«เกาะแห่งความบ้าคลั่ง» - พรีวิว Far Cry 3
*ในงาน E3 ที่เพิ่งผ่านมา มีการนำเสนอสิ่งต่าง ๆ มากมาย: เกม Fable The Journey ที่น่าผิดหวังอย่างมาก ซึ่งทำมาเพื่อใช้กับ Kinect; ภาคใหม่ของซีรีส์ [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) ชื่อว่า Furious 4 ซึ่งตัดขาดจากธีมของความสมจริงและกลยุทธ์; การขับขี่รถถังที่เพลิดเพลินใน [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ซึ่งทำให้ผู้ชมต้องกลืนฝุ่นเสมือนจริงและขยี้ตาจากทรายเสมือนที่ลอยอยู่.. สวยงาม ไม่ต้องสงสัยว่า แต่จะมีเพียงการขี่รถสามนาทีเหล่านี้ทั้งหมดคือ Battlefield? โดยรวมแล้ว มีความผิดหวังและความคาดหวังที่ไม่ตรงตามจริงมากมาย ดังนั้น การนำเสนอเดโมของ [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) จึงกลายเป็นลมหายใจที่แท้จริงท่ามกลางความว่างเปล่า หากนักพัฒนานำเสนอเพียงแค่ตัวอย่างสั้น ๆ หรือภาพสกรีนชอตพร้อมบทบรรยายสั้น ๆ ก็คงจะดี แต่ทาง Ubisoft Montreal ได้นำ Version เล่นได้มาที่ลอสแอนเจลิส: พร้อมด้วยสถานที่, ศัตรู, อาวุธ, ฟิสิกส์ และกราฟิกที่ทันสมัย ฟังดูดีไม่ใช่หรือ? ในที่สุด Ubisoft ก็เรียนรู้จากความผิดพลาดของตนและตระหนักในที่สุดว่าต้องการอะไรจากแฟน ๆ ของ [Far Cry](/games?search=Far Cry).*
เมื่อพัฒนา [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) จุดสำคัญสำหรับนักเขียนและนักออกแบบเกมควรอยู่ที่การเลือกภูมิประเทศทางเขตร้อน การย้ายฉากไปยังแอฟริกาที่แห้งแล้งพร้อมเฉดสีน้ำตาลอ่อนเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดชนิดหนึ่ง ไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่จะต้องเปลี่ยนฉากของละคร หากมันยังไม่ทำให้ผู้ชมรู้สึกเบื่อหน่าย แม้ว่าฉากที่คล้ายคลึงกันจะถูกใช้โดยคู่แข่ง ยิ่งไปกว่านั้น ทางเลือกที่จะให้ผู้เล่นมีเสรีภาพนั้นเป็นอีกหนึ่งจุดบกพร่องของพัฒนา แก้ไขง่ายมากใช่ไหม: การให้ผู้เล่นมีเสรีภาพในการเคลื่อนที่และมอบเพื่อนสี่ล้อ (รวมถึงยานพาหนะทางน้ำด้วย) แต่ลืมเรื่องเครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์ และสิ่งประดิษฐ์อันน่าอัศจรรย์อื่น ๆ ของมนุษย์ไป เสี่ยงขับขี่ไปเถอะ ผู้เล่นอาจจะรู้สึกว่าความเสรีนั้นต้องมีภารกิจที่น่าสนใจระหว่างที่เราไม่ต้องรู้สึกเบื่อหน่ายอีกต่อไป? ใช่แน่นอน.. เศร้าใจที่การต่อสู้ภาค [Far Cry](/games?search=Far Cry) กลับกลายเป็นหนึ่งในอนิเมชันที่น่าเกลียดในซีรีส์ซึ่งเริ่มต้นโดย Crytek ของเยอรมันที่เผยแพร่ภาพทิวทัศน์ทางเขตร้อนและสีเขียวโดยทั่วไป และในที่สุด หลังจากเวลาผ่านไปมากใน Ubisoft ก็กลับมาคิดใหม่และกลับสู่รากเหง้าของตัวเอง: ตอนนี้ตัวเอกของเกมชู้ตเตอร์ใหม่ของพวกเขาได้วิ่งอยู่ท่ามกลางปาล์ม ลากูนสีน้ำเงิน และกลุ่มอันตรายที่มีอาวุธครบมือ เหมือนกับ แจ็ค คาร์เวอร์ ในสมัยนั้น.
