„Ostrov šílenství“ - preview Far Cry 3
*Na nedávném E3 bylo představeno mnohé: naprosto odporná Fable The Journey, určená pro Kinect; nová část série [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) pod názvem Furious 4, která se ze skutečnosti a taktiky úplně vzdálila; zábavný závod s tanky v [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), během kterého diváci hltali virtuální prach a otírali si oči od také virtuálního písku.. Krásné, to se nedá říct, ale je tak v krátkých tříminutových jízdách celého Battlefield? Celkově bylo zklamání a nevyplněná očekávání hodně. Proto byla ukázka demoverze [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) skutečným povzdechem vzduchu uprostřed vaku. Kdyby alespoň vývojáři ukázali trailer, pár screenshotů a krátce o tom pohovořili. Nicméně Ubisoft Montreal přivezli do Los Angeles hratelnou verzi: s lokalizací, protivníky, zbraněmi, fyzikou a moderní grafikou. Jak říkáme, Ubisoft se poučil ze svých chyb a konečně si uvědomil, co fanoušci původního [Far Cry](/games?search=Far Cry) skutečně potřebují.*
Při vývoji [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2) měly být tropy klíčovým bodem scénáristů a herního designéra. Přesunout akci do vyprahlé Afriky se její světle hnědou paletou bylo jaksi chybou. Není třeba měnit kulisy hry, pokud ještě divákům nezevšedněly. I když takový pozadí už je vyžité u konkurence. Dalším omylem vývojářů se ukázalo být poskytnutí svobody hráčovi. Překrásné rozhodnutí, že? Dát hráčovi naprostou svobodu pohybu, poskytnout mu jeho čtyřkolové přátele (no a vodní vozidla, dobře), zapomněv na letadla, vrtulníky a další báječné výtvory lidského myšlení. Jezdi, hráči, kolik jen chceš. Možná, že svoboda znamená zajímavé úkoly, během jejichž plnění se nám ani pomyslet o nudě a monotónnosti neodvažuje? No jistě, samozřejmě.. Celkově, sequel [Far Cry](/games?search=Far Cry) se ukázal jako takový ošklivý káčátko v sérii, jejíž dobrý začátek daly německé Crytek. Které popularizovaly tropy a vůbec všechno zelené, navzdory tomu. A tak, konečně, po tolika letech v Ubisoft pochopili a vrátili se k základům: nyní hlavní hrdina jejich nového střílečky znovu běhá uprostřed palem, modrých lagun a dobře vyzbrojených gaunerů. Přesně jak Jack Carver kdysi.
Turisté zjevně neočekávali od místních obyvatel tak "srdečnou" recepci
Kapka krve na písku
Když se stane něco nepředvídaného, když se situace zvrhne příliš neočekávaně, když je váš život v nebezpečí, mozek automaticky se pokouší poslat signál o pomoc. Všichni víme o telefonních číslech pro pohotovost, všichni máme mobilní telefony, abychom v pravý čas zavolali záchranáře a přijali profesionální pomoc. Ale co dělat v těch případech, kdy už není na koho doufat, kdy spojení s civilizovaným světem není možné, a do uší se dostává drzé chvění blížící se smrti? Normální člověk by ze zoufalství již dávno zešílel, ale my, sedící doma u počítačů a konzolí, ovládáme virtuální hrdiny, kteří z povahy nemají opouštět ruce.
O hlavním hrdinovi [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) víme jen málo: jmenuje se Jason Brody; jednoho slunečného dne se Jason spolu se svou dívkou rozhodne vyjíždět na lodi, a jejich trasa prochází někde poblíž tajemného ostrova (který se nachází ještě kdesi uprostřed oceánu). Najednou se něco stane, loď se rozpadne, dívka zmizí a Jason se ocitá na „ostrově snů“. Samozřejmě, že jsem zde udělal trochu dramatické vylepšení událostí, ale smysl, myslím, je jasný: okolnosti incidentu jsou nejasné, můžeme se o nich jen dohadovat.
Jason evidentně ví, jak zacházet se střelnou zbraní
„Hrajete za kluka, který se o sebe dokáže postarat“, - říká nám hlavní scenárista třetí Far Cry Jason Vandenberghe, - „když vezmete do rukou AK47, buďte si jisti, že hlavní hrdina hned ví, kde má závěr. Protože souhlasíte, Jason nemůže říct: „Ó, jsem fotoreportér a náhodou jsem zabil přes pět set lidí.“ To by bylo špatně, to není správné“. Tímto se stává zřejmé, že příběh bude vícevrstvý, složitý, možná dokonce zamotaný a nepředvídatelný.
