„Insula Nebuniei” - previzualizare Far Cry 3

content auto translated from {from}

*La E3 din acest an au fost prezentate multe lucruri: un Fable The Journey complet dezamăgitor, conceput pentru Kinect; noua parte a seriei [Brothers in Arms](/games?search=Brothers in Arms) numită Furious 4, care s-a îndepărtat complet de tema realismului și tacticii; o plăcută cursă cu tancuri în [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), în care spectatorii înghițeau praf virtual și se ștergeau pe ochi cu nisipul virtual.. Frumos, nu pot spune altceva, dar oare în astfel de plimbări de trei minute se găsește întregul Battlefield? În general, au fost multe dezamăgiri și așteptări neîmplinite. De aceea, prezentarea demo-ului [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) a fost un adevărat moment de răsuflare în mijlocul vidului. Bine că dezvoltatorii au adus o versiune jucabilă la Los Angeles: cu locații, inamici, arme, fizică și grafică modernă. Așa cum se vede, Ubisoft chiar au învățat din greșelile lor și au înțeles, în sfârșit, ce este necesar tuturor fanilor originalului [Far Cry](/games?search=Far Cry).*

În dezvoltarea [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), tropicele ar fi trebuit să fie un punct cheie pentru scenariști și designerii de jocuri. Mutarea teatrului de acțiune în Africa aridă, cu paleta sa de nuanțe bej deschis, a fost o greșeală de manieră. Nu este nevoie să schimbi decorurile piesei, dacă acestea nu au obosit spectatorii. Chiar dacă un astfel de fundal este deja folosit de concurenți. O altă greșeală a dezvoltatorilor a fost libertatea oferită jucătorului. O decizie strălucitoare, nu-i așa: să dai gamerului libertate totală de mișcare, oferindu-i prieteni cu patru roți (și tehnica amfibie, bineînțeles), uitând de avioane, elicoptere și alte creații minunate ale minții umane. Călărește, gamer, cât vrei. Poate că libertatea presupune misiuni interesante, în timpul cărora nici măcar nu ne gândim la plictiseală și monotonie? Da, bineînțeles.. În general, sequel-ul [Far Cry](/games?search=Far Cry) a ieșit ca un rățoi urât în serie, a cărei bună începută a fost dată de Crytek din Germania. Promovând tropicele și tot ce este verde, de altfel. Și, iată, după atâția ani, Ubisoft s-au răzgândit și s-au întors la rădăcini: acum protagonistul noului lor shooter aleargă din nou printre palmieri, lagune albastre și mercenari bine înarmați. Exact ca Jack Carver în vremurile sale.

Turistii evident nu se așteptau la o primire atât de „călduroasă” din partea localnicilor

O picătură de sânge pe nisip

Când se întâmplă ceva neașteptat, când lucrurile iau o întorsătură prea neașteptată, când viața ta este în pericol, creierul trimite automat un semnal de ajutor. Toți știm despre telefoanele pentru apeluri de urgență, toți avem telefoane mobile pentru a chema salvatorii și a primi ajutor profesional în momentele necesare. Dar ce să faci în acele cazuri când nu mai poți conta pe nimeni, când nu este posibil să iei legătura cu lumea civilizată, iar un fior rău te amenință? O persoană normală ar fi înnebunit de mult din lipsă de speranță, dar noi, stând acasă la computere și console, controlăm eroi virtuali care, prin natura lor, nu sunt sortiti să întindă mâinile.

Despre protagonistul [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) știm foarte puține: îl cheamă Jason Brody; într-o zi însorită, Jason a decis împreună cu iubita sa să facă o plimbare cu barca, iar ruta lor trecea tocmai pe lângă o insulă misterioasă (care se află undeva în mijlocul oceanului). Deodată, ceva s-a întâmplat, barca s-a făcut scrum, iubita a dispărut, iar Jason s-a trezit pe „insula visurilor”. Desigur, cuvintele mele au înfrumusețat puțin evenimentele, dar sensul îl înțelegi: circumstanțele incidentului sunt neclare, putem doar să ne dăm seama despre ele.

Jason, pare-se, știe bine cum să folosească armele de foc

Jucați un tip care se poate descurca singur”, ne spune scenaristul principal al celui de-al treilea [Far Cry](/games?search=Far Cry) Jason Vandenberghe, - „când ia un AK47 în mână, fiți siguri că protagonistul va ști imediat unde este mecanismul. Căci, să fim serioși, Jason nu poate spune: „Oh, sunt un fotoreporter și am ucis accidental peste cinci sute de oameni.” Asta e greșit, asta e inacceptabil”. Astfel, devine clar că povestea va fi stratificată, complicată, poate chiar confuză și imprevizibilă.