นักท่องเที่ยวคงไม่คาดคิดว่าจะได้รับการต้อนรับที่ "อบอุ่น" ขนาดนี้จากชาวบ้าน
หยดเลือดบนทราย
เมื่อเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด เมื่อสถานการณ์พลิกผันอย่างมาก เมื่อชีวิตของคุณตกอยู่ในอันตราย สมองจะพยายามส่งสัญญาณในการขอความช่วยเหลือโดยอัตโนมัติ เราทุกคนรู้จักหมายเลขโทรศัพท์ฉุกเฉิน ทุกคนมีโทรศัพท์มือถือเพื่อใช้ในการเรียกช่วยเหลือและรับการช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในเวลาที่ต้องการ แต่จะทำอย่างไรในกรณีที่ไม่สามารถหวังให้ใครมาช่วยได้ เมื่อไม่สามารถติดต่อกับโลกที่มีความเจริญได้ ในขณะที่เสียงของความตายในช่วงเวลาสุดท้ายส่งเสียงกระซิบอยู่ข้างหลัง? คนปกติคงจะหวาดกลัวนี้ไปนานแล้ว แต่เราได้อยู่บ้านอยู่หน้าคอมพิวเตอร์และคอนโซล ควบคุมตัวละครในโลกเสมือนที่ไม่ได้ให้กำลังใจในการยอมแพ้.
เกี่ยวกับตัวเอกของ [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) เรารู้เพียงเล็กน้อย: เขาชื่อ เจสัน บรอดี้ (Jason Brody); ในวันที่มีแดดแจ่มใส เจสันได้ตัดสินใจไปเที่ยวกับแฟนสาว โดยที่เส้นทางของพวกเขาเข้าใกล้เกาะลึกลับ (ซึ่งอยู่กลางมหาสมุทร) ทันใดนั้นเกิดเหตุการณ์บางอย่างขึ้น เรือแตกกระจาย แฟนสาวหายไป และเจสันก็พบว่าตัวเองอยู่บน "เกาะแห่งความฝัน" ผ่านคำพูดของฉัน แม้ว่าฉันจะได้เติมสีให้เหตุการณ์นี้ แต่คงจะทำให้คุณรู้สึกได้ถึงความลึกลับในเหตุการณ์นี้.
เจสันดูเหมือนจะไม่ใช่คนที่ไม่รู้วิธีใช้ปืน
"คุณเล่นเป็นหนุ่มที่ดูแลตัวเองได้" - กล่าวโดยนักเขียนบทของ Far Cry 3 เจสัน แวนเดนเบิร์ก (Jason Vandenberghe) - "เมื่อคุณถือปืน AK47 ควรมั่นใจว่าตัวเอกจะรู้ได้ในทันทีว่าปืนของเขานั้นทำงานอย่างไร เพราะฉะนั้นเจสันไม่อาจพูดได้ว่า: 'โอ้ ฉันเป็นช่างภาพและฉันบังเอิญฆ่าคนไปมากกว่าห้าร้อยคน' มันไม่ถูกต้อง มันไม่อาจจะเป็นเช่นนั้น" ด้วยเหตุนี้เองเรื่องราวจึงชัดเจนว่าจะมีหลายชั้นหลายความซับซ้อน อาจจะยุ่งเหยิงและไม่คาดคิด.
เมื่อพูดถึงเรื่องเสรีภาพที่ทำให้ [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) ตกต่ำ วิธีที่ถูกต้องที่สุดในการบรรยายภาคที่สามคือคำพูดของแวนเดนเบิร์ก: "โลกเปิดสามารถทำได้ แปลกมาก มีสองวิธี หนึ่งในนั้นถูกต้อง ส่วนอีกวิธีหนึ่งไม่ถูกต้อง อย่าบอกว่า: 'เฮ้ ดูสิ พื้นที่กว้างใหญ่ เราขอให้โชคดี!'" การกระทำดังกล่าวจะนำไปสู่ความสับสนและความผิดหวัง เราไม่ต้องการทำให้ผู้เล่นผิดหวัง" นักเขียนคนนี้ต้องการจะแสดงความเชื่อมั่น เราไม่ต้องการให้เกิดเหตุการณ์ซ้ำซ้อนกับเหตุการณ์ในสามปีที่ผ่านมา.
เช่นเดียวกับใน [Far Cry](/games?search=Far Cry) ฉากเกาะเขตร้อนใหม่ซึ่งตั้งอยู่ตรงกลางมหาสมุทรแปซิฟิกมีความลับที่น่าสะพรึงกลัว แต่ครั้งนี้ไม่ใช่ภัยที่เหลือเชื่อซึ่งเกี่ยวข้องกับการกลายพันธุ์ ดั่งที่ผู้เขียนจาก eurogamer สังเกตว่า ผู้คนทั้งหมดที่อาศัยอยู่บนเกาะนี้ คือคนบ้า พวกเขาบ้าจริง ๆ หรือ? ดูเหมือนว่าจากตัวละครแล้วมันเป็นไปได้.
