«Wyspa szaleństwa» - zapowiedź Far Cry 3

content auto translated from {from}

*Na odbywającym się E3 pokazano wiele: zupełnie odrażające Fable The Journey, zaprojektowane z myślą o Kinect; nowa część serii [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) nosząca tytuł Furious 4, która całkowicie oddaliła się od tematu realizmu i taktyki; zabawna jazda czołgami w [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), podczas której widzowie połykać wirtualny kurz i pocierali oczy od równie wirtualnego piasku.. Pięknie, nie ma co, ale czy w takich trzech minutowych przejażdżkach zawiera się cały Battlefield? Ogólnie mówiąc, było wiele rozczarowań i niespełnionych oczekiwań. Dlatego występ dema [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) stał się prawdziwym oddechem powietrza w środku próżni. Szkoda, że twórcy pokazali tylko trailer, kilka zrzutów ekranu i krótką wykładę. Jednak Ubisoft Montreal przywiozło do Los Angeles wersję do gry: z lokalizacją, przeciwnikami, bronią, fizyką i nowoczesną grafiką. Jak nie patrzeć, Ubisoft rzeczywiście nauczyli się na swoich błędach i wreszcie zrozumieli, co muszą zrobić dla wszystkich fanów oryginalnego [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

Podczas tworzenia [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) kluczowym punktem dla scenarzystów i projektantów gry musiały być tropiki. Przeniesienie akcji do suchych obszarów Afryki z jej jasnobrązową paletą było pewnego rodzaju błędem. Nie ma sensu zmieniać dekoracji sztuki, jeśli widz jeszcze się nimi nie znudził. Nawet jeśli taki podkład został już użyty przez konkurentów. Kolejnym mankamentem twórców była wolność, którą dano graczowi. Genialny pomysł, prawda?: dać graczowi pełną swobodę poruszania się, udostępniając jemu czterokołowych przyjaciół (no i sprzęt wodny, ok), nie pamiętając o samolotach, helikopterach i innych cudach ludzkiego umysłu. Jeźdź, graczu, ile dusza zapragnie. Być może wolność oznacza interesujące zadania, podczas których z pewnością nie pomyślimy o nudzie i monotoni? Tak, oczywiście.. Ogólnie rzecz biorąc, sequel [Far Cry](/games?search=Far Cry) okazał się brzydkim kaczątkiem w serii, której dobre początki zapewniło niemieckie Crytek. Zwiększając popularność tropików i w ogóle wszystkiego, co zielone. I oto, w końcu, po tylu latach, Ubisoft się opamiętało i powróciło do korzeni: teraz główny bohater ich nowego strzelca znowu biega wśród palm, błękitnych lagun i dobrze uzbrojonych bandytów. Tak jak Jack Carver w swoim czasie.

Turyści zdecydowanie nie spodziewali się takiego "serdecznego" przyjęcia od miejscowych mieszkańców

Kropla krwi na piasku

Kiedy zdarza się coś nieprzewidywalnego, kiedy sytuacja przyjmuje zbyt nieoczekiwany obrót, kiedy Twojemu życiu grozi niebezpieczeństwo, mózg automatycznie stara się wysłać sygnał pomocy. Wszyscy znamy numery telefonów alarmowych, wszyscy mamy komórki, aby w potrzebie wezwać ratowników i przyjąć profesjonalną pomoc. Ale co robić w sytuacjach, kiedy nie można już na nikogo liczyć, kiedy kontakt z cywilizowanym światem nie jest możliwy, a w tył głowy dobiega psotne drganie szybkiej śmierci? Normalny człowiek dawno zwariowałby z beznadziejności, ale my, siedząc w domu przed komputerami i konsolami, kontrolujemy wirtualnych bohaterów, którym z natury nie dano opadać na ręce.

O głównym bohaterze [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) wiadomo tylko tyle, że ma na imię Jason Brody; pewnego słonecznego dnia Jason postanowił popływać łodzią ze swoją dziewczyną, przy czym ich trasa prowadziła akurat w pobliżu tajemniczej wyspy (która znajduje się gdzieś pośrodku oceanu). Nagle coś się wydarzyło, łódź rozpadła się na kawałki, dziewczyna zniknęła, a Jason znalazł się na „wyspie marzeń”. Oczywiście, trochę przyozdobiłem te zdarzenia swoimi słowami, ale sens, myślę, jest zrozumiały: okoliczności zdarzenia są niejasne, możemy tylko przypuszczać.

Jason zdaje się dobrze znać się na broni palnej

Grasz za chłopaka, który potrafi zająć się sam sobą”, - mówi nam główny scenarzysta trzeciej [Far Cry](/games?search=Far Cry) Jason Vandenberghe, - „biorąc do ręki AK47, bądź pewien, że główny bohater natychmiast wie, gdzie znajduje się zamek. Zgadzasz się, Jason nie może powiedzieć: „O, jestem fotoreporterem i przypadkowo zastrzeliłem ponad pięćset osób”. To nieprawda, to niedopuszczalne”. W ten sposób, staje się oczywiste, że historia będzie wielowarstwowa, skomplikowana, być może nawet zagmatwana i nieprzewidywalna.

