«Đảo Cuồng Loạn» - xem trước Far Cry 3

content auto translated from {from}

*Tại hội chợ E3 vừa qua, đã có rất nhiều điều được trình diễn: một Fable The Journey cực kỳ tệ, bị làm lại cho Kinect; phần mới của series [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) mang tên Furious 4, đã rời xa hoàn toàn chủ đề hiện thực và chiến thuật; màn đua xe đầy thú vị trên xe tăng trong [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), trong đó khán giả phải nuốt bụi ảo và chùi mắt vì cát ảo. Đẹp, không thể phủ nhận, nhưng liệu những cuộc đua ba phút như vậy có thể đại diện cho toàn bộ Battlefield? Tổng kết lại, có rất nhiều sự thất vọng và những kỳ vọng không thành. Vì lý do đó, màn trình diễn demo của [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) đã trở thành một luồng gió mới giữa khoảng không. Lẽ ra các nhà phát triển nên trình chiếu một đoạn trailer, vài bức ảnh và thuyết trình ngắn gọn. Tuy nhiên, Ubisoft Montreal đã mang đến Los Angeles một phiên bản chơi được: với bản đồ, kẻ thù, vũ khí, vật lý và đồ họa hiện đại. Dù muốn hay không, Ubisoft đã rút ra bài học từ những sai lầm và cuối cùng đã hiểu rằng họ cần phải chăm sóc những fan của [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

Khi phát triển [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), một trong những điểm chính mà các nhà biên kịch và nhà thiết kế game nên chú ý là các vùng nhiệt đới. Việc chuyển bối cảnh sang châu Phi khô cằn với gam màu nâu sáng là một quyết định sai lầm. Không cần thiết phải thay đổi bối cảnh của vở kịch, khi khán giả vẫn chưa chán ngấy nó. Ngay cả khi bối cảnh đó đã được đối thủ sử dụng trong sản phẩm của họ. Một sai lầm khác của các nhà phát triển là việc trao cho người chơi quá nhiều tự do. Một giải pháp xuất sắc, đúng không: cho gamer tự do di chuyển, cung cấp cho họ những người bạn bốn bánh (và cả phương tiện thủy, thôi được), lại quên mất tàu bay, trực thăng và những tuyệt tác khác của tư duy nhân loại. Hãy tự do lái xe, gamer, bao nhiêu bạn muốn. Có lẽ, tự do đồng nghĩa với những nhiệm vụ thú vị mà trong quá trình thực hiện ấy, chúng ta không thể thốt lên ba chữ buồn chán và đơn điệu? Chà, chắc chắn rồi.. Tóm lại, phần tiếp theo của [Far Cry](/games?search=Far Cry) ra mắt như một con vịt xấu xí trong series, khởi đầu tốt đẹp mà Crytek của Đức đã đặt ra. Họ đã phổ biến vùng nhiệt đới và tất cả những gì xanh tươi, nếu nói thẳng. Và bây giờ, cuối cùng sau bao năm, Ubisoft đã sáng suốt trở lại với nguồn cội: giờ đây nhân vật chính của họ trong game bắn súng mới lại chạy giữa những cây cọ, lagune xanh và những tên côn đồ vũ trang đến tận răng. Giống hệt như Jack Carver thời xưa.

Đối với khách du lịch, sự chào đón "nồng nhiệt" của người dân nơi đây thật sự nằm ngoài dự đoán

Giọt máu trên cát

Khi xảy ra điều gì đấy bất ngờ, khi tình hình trở nên quá bất ngờ, khi mạng sống của bạn bị đe dọa, não bộ sẽ tự động cố gắng gửi tín hiệu cầu cứu. Chúng ta đều biết về những điện thoại khẩn cấp, tất cả đều có điện thoại di động để khi cần thiết có thể gọi cứu hộ và đón nhận sự giúp đỡ chuyên nghiệp. Nhưng phải làm gì trong những trường hợp mà bạn không còn ai để hy vọng, khi không thể kết nối với thế giới văn minh, và cái chết đang gõ cửa sau gáy bạn? Một người bình thường đã có lẽ từ lâu đã điên loạn vì tuyệt vọng, nhưng chúng ta, ngồi ở nhà trước máy tính và console, điều khiển những anh hùng ảo, thì bản chất không thể đầu hàng.

Về nhân vật chính của [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), chúng ta chỉ biết ít thông tin: anh ta tên là Jason Brody; vào một ngày nắng đẹp, Jason cùng với bạn gái của mình đã quyết định đi thuyền, và điểm đến của họ gần với một hòn đảo bí ẩn (nằm ở giữa đại dương). Đột nhiên có chuyện xảy ra, chiếc thuyền bị đập tan tành, bạn gái biến mất, và Jason thấy mình trên "hòn đảo của giấc mơ". Dĩ nhiên, tôi đã tóm tắt một chút sự kiện bằng lời của mình, nhưng ý nghĩa thì tôi nghĩ là rõ ràng: hoàn cảnh của sự cố này mơ hồ, và chúng ta chỉ có thể đoán mà thôi.

Jason, có vẻ như, không phải không biết cách sử dụng vũ khí hỏa lực

"Bạn sẽ vào vai một chàng trai có thể tự lo cho bản thân", - Jason Vandenberghe, nhà biên kịch chính của phần ba [Far Cry](/games?search=Far Cry) nói với chúng ta, - "khi cầm AK47 trong tay, hãy yên tâm rằng nhân vật chính sẽ ngay lập tức biết vị trí của chốt khóa. Bởi vậy, không thể có chuyện Jason nói: ‘Ôi, tôi là một nhà báo ảnh và tôi tình cờ đã bắn chết hơn năm trăm người.’ Điều đó là sai, điều đó không thể chấp nhận được”. Như vậy, có thể thấy rằng câu chuyện sẽ có nhiều tầng lớp, phức tạp, có thể thậm chí là rắc rối và không thể đoán trước.

