«Isola della follia» - anteprima di Far Cry 3

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*Alla recente E3, sono stati mostrati molti contenuti: un Fable The Journey terribile, progettato per Kinect; un nuovo capitolo della serie [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) intitolato Furious 4, che si è allontanato completamente dal realismo e dalla tattica; un'escursione divertente in carri armati in [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), durante la quale gli spettatori inghiottivano polvere virtuale e si asciugavano gli occhi da sabbia altrettanto virtuale. Bellissimo, non si può dire il contrario, ma è davvero tutto qui nel Battlefield in tre minuti? Insomma, ci sono state molte delusioni e aspettative infrante. Per questo, la demo di [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) è stata un vero e proprio respiro d'aria fresca in mezzo al vuoto. Peccato che gli sviluppatori non hanno mostrato un trailer, qualche screenshot e tenuto una breve lezione. Tuttavia, Ubisoft Montreal ha portato a Los Angeles una versione giocabile: con location, nemici, armi, fisica e grafica moderna. Non si può negare che Ubisoft ha imparato dai propri errori e ha finalmente capito cosa servisse ai fan dell’originale [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

Quando si stava sviluppando [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), un punto chiave per gli sceneggiatori e il game designer del gioco dovevano essere i tropici. Spostare il teatro dell'azione in un'Africa arida con la sua gamma di colori beige era, in un certo senso, un errore. Non c'è bisogno di cambiare le scenografie di un’opera, se non hanno ancora stancato il pubblico. Anche se un contesto del genere è già stato utilizzato da concorrenti. Un altro errore degli sviluppatori è stata la libertà concessa ai giocatori. Una decisione brillante, vero? Dare ai gamer totale libertà di movimento, mettendo a disposizione delle quattro ruote (e anche alcune tecnologie acquatiche, ok), dimenticando aerei, elicotteri e altre meraviglie della mente umana. Girovaga, gamer, quanto vuoi. Forse, la libertà implica missioni interessanti che non ci faranno nemmeno pensare alla noia e alla ripetitività? Sì, certo. Insomma, il sequel di [Far Cry](/games?search=Far Cry) è emerso come un brutto anatroccolo nella serie, un buon inizio messo a segno dalla tedesca Crytek. Che ha popolarizzato i tropici e tutto ciò che è verde, a proposito. E finalmente, dopo tutti questi anni, in Ubisoft si sono resi conto e sono tornati alle origini: ora il protagonista del loro nuovo shooter corre di nuovo tra palme, lagune turchesi e pirati ben armati. Proprio come Jack Carver ai suoi tempi.

I turisti chiaramente non si aspettavano un'accoglienza così "calorosa" dai locali

Una goccia di sangue sulla sabbia

Quando accade qualcosa di imprevisto, quando le cose prendono una piega inaspettata, quando la vita è in pericolo, il cervello automaticamente cerca di inviare un segnale di aiuto. Tutti noi conosciamo i telefoni di emergenza, tutti abbiamo dei cellulari per chiamare i soccorsi e ricevere assistenza professionale nel momento del bisogno. Ma cosa fare nei casi in cui non c'è più nulla su cui contare, quando non è possibile contattare il mondo civile e si sente la morte inquietante alle spalle? Una persona normale sarebbe già impazzita dall'assenza di speranza, ma noi qui, seduti a casa davanti ai computer e console, controlliamo eroi virtuali, i quali, per natura, non si arrendono mai.

Del protagonista di [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) sappiamo poco: si chiama Jason Brody; in un giorno di sole, Jason e la sua ragazza hanno deciso di fare un giro in barca, e il loro percorso passava proprio vicino a un'isola misteriosa (che si trova anche da qualche parte nell'oceano). Improvvisamente, qualcosa è successo, la barca è esplosa, la ragazza è scomparsa e Jason si è ritrovato su un