Wracając do tematu wolności, która zrujnowała [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), najwłaściwiej będzie scharakteryzować trzecią część słowami tego samego Vandenberghe: „Otwartym światem można zarządzać, o dziwo, na dwa sposoby: jeden z nich jest poprawny, drugi odpowiednio, jest błędny. Nie możesz powiedzieć: „Hej, spójrzcie, mamy ogromne przestrzenie, powodzenia!” Takie działania prowadzą do zamieszania i rozczarowania, nie chcemy przecież rozczarować naszych graczy”. Scenarzyście warto wierzyć, bo nie potrzebujemy powtórki historii sprzed trzech lat.

Jak w oryginalnym [Far Cry](/games?search=Far Cry), nowa tropikalna wyspa, położona gdzieś pośrodku Oceanu Spokojnego, skrywa straszną tajemnicę. Lecz tym razem nie jest to jakaś fantastyczna groźba związana z mutantami. Jak zauważył autor eurogamer’a, wszyscy mieszkańcy tej wyspy to szaleńcy. Czy wszyscy oszaleli dosłownie? Sądząc po postaciach, jest to całkiem możliwe.

„*Vaas nie jest jedyną postacią w [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), która wyda ci się prawdziwym psychopatą*”, - mówi Vandenberg

Sprawy psychologiczne

Będzie wielu wrogów. I nie tylko mówiąc ogólnie. Poza zwykłymi przeciwnikami, którzy reprezentują prawdopodobnie dużą grupę terrorystyczną, będą też klasyczni piraci, włóczący się po dżungli, kradnący i rabujący. Co gorsza, nasz bohater od początku dema jest w bardzo złej sytuacji: Brody dostaje się w niewolę do Vaas, szefa lokalnej bandy piratów, wysłuchuje bełkotu tego psychola (a nie możemy nazwać go inaczej), a potem zostaje wysłany na pożarcie rybom głęboko pod wodę. Ledwie Jasonowi udaje się uwolnić od więzów. Teraz śmierć jest za nim, czas przejąć sytuację pod kontrolę.

Broń, jak to zwykle bywa w strzelankach, można swobodnie zbierać z ciał pokonanych wrogów. Uzyskany przez nas AK-47 nie słynie ze swojej celności, ale w takich warunkach nie ma wyboru. Wdzierając się na bazę najemników (na razie będziemy ich tak nazywać) i badając okolicę, znajdujemy na placu helikopterowym, w rzeczywistości, helikopter (przy tym nie było żadnych znaczników na mapie; gracz samodzielnie analizuje sytuację, bada okolicę, szuka drogi do wyznaczonego celu). Rozumiejąc, że innej szansy może nie być, Jason bez wahania wywołuje SHOW: parę sekund, i oto dziesiątki bezdusznych ciał walą się na ziemię. Jeszcze chwilę i nasz protagonista znajduje się w powietrzu. Ucieczka z miejsca zdarzenia, niestety, nie udaje się: celnie rzucony rakieta zestrzeliwuje helikopter, który ląduje z fatalnym skutkiem na ziemi. Potem, będąc pewnie tropicielem, znowu odnajduje nas Vaas. „Czy już mówiłem ci definicję szaleństwa?” - pyta złowrogo, a na tym pokaz dema się kończy. Publiczność oklaskuje, wszyscy są pod wrażeniem.

Po prostu odejść z wyspy, oczywiście, Jasonowi nikt nie pozwoli. Bohater wpadł w tarapaty

Odciął jak powiedział

Rzeczywiście jest z czego się cieszyć. Ubisoft Montreal przywróciło do serii ojczyste tropiki, usunęło legendarne zacięcia broni, wyposażyło protagonistę w różnorodne umiejętności (jak wam się podoba na przykład, zabicie dwóch przeciwników jednym nożem niemal jednocześnie?), wzbogacające system walki. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) w końcu stał się podobny do swojego pierwowzoru, i to jest chyba nasza najlepsza pochwała dla twórców. Autorom pozostało tylko nie zboczyć z wyznaczonej drogi, dokończyć rozpoczętą pracę jakościowo i usunąć istniejące niedociągnięcia. Na przykład grafika jak na razie nie wywołuje poczucia zadowolenia. Silnik Dunia jest dobry, ale najemnicy-klony i zamglone tekstury otoczenia na razie nie pozwalają nam z pewnością stwierdzić, że grafika w trzeciej [Far Cry](/games?search=Far Cry) będzie lepsza niż w Crysis (z drugiej strony, pokazywano wersję konsolową na E3). A czasu na pracę Ubisoft mają pod dostatkiem: premiera [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) zaplanowana jest na 2012 rok.

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)