Revenind la tema libertății, care a distrus [Far Cry 2](/games?search=Far Cry 2), ar fi cel mai corect să caracterizăm a treia parte prin cuvintele aceluiași Vandenberghe: „Lumea deschisă poate fi creată, poate părea surprinzător, în două moduri, unul dintre ele fiind corect, iar celălalt, evident, greșit. Nu poți spune: „Hei, uitați, avem spații uriașe, succes!” Acțiunile de acest fel duc la confuzie și dezamăgire, nu vrem să ne supărăm jucătorii”. Este de dorit să avem încredere în scenarist, căci nu dorim o repetare a istoriei de acum trei ani.

Așa cum s-a întâmplat în originalul [Far Cry](/games?search=Far Cry), noua insulă tropicală, localizată undeva în mijlocul Oceanului Pacific, ascunde un secret înfricoșător. Dar, de data aceasta, nu este o amenințare fantastică legată de mutanți. Așa cum a observat autorul eurogamer’ului, toți locuitorii acestei insule sunt nebuni. Au înnebunit cu adevărat? Judecând după personaje, acest lucru este perfect posibil.

Vaas nu este singurul personaj din [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) care va părea un adevărat psihopat”, spune Vandenberg

Probleme psihologice

Vor fi mulți inamici. Și nu doar în masă. Pe lângă adversarii obișnuiți, care reprezintă, se pare, un grup terorist major, vor fi și pirați clasici, care se strecoară prin junglă, furând și jefuind. Ceea ce se întâmplă cu protagonistul este evident încă de la începutul demo-ului: Brody cade în mâinile lui Vaas, liderul bandei locale de pirați, ascultă delirul acestui psihopat (căci altfel nu-l poți numi), și apoi este pregătit să devină hrană pentru pești adânc în apă. Cu greu reușește Jason să scape de sfoară. Acum, moartea este în urmă, este timpul să preia situația sub control.

Armele, așa cum este obișnuit în shooter-e, pot fi ridicate de la trupurile inamicilor învinsi. Obținutul nostru AK-47 nu este cunoscut pentru precizia sa, dar în astfel de condiții alegerea nu este mai mare. Pătrunzând pe baza mercenarilor (până acum îi vom numi așa) și examinând împrejurimile, descoperim pe o platformă de elicopter, un elicopter. (în același timp, nu erau marcaje pe hartă; jucătorul va analiza situația, va explora împrejurimile, căutând căile către obiectiv). Înțelegând că nu poate exista o altă oportunitate, Jason decide fără ezitare să creeze un spectacol: în câteva secunde, zeci de trupuri neînsuflețite cad pe pământ. La o clipă, protagonistul nostru ajunge la aparat. Din păcate, nu reușește să fugă de la locul faptei: o rachetă trasă cu precizie doboară elicopterul, iar acesta se prăbușește mortal la sol. Apoi, fiind, probabil, un urmăritor, Vaas ne găsește din nou. „Ți-am spus deja definiția nebuniei?”, întreabă el, iar pe aceasta se finalizează prezentarea demo-ului. Publicul a aplaudat, toți au fost impresionați.

Jason nu va putea pleca așa ușor de pe insulă. Eroul s-a băgat într-o mare neajuns

Am tăiat așa cum am spus

Există cu adevărat motive de bucurie. Ubisoft Montreal au readus în serie tropicele native, au eliminat blestemata blocare a armelor, și au echipat protagonistul cu toate abilitățile posibile (ce zici de a ucide doi inamici cu un singur cuțit aproape simultan?), care îmbunătățesc sistemul de luptă. [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) a început în sfârșit să semene cu predecesorul său, și aceasta, probabil, este cea mai bună laudă pe care putem să le oferim dezvoltatorilor. Autorii trebuie doar să nu se abată de la calea stabilită, să finalizeze din greu munca începută și să corecteze deficiențele existente. De exemplu, grafica încă nu invocă un sentiment de satisfacție. Motorul Dunia este bun, dar mercenarii-cloni și texturile neclare ale mediului nu ne permit să declarăm cu încredere că grafica în al treilea [Far Cry](/games?search=Far Cry) va fi mai bună decât în Crysis (pe de altă parte, la E3 a fost demonstrată versiunea pentru console). Și Ubisoft au destul timp pentru muncă: lansarea [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3) este programată pentru anul 2012.

![](/api/field/image/d94kPVeFHZAPg)