"A őrület szigete" - a Far Cry 3 előzetese

content auto translated from {from}

*A múlt héten zajló E3 nyilvános bemutatóján sok minden készült: teljesen undorító Fable The Journey, amely kifejezetten a Kinect-re készült; az új rész a [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) sorozatból, a Furious 4 című játék, amely teljesen távol áll a realizmustól és taktikától; egy szórakoztató tankos futam a [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) játékban, amely során a nézők lenyelik a virtuális port és törlik a szemüket a szintén virtuális homoktól.. Szép, azt kell mondanom, de lehet, hogy ezekben a háromperces futamokban az egész Battlefield rejlik? Szóval sok csalódás és beteljesületlen várakozás volt. Ezért a [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) demójának bemutatója igazi levegővétel volt a vákuumban. Az lett volna a legjobb, ha a fejlesztők egy trailert, pár képernyőképet és egy rövid előadást mutatnak be. De a Ubisoft Montreal játszható verziót hozott Los Angelesbe, tele helyszínnel, ellenfelekkel, fegyverekkel, fizikával és modern grafikával. Akárhogy is, a Ubisoft végre megtanulta a leckét és rájött, hogy mit is kell tenniük a régi [Far Cry](/games?search=Far Cry) rajongóinak.*

A [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) fejlesztése során a forgatókönyvírók és a játéktervező kulcsfontosságú pontja a trópusi helyszínnek kellett lennie. A cselekvés színterének áthelyezése a száraz Afrikába, világos barna színpalettával, valósággal hiba volt. Miért is kell átkonvertálni a darabot, ha még a közönségnek nem unalmas? Még ha hasonló háttér van is a versenytársak bemutatóin. Egy újabb hiba volt a fejlesztők részéről a játékosnak adott szabadság. Csodás ötlet, nem igaz: a gamereknek teljes mozgásszabadságot adni, négykerekű barátok (és persze vízi járművek is, rendben van) birtokába adni, elfeledkezve a repülőkről, helikopterekről és egyéb csodás emberi vívmányokról. Játssz, gamer, ameddig csak szeretnél. Talán a szabadság érdekes feladatokat jelent, amelyek közben mi még csak nem is merjük gondolni a unalomra és az egyformaságra? Hát persze, hogy nem.. Szóval a [Far Cry](/games?search=Far Cry) folytatása tényleg egy csúnya kiskacsa volt a sorozatban, amelynek jó kezdete a német Crytek volt. Népszerűsítve a trópusi helyszíneket és az összes zöldet, amihez tartozik. És végre, annyi év után a Ubisoft végre meggondolta magát és visszatért a gyökerekhez: most a főszereplőjük új lövöldözős játékában ismét futkározik pálmafák, kék lagúnák és jól felfegyverzett zsoldosok között. Pont, mint Jack Carver egykor.

A turisták nyilvánvalóan nem számítottak ilyesfajta "lelkes" fogadtatásra a helyi lakosoktól

Csepp vér a homokban

Amikor váratlan esemény történik, amikor a helyzet teljesen váratlan fordulatot vesz, amikor az életed veszélybe kerül, az agy automatikusan megpróbál segélyt kérni. Mindannyian tudjuk a vészhelyzeti telefonokról, mindANNYIAN használnak mobilokat, hogy megfelelő időben segítséget kérjünk és szakmai segítséget kapjunk. De mit tegyünk azokban az esetekben, amikor már nem számíthatunk senkire, amikor lehetetlen kapcsolatba lépni a civilizált világgal, és a hátsónkat a halál ördögi lélegzése simogatja? Egy normális ember már rég elvesztette volna az eszét a reménytelenség miatt, de mi, akik otthon ülünk a számítógépeink és konzoljaink előtt, irányítjuk a virtuális hősöket, akik természetüknél fogva sosem adhatják fel.

A [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) főszereplőjéről csak annyit tudunk: Jason Brody-nak hívják; egy nap a napfényben Jason a barátnőjével úgy dönt, hogy csónakázik, és az útjuk éppen egy titokzatos sziget közelében vezetett (amely valahol az óceán közepén található). Hirtelen valami történik, a csónak darabokra törik, a barátnő eltűnik, és Jason egy "álmok szigetén" találja magát. Nyilvánvaló, hogy ezt saját szavaim között kicsit megszínezem, de a lényeg, azt hiszem, világos: a történelem körülményei homályosak, csak találgatni tudunk róluk.

Jason úgy tűnik, jól tudja, hogyan kell bánni a tüzelőfegyverekkel

"Te olyan srác vagy, aki tud magáról gondoskodni" - mondja nekünk a harmadik [Far Cry](/games?search=Far Cry) fő forgatókönyvírója, Jason Vandenberghe, - "amikor a kezébe vesz egy AK47-et, légy biztos benne, hogy a főhős tudni fogja, hol a zár. Hiszen egyetértesz, Jason nem mondhatja: 'Ó, én fotós újságíró vagyok, és véletlenül megöltem több mint ötszáz embert.' Ez helytelen, ez elfogadhatatlan". Így egyértelművé válik, hogy a történet több rétegű, bonyolult, esetleg még összetett és kiszámíthatatlan lesz.

