«Острів безумства» - прев'ю Far Cry 3

content auto translated from {from}

*На минулій Е3 публіці було продемонстровано багато: зовсім вже огидна Fable The Journey, яка призначена для Kinect; нова частина серії [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) під назвою Furious 4, яка зовсім далеко відірвалася від теми реалізму та тактики; веселий заїзд на танках у [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), в процесі якого глядачі ковтали віртуальний пил і витирали очі від віртуального піску... Гарно, нічого не скажеш, але чи є в таких тримінутних катаннях весь Battlefield? Загалом, розчарувань та нездійснених очікувань було багато. Тому показ демонстраційної версії [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) став справжнім ковтком повітря посеред вакууму. Добре було б, якби розробники продемонстрували трейлер, пару скріншотів та провели коротенький курс лекцій. Однак Ubisoft Montreal привезли до Лос-Анджелеса іграбельну версію: з локацією, супротивниками, зброєю, фізикою та сучасною графікою. Як не крути, а Ubisoft таки усвідомили свої помилки і нарешті зрозуміли, що потрібно всім фанатам оригінального [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

При розробці [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) ключовим пунктом для сценаристів та геймдизайнера гри мали бути тропіки. Перемістити театр дій у обезводнену Африку зі світло-коричневою гамою було свого роду помилкою. Навіщо змінювати декорації п'єси, якщо вони ще не набридли глядачу? Навіть якщо такий фон вже задіяний у представленнях конкурентів. Ще одним промахом розробників стала надана гравцеві свобода. Блискуче рішення, чи не так: дати геймеру повну свободу пересування, надавши йому у користування чотириколісних друзів (ну і водоплавну техніку, гаразд), забувши про літаки, вертольоти та інші чудесні твори людської думки. Катайся, геймер, скільки душа забажає. Можливо, свобода передбачає цікаві завдання, під час виконання яких ми навіть не посміємо думати про нудьгу та одноманітність? Так, звичайно... Загалом, сиквел [Far Cry](/games?search=Far Cry) вийшов таким собі потворним лебедем у серії, хороше початок якої поклала німецька Crytek. Популяризувавши тропіки і взагалі все зелене, до слова. І от, нарешті, через стільки років у Ubisoft одумалися і повернулися до коріння: тепер головний герой їхнього нового шутера знову бігає серед пальм, блакитних лагун і добре озброєних головорізів. Просто як Джек Карвер свого часу.

Туристи явно не очікували від місцевих жителів такого "душевного" прийому

Крапля крові на піску

Коли трапляється щось непередбачене, коли справа приймає надто несподіваний поворот, коли вашому життю загрожує небезпека, мозок автоматично намагається послати сигнал про допомогу. Ми всі знаємо про телефони екстреного виклику, всі маємо мобільні телефони, щоб у потрібний момент покликати рятувальників і отримати професійну допомогу. Але що робити в тих випадках, коли надіятися вже ні на кого, коли зв’язатися з цивілізованим світом не представляється можливим, а у потилицю доноситься грайливе тремтіння швидкої смерті? Нормальна людина вже давно б сп'янінала від безвиході, але ми-то з вами, сидячи вдома за комп’ютерами та консолями, керуємо віртуальними героями, яким за природою не дано опускати руки.

Про головного героя [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) відомо всього нічого: його звуть Джейсон Броуді (Jason Brody); в один сонячний день Джейсон разом зі своєю дівчиною вирішив покататися на човні, причому їхній маршрут пролягав неподалік від загадкового острова (який ще й десь посеред океану). Раптом щось сталося, човен рознесло вщент, дівчина зникла, а Джейсон опинився на «острові мрій». Зрозуміло, я своїми словами трохи прикрасив події, але суть, думаю, зрозуміла: обставини події туманні, ми про них можемо лише здогадуватися.

Джейсон, схоже, не понаслышке знає, як користуватися вогнепальною зброєю

«Ви граєте за хлопця, який може сам про себе подбати», - каже нам головний сценарист третьої [Far Cry](/games?search=Far Cry) Джейсон Ванденберж (Jason Vandenberghe), - «узявши до рук АК47, будьте впевнені, що головному герою відразу буде відомо, де у того затвор. Адже погодьтеся, Джейсон не може сказати: «Оу, я фотожурналіст, і я випадково перестрілів більше п'ятисот людей». Це неправильно, це неприпустимо». Таким чином, стає очевидно, що історія буде багатошаровою, непростою, можливо навіть заплутаною і непередбачуваною.