Quay trở lại vấn đề về tự do, mà đã hủy hoại [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), cách mô tả tốt nhất cho phần ba sẽ là bằng lời của chính Vandenberghe: "Thế giới mở có thể được tạo ra, không thể ngờ, theo hai cách, một trong số đó là đúng, cách kia, tương ứng, là sai. Không thể chỉ nói: 'Này, hãy nhìn, chúng tôi có những không gian khổng lồ, chúc các bạn may mắn!'. Những hành động như vậy dẫn đến sự nhầm lẫn và thất vọng, vì chúng ta không muốn làm buồn lòng người chơi”. Tôi muốn tin vào nhà biên kịch, bởi vì chúng ta không hề cần một sự lặp lại của lịch sử ba năm trước.

Cũng như trong [Far Cry](/games?search=Far Cry) nguyên bản, hòn đảo nhiệt đới mới, nằm ở giữa Thái Bình Dương, ẩn chứa một bí mật khủng khiếp. Nhưng lần này không phải là một mối đe dọa kỳ bí nào đó liên quan đến đột biến. Như tác giả của eurogamer đã nhận xét, tất cả cư dân của hòn đảo này - những kẻ điên. Liệu tất cả có phải đã thực sự điên loạn không? Xét theo các nhân vật, điều này hoàn toàn có thể.

"Vaas không phải là nhân vật duy nhất trong [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) mà bạn sẽ thấy hoàn toàn như một kẻ tâm thần", - Vandenberg nói

Những vấn đề tâm lý

Sẽ có rất nhiều kẻ thù. Và không chỉ là số lượng. Ngoài những kẻ đối kháng thông thường, phần nào đại diện cho một tổ chức khủng bố lớn, sẽ có cả những tên cướp biển cổ điển, lẩn khuất trong rừng nhiệt đới, cướp bóc và phá hoại. Rõ ràng là tình hình của nhân vật chính rất tồi tệ từ những giây đầu tiên: Brody bị bắt bởi Vaas, lãnh đạo băng nhóm cướp biển địa phương, phải nghe những lời lảm nhảm ngu ngốc của tên điên này (không thể gọi hắn bằng tên khác), và sau đó bị ném xuống biển cho cá ăn. Một cách khó khăn, Jason mới thoát khỏi những sợi dây trói. Giờ đây, cái chết đã ở phía sau, đã đến lúc để kiểm soát tình hình.

Để lấy vũ khí, như đúng nghĩa của game bắn súng, bạn sẽ dễ dàng nhặt từ xác những kẻ thù bị đánh bại. Vũ khí AK-47 mà chúng ta có được không nổi bật về độ chính xác, nhưng trong tình huống như thế này, chúng ta không có lựa chọn. Sau khi xâm nhập vào căn cứ của bọn lính đánh thuê (tạm thời gọi chúng như vậy) và khám phá vùng xung quanh, chúng ta phát hiện một trực thăng trên sân bay trực thăng, nhưng không có bất kỳ dấu hiệu nào trên bản đồ; người chơi sẽ tự mình phân tích tình huống, khảo sát hoàn cảnh, tìm đường đến mục tiêu đã đặt ra. Nhận thấy rằng không còn cơ hội nào nữa, Jason không do dự tổ chức một màn trình diễn: vài giây sau, hàng chục xác chết nằm ngổn ngang trên mặt đất. Một khoảnh khắc nữa trôi qua, và nhân vật chính của chúng ta đã ở trong máy bay. Nhưng thật không may, anh không thể rời khỏi hiện trường: một quả tên lửa được bắn tới chỉ định nổ tung máy bay, và nó rơi xuống đất một cách chí mạng. Sau đó, với vai trò là một người đi rừng, chúng ta lại bị Vaas tìm thấy. "Tôi đã nói với bạn về định nghĩa của sự điên rồ?", - hắn hỏi một cách không tốt, và màn trình diễn demo kết thúc. Khán giả vỗ tay, tất cả còn lại ấn tượng.

Không ai sẽ cho Jason rời khỏi đảo một cách dễ dàng. Nhân vật đã gặp rắc rối thật sự

Cắt như đã nói

Thật sự có rất nhiều điều đáng mừng. Ubisoft Montreal đã đưa trở lại series những vùng nhiệt đới từng được yêu mến, đã khắc phục vấn đề bị kẹt vũ khí, đã trang bị cho nhân vật chính những khả năng đa dạng (ví dụ như, việc giết hai đối thủ bằng một con dao gần như đồng thời?), làm phong phú thêm hệ thống chiến đấu. Cuối cùng, [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) đã trở nên giống như người tiền nhiệm của nó, và đây có lẽ là lời khen tốt nhất mà chúng ta có thể dành cho các nhà phát triển. Các tác giả chỉ cần không đi sai hướng, hoàn thành công việc đã bắt đầu một cách chất lượng và khắc phục những vấn đề hiện tại. Ví dụ, đồ họa vẫn chưa thể tạo cảm giác hài lòng. Engine Dunia rất ấn tượng, nhưng những tên lính đánh thuê giống nhau và những kết cấu môi trường mờ mịt vẫn không cho phép chúng ta tự tin phát biểu rằng đồ họa của phần ba [Far Cry](/games?search=Far Cry) sẽ tốt hơn trong Crysis (mặt khác, họ đã trình diễn phiên bản console tại E3). Mà thời gian để làm việc thì Ubisoft có rất nhiều: ngày phát hành [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) được lên kế hoạch cho năm 2012.

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)