Pokud se vrátíme k tématu svobody, co zničila [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), nejlepším způsobem, jak charakterizovat třetí část, jsou slova i téhož Vandenberghe: „Otevřený svět lze udělat, jakoby to bylo divné, dvěma způsoby, z nichž jeden je správný a druhý nesprávný. Není možné říct: „Hele, podívejte se, máme obrovské prostory, hodně štěstí!“ Takové jednání vede k záměně a zklamání, přece nechceme zklamat své hráče“. Scenáristovi se chce věřit, protože my opravdu nepotřebujeme opakování tříleté historie.
Jak v originálním [Far Cry](/games?search=Far Cry), nový tropický ostrov, nacházející se kdesi uprostřed Tichého oceánu, skrývá hrozivá tajemství. Ale tentokrát to není nějaká fantastická hrozba související s mutanty. Jak si všiml autor eurogamer’a, všichni obyvatelé tohoto ostrova jsou šílení. Zbláznili se všichni tady doslova? Soudě podle postav, je to docela možné.
„*Vaas není jedinou postavou v [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3), která se vám zdá jako čistý psychopat*“, - říká Vandenberg
Psychologické záležitosti
Nepřátel bude hodně. A nejen přímo. Kromě obyčejných protivníků, kteří představují zřejmě velkou teroristickou organizaci, budou i klasické piráty, kteří se potulují džunglí, kradou a rabují. To, že se hlavnímu hrdinovi opravdu nedaří, je jasné od začátku demoverze: Brody je zajat Vaasem, vůdcem místního pirátského gangu, naslouchá blábolení tohoto psychopata (jinak tuto osobu ani nelze nazvat) a poté je poslán na krmivo rybám hluboko pod vodou. Jasonovi se s velkým úsilím podaří osvobodit se od provazů. Nyní je smrt za ním, je čas vzít situaci pod kontrolu.
Zbraně, jak se na střílečku sluší, si lze volně brát z těl poražených protivníků. Získaný AK-47 se nechlubí svou přesností, ale v takových podmínkách není výběr. Vstoupiv na základnu najatců (zatím budeme nazývat je tak) a prozkoumá okolí, objevujeme na heliportu, vlastně, helikoptéru (přitom žádné markery na mapě nebyly; hráč sám analyzuje situaci, zkoumá okolí, hledá cesty k dosažení cíle). Pochopiv, že jiná šance nemusí být, Jason bez váhání pořádá představení: pár sekund a už desítky bezduchých těl padají na zem. Ještě okamžik a náš protagonista se ocitá v létajícího aparátu. Utéct z místa činu se hrdinovi, bohužel, nepodařilo: přesně vyslaná raketa srazí helikoptéru a ta fatálně padá na zem. Dále, pravděpodobně detektiv, nás znovu nachází Vaas. „Už jsem ti říkal definici šílenství?“, - zlověstně se ptá, a tímto se ukázka demoverze končí. Publiku skanduje, všichni jsou ohromeni.
Jen tak se z ostrova, samozřejmě, Jasonovi nikdo nepovolení. Hrdina se dostává do pořádného průšvihu
Odebral, jak řekl
Oslavy jsou jistě na místě. Ubisoft Montreal vrátili do série domovské tropy, odstranili proslulé zasekávání zbraní, vybavili protagonisty všemožnými dovednostmi (co říkáte například na zabití dvou protivníků jedním nožem skoro zároveň?), které obohacují bojový systém. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) konečně začal připomínat svůj předchůdce, a to je asi zatím nejlepší naše chvála vývojářům. Autorům nyní zbývá jen neodbočit ze stanovené cesty, dokončit započatou práci kvalitně a odstranit existující nedokonalosti. Například grafika zatím nevyvolává pocit uspokojení. Engine Dunia je fajn, ale najatci-kloni a matné textury prostředí nám zatím neumožňují s jistotou prohlásit, že grafika ve třetí [Far Cry](/games?search=Far Cry) bude lepší než v Crysis (na druhé straně, na E3 byla prezentována konzolová verze). A času na práci má Ubisoft dostatek: vydání [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) je plánováno na rok 2012.