Повертаючись до теми свободи, що погубила [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), правильніше всього буде охарактеризувати третю частину словами все того ж Ванденберга: «Відкритий світ можна зробити, як ні дивно, двома способами, один з яких є правильним, інший, відповідно, неправильним. Не можна сказати: «Ей, подивіться, у нас є величезні простори, удачі вам!». Такі дії призводять до плутанини і розчарувань, ми ж не хочемо засмучувати своїх гравців». Сценаристу хочеться вірити, адже нам зовсім не потрібно повторення історії трирічної давності.

Як і в оригінальному [Far Cry](/games?search=Far Cry), новий тропічний острів, розташований десь посеред Тихого океану, таїть у собі страшну таємницю. Але цього разу це не якась фантастична загроза, пов'язана з мутантами. Як зауважив автор eurogamer’а, всі мешканці цього острова - божевільні. Зійшли чи всі тут з розуму буквально? Судячи з персонажів, це цілком можливо.

«*Ваас – не єдиний персонаж у [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), який здасться вам натуральним психопатом*», - говорить Ванденберж

Дела психологічні

Ворогів буде багато. І не тільки поголовно. Окрім рядових противників, які, за всього, представляють, видимо, крупну терористичну групу, будуть і класичні пірати, що шастають по джунглях, крадучи і грабуючи. То, що справи у головного героя зовсім погані, ясно з самого початку демонстрації: Броуді потрапляє в полон до Ваасу, главі місцевої піратської банди, слухає безглуздість цього психа (а по-іншому цю людину ніяк не назвати), а після відправляється на корм рибам глибоко під воду. Ледве-ледве Джейсону вдається звільнитися від мотузок. Тепер смерть позаду, пора вже підминати ситуацію під свій контроль.

Зброя, як і належить у шутерах, можна вільно підбирати з тіл повалених ворогів. Заполучений нами АК-47 не славиться своєю точністю, але в таких умовах вибирати не доводиться. Проникнувши на базу найманців (поки будемо називати їх так) і вивчивши околиці, виявляємо на вертольотній площадці, власне, вертоліт (при цьому жодних маркерів на карті не було; гравець самостійно буде аналізувати ситуацію, вивчати околиці, шукати шляхи до поставленої мети). Усвідомлюючи, що іншого шансу може і не бути, Джейсон без роздумів влаштовує шоу: пара секунд, і ось уже десятки бездиханних тіл валяться на землю. Ще мить, і наш протагоніст опиняється в літальному апараті. Унестися з місця подій герою, на жаль, не вдається: метко запущена ракета збиває вертоліт, і той з летальним результатом падає на землю. Далі, мабуть, будучи слідопитом, нас знову знаходить Ваас. «Я тобі вже говорив визначення безумства?», - недобро запитує він, і на цьому показ демонстрації завершується. Публіка аплодує, всі під враженнями.

Просто так піти з острова, звичайно, Джейсону ніхто не дозволить. Герой добре влип

Відрізав як сказав

Радіти дійсно є чому. Ubisoft Montreal повернули в серію рідні тропіки, прибрали прислівуте заклинювання зброї, забезпечили протагоніста різноманітними здібностями (як вам, наприклад, вбивство двох противників одним ножем практично одночасно?), що розбавляють бойову систему. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) нарешті став схожим на свого предка, і це, мабуть, поки найкраща наша похвала розробникам. Авторам залишилося тільки не свернути з наміченого шляху, завершити розпочату роботу якісно та усунути існуючі недоробки. Наприклад, графіка поки не викликає почуття задоволення. Движок Dunia гарно виглядає, але найманці-клони і мутнуваті текстури оточення поки не дозволяють нам з упевненістю стверджувати, що графіка в третій [Far Cry](/games?search=Far Cry) буде краще, ніж у Crysis (з іншого боку, на Е3 демонстрували консольну версію). А часу на роботу у Ubisoft вдосталь: реліз [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) запланований аж на 2012-й рік.

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)