"วาส – ไม่ใช่ตัวละครเดียวใน [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) ที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าเขาคือจิตแพทย์ที่แท้จริง" - ว่าไว้โดยแวนเดนเบิร์ก
เรื่องจิตใจ
จะมีศัตรูมากมาย และไม่ใช่แค่ในจำนวนที่มีเท่านั้น นอกจากศัตรูระดับล่างที่น่าจะเป็นกลุ่มก่อการร้ายขนาดใหญ่แล้ว ก็ยังจะมีโจรสลัดตามป่า ซึ่งมีการลักขโมยและปล้นบางอย่าง อย่างที่ตัวเอกต้องเผชิญกับสถานการณ์เลวร้ายอย่างเห็นได้ชัดจากการเดโม: บรอดี้ติดอยู่ในกรงของ วาส หัวหน้ากลุ่มโจรสลัดในพื้นที่ รับฟังคำพูดบ้าบอที่ออกจากปากของชายที่ไม่อาจเรียกได้อื่น และหลังจากนั้นก็จะถูกส่งไปเป็นอาหารให้ปลาในทะเลลึก เจสันสามารถหลุดพ้นจากเชือกได้อย่างยากลำบาก ตอนนี้ความตายได้อยู่เบื้องหลังแล้ว ถึงเวลาที่จะจัดการสถานการณ์ในมือของตน.
อาวุธนั้นเป็นสิ่งที่ควรหยิบขึ้นมาจากร่างของศัตรูที่ล้ม นอกจากนี้ยังมีปืน AK-47 ซึ่งไม่ได้ขึ้นชื่อในด้านความแม่นยำ แต่ในสภาพนี้ไม่ได้มีทางเลือกอะไร ถ้าเข้าไปในฐานที่มั่นของนายจ้าง (เราจะเรียกพวกเขาว่าแบบนี้) และศึกษาสถานที่ตั้งสามารถค้นพบเฮลิคอปเตอร์อยู่ที่ลานจอดเฮลิคอปเตอร์ (ในขณะที่ไม่มีสัญลักษณ์ใดบนแผนที่; ผู้เล่นจะต้องวิเคราะห์สถานการณ์ ศึกษาแวดล้อม และค้นหาทางไปถึงจุดหมาย) เมื่อรู้ว่าโอกาสต่อไปอาจจะไม่มาถึง เจสันจึงไม่ลังเลที่จะสร้างโชว์: ไม่กี่วินาทีและร่างไร้ชีวิตนับสิบตกลงสู่พื้น อย่างน้อยหนึ่งวินาทีก่อนที่ตัวเอกของเราจะก้าวเข้าไปในอากาศยานนั้น การหนีออกจากสถานที่เกิดเหตุไม่ได้เกิดขึ้น เป้าหมายการปล่อยตัวเขาภายหลังได้ตกอยู่ในมือของวาส "ฉันเคยบอกเธอเกี่ยวกับการขับไล่ว่าอย่างไร?" เขาถามอย่างไม่เป็นมิตร และที่นี่การนำเสนอเดโมก็สิ้นสุดลง ผู้ชมปรบมือ ทุกคนประทับใจ.
จึงไม่มีใครอนุญาตให้เจสันหนีออกไปได้ง่าย ๆ ตัวเอกนี้ตกหลุมหนักทีเดียว
ตามคำสั่ง
ยินดีด้วยจริง ๆ มีสิ่งที่น่าชื่นชมมากมาย Ubisoft Montreal ได้นำพื้นที่ทางเขตร้อนที่คุ้นเคยกลับมาสู่ซีรีส์ อย่างที่ไม่สามารถที่จะบรรลุระดับการทำงานที่ขาดหายไป และให้ตัวเอกมีความเชี่ยวชาญมากมาย (เช่น คุณสามารถฆ่าคู่ต่อสู้สองคนด้วยมีดพร้อมกันได้ไหม) ซึ่งเพิ่มระบบการต่อสู้ [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) สุดท้ายก็เริ่มมีลักษณะคล้ายต้นฉบับ และนี่คือคำชมที่ดีที่สุดเท่าที่นักพัฒนาจะได้รับ สิ่งที่เหลือมีเพียงให้แน่ใจว่าจะไม่เปลี่ยนเส้นทางที่วางไว้ ทำงานให้สำเร็จและแก้ไขข้อบกพร่องที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น กราฟิกยังไม่ทำให้เกิดความพึงพอใจ Dunia มีเอกลักษณ์ แต่กลุ่มผู้เช่าหมดแรงและพื้นผิวที่ไม่ค่อยชัดเจนไม่สามารถให้ความมั่นใจได้ว่ากราฟิกในภาคที่สาม [Far Cry](/games?search=Far Cry) จะดีกว่าที่อยู่ใน Crysis (ในทางกลับกัน การแสดงผลใน E3 เป็นเวอร์ชันคอนโซล) นอกจากนี้ Ubisoft ก็มีเวลามากเพียงพอ: การปล่อยตัวของ [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) ถูกกำหนดไว้ในปี 2012.*