A szabadságról visszatérve, amely végzetesen megölte a [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) játékot, a harmadik részt a legjobban így lehetne jellemezni Vandenberg szavaival: "A nyílt világot furcsa módon, kétféle módon lehet létrehozni, az egyik helyes, a másik, mivel, helytelen. Nem lehet azt mondani: 'Hé, nézzétek, óriási területeink vannak, sok sikert nektek!' Az ilyen cselekedetek zűrzavart és csalódást okoznak, nem akarunk szomorítani a játékosainkat". A forgatókönyvíróban bízni érdemes, hiszen mi biztosan nem szeretnénk a három évvel ezelőtti historia megismétlését.

Ahogy az eredeti [Far Cry](/games?search=Far Cry) esetében, az új trópusi sziget, amely valahol a Csendes-óceán közepén található, szörnyű titkot rejt. De ezúttal nem valamilyen fantázia fenyegetés a mutánsokkal. Ahogy azt a eurogamer szerzője megjegyezte, a sziget összes lakója - őrült. Mindannyian megőrültek itt? A karakterek alapján ez teljesen lehetséges.

"Vaas nem az egyetlen karakter a [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) játékban, aki teljesen pszichopatának fog tűnni" - mondja Vandenberg

Pszichológiai ügyek

Sok ellenség fog érkezni. És nem csak tucatjával. Az átlagos ellenfelek mellett, akik nyilvánvalóan egy nagy terrorista csoportot képviselnek, ott lesznek a klasszikus kalózok is, akik a dzsungelben flangálnak, rabolnak és fosztogatnak. Az, hogy a főszereplő helyzete mennyire rossz, már az elejétől világos a demónak: Brody fogságba esik Vaas-nál, a helyi kalózbandát vezetőnél, meghallgatja ennek a pszichopatának a zavaros beszédét (másképp nem lehetne elnevezni ezt az embert), majd a mély vízbe, a halak táplálékává válik. Jasonnek csodával határos módon sikerül kiszabadulnia a kötelekből. Most, hogy a halál mögött van, itt az ideje, hogy máris ellenőrzés alá vegye a helyzetet.

A fegyverek, ahogy az a lövöldözős játékokban lenni szokott, szabadon felszedhetők az elesett ellenfelek testéről. A birtokunkba került AK-47 nem a pontosságáról ismert, de ilyen körülmények között nincs választásunk. Beszivárogva a zsoldosok bázisára (még mindig nevezzük őket így), és felfedezve a környéket, felfedezzük a helikopterleszállóhelyet, magát a helikoptert (mindezt anélkül, hogy bármilyen jelölő lenne a térképen; a játékosnak magának kell elemeznie a helyzetet, felfedeznie a környéket, útnak indulnia a kitűzött cél felé). Megértve, hogy ez az egyetlen lehetőség, Jason habozás nélkül rendez egy show-t: pár másodperc, és máris a földre hulló holttestek tömege hever. Még egy pillanat, és a főszereplő már a légi járműben van. Sajnos a hősnek nem sikerül elmenekülnie a helyszínről: egy pontosan kilőtt rakéta lelövi a helikoptert, ami végül halálos zuhanással érkezik a földre. Ezután, valószínűleg követve, Vaas újra megtalál minket. "Már mondtam neked a bolondok definícióját?" - kérdezi, és ezzel véget is ér a demó bemutató. A közönség tapsol, mindenki lenyűgözve.

Jasonnek senki sem engedi, hogy csak úgy elhagyja a szigetet. A hős igazán bajba került

Ahogyan mondta, úgy vágta

Valóban van miért örülni. A Ubisoft Montreal visszahozta a sorozatba a régóta várt trópusi helyszínt, eltüntette a hírhedt fegyverelakadásokat, és felruházták a főszereplőt a különböző képességekkel (mint például, hogy képes két ellenfelet egy időben egy késsel megölni?), amelyek megbolondítják a harci rendszert. A [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) végre hasonlítani kezdett az elődjére, és ez egyelőre a legjobb dicséretünk a fejlesztők számára. A szerzőknek csak annyit kell tenniük, hogy ne térjenek le a kijelölt útról, és alaposan befejezzék a megkezdett munkát, valamint orvosolják a meglévő hiányosságokat. Például a grafika még nem vált elégedettséget keltővé. A Dunia motor szép, de a klón zsoldosok és a homályos textúrák környezete még nem engedi nekünk, hogy biztosan állíthassuk, hogy a grafika a harmadik [Far Cry](/games?search=Far Cry) játékban jobb lesz, mint a Crysis-ben (másrészről a E3-as bemutatón konzol verziót mutattak be). De a Ubisoft-nak bőven van ideje a munkára: a [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) kiadása 2012-re van tervezve.

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)