσεις, καλή τύχη!». Αυτές οι ενέργειες οδηγούν σε σύγχυση και απογοήτευση, δεν θέλουμε να στενοχωρήσουμε τους παίκτες μας». Ο σεναριογράφος αξίζει να πιστέψουμε, καθώς δεν χρειαζόμαστε επανάληψη της ιστορίας τριών ετών πριν.

Όπως και στην αρχική [Far Cry](/games?search=Far Cry), το νέο τροπικό νησί, που βρίσκεται κάπου στον Ειρηνικό ωκεανό, κρύβει έναν τρομακτικό μυστικό. Αλλά αυτή τη φορά δεν είναι κάποια φανταστική απειλή που σχετίζεται με μετανθρωπιστές. Όπως παρατήρησε ο συγγραφέας του eurogamer, όλοι οι κάτοικοι αυτού του νησιού είναι τρελοί. Έχουν όλοι εδώ τρελαθεί κυριολεκτικά; Κρίνεται από τους χαρακτήρες, αυτό είναι απολύτως πιθανό.

«Ο Βάας δεν είναι ο μόνος χαρακτήρας στο [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) που θα σας φανεί πραγματικός ψυχοπαθής», - λέει ο Βαντενμπέργκ

Ψυχολογικά ζητήματα

Θα υπάρχουν πολλοί εχθροί. Και όχι μόνο πολλοί. Εκτός από τους απλούς εχθρούς, που προφανώς εκπροσωπούν μια μεγάλη τρομοκρατική οργάνωση, θα υπάρχουν και κλασικοί πειρατές, που κυκλοφορούν στα ζούγκλες, κλέβοντας και ληστεύοντας. Το γεγονός ότι τα πράγματα για τον κύριο ήρωα είναι πολύ κακά, είναι σαφές από την αρχή της demo: ο Μπρόντι συλλαμβάνεται από τον Βάσα, τον αρχηγό της τοπικής πειρατικής συμμορίας, ακούει τις τρέλες αυτού του ψυχάκια (αλλιώς δεν μπορεί να το ονοματίσει κανείς), και στη συνέχεια στέλνεται να ταΐσει τα ψάρια βαθιά κάτω από το νερό. Με κόπο, ο Τζέισον καταφέρνει να απελευθερωθεί από τα σχοινιά. Τώρα ο θάνατος έχει μείνει πίσω, ήρθε η ώρα να πάρει την κατάσταση στον έλεγχο.

Όπλα, όπως προβλέπεται στους FPS, μπορείτε να τα συλλέγετε ελεύθερα από τα σώματα των ηττημένων εχθρών. Το ΑΚ-47 που αποκτάμε δεν φημίζεται για την ακρίβειά του, αλλά κάτω από αυτές τις συνθήκες επιλογές είναι περιορισμένες. Εισχωρώντας στη βάση των μισθοφόρων (προς το παρόν θα τους αποκαλούμε έτσι) και εξετάζοντας τα περίχωρα, ανακαλύπτουμε στην ελικοειδή πλατφόρμα, στην πραγματικότητα, έναν ελικόπτερο (χωρίς να υπάρχουν δείκτες στους χάρτες; Ο παίκτης πρέπει να εξετάσει την κατάσταση, να ελέγξει τα περιβάλλοντα, να αναζητήσει τις διαδρομές για να ολοκληρώσει τους στόχους του). Καταλαβαίνοντας ότι άλλη ευκαιρία δεν μπορεί να υπάρξει, ο Τζέισον προχωρά σε σόου: σε λίγες στιγμές, πολλά άψυχα σώματα πέφτουν στο έδαφος. Μετά από μια στιγμή, ο πρωταγωνιστής μας βρίσκεται στο αεροσκάφος. Δυστυχώς, δεν καταφέρνει να φύγει από το σημείο του συμβάντος: μια ακριβής καθοδήγηση ρουκέτας ρίχνει το ελικόπτερο και αυτό πέφτει στην γη με μοιραία αποτέλεσμα. Στη συνέχεια, παρακολουθώντας, μάλλον, το τραγικό αίσθημα, ο Βάς μας βρίσκει ξανά. «Σου έχω ήδη μιλήσει για τον ορισμό της τρέλας;», - ρωτάει απαίσια, και έτσι τελειώνει η παρουσίαση της demo. Το κοινό χειροκροτεί, όλοι εντυπωσιασμένοι.

Δεν θα επιτρέψουν στον Τζέισον να αποχωρήσει από το νησί έτσι απλά. Ο ήρωας είναι μπλεγμένος

Έκοψε όπως είπε

Αληθινά υπάρχει με τι να χαρούμε. Η Ubisoft Montreal επέστρεψε στη σειρά τις αγαπημένες τροπικές περιοχές, αφαίρεσε την ενοχλητική κολλώδη κατάσταση των όπλων, εφοδίασε τον πρωταγωνιστή με διάφορες ικανότητες (πως σας φαίνεται, για παράδειγμα, η ικανότητα του να σκοτώνεις δύο εχθρούς σχεδόν ταυτόχρονα με ένα μαχαίρι;), ικανοποιώντας το σύστημα μάχης. Το [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) τελικά έγινε πιο κοντά στον προκάτοχό του, και αυτό είναι πιθανώς η καλύτερη μας επαίνους για τους προγραμματιστές. Απομένει μόνο να μην στραβοπατήσουν, να ολοκληρώσουν τη δουλειά τους ποιοτικά και να διορθώσουν την υπάρχουσα έλλειψη. Για παράδειγμα, τα γραφικά αυτή τη στιγμή δεν προκαλούν αίσθημα ικανοποίησης. Η μηχανή Dunia είναι όμορφη, αλλά οι μισθοφόροι-κλώνες και οι θολές υφές του περιβάλλοντος δεν μας επιτρέπουν να δηλώσουμε με βεβαιότητα ότι τα γραφικά του τρίτου [Far Cry](/games?search=Far Cry) θα είναι καλύτερα από εκείνα του Crysis (από την άλλη μεριά, παρουσίαζαν την κονσόλα έκδοσης στο Ε3). Και υπάρχει υπεραρκετός χρόνου για τη δουλειά στην Ubisoft: η κυκλοφορία του [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) έχει προγραμματιστεί για το 2012.

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)