দ্যা ইনকুইজিটার। কঠিন কাজ

content auto translated from {from}

প্রকাশক Kalypso Media এবং স্টুডিও The Dust S.A. এই বছর নতুন একটি গেম প্রকাশ করেছে।

এটি একটি অ্যালটারনেটিভ (ধর্মীয়) ইউনিভার্সে ঘটবে যেখানে পোলিশ লেখক ইয়াসেক পেকারার "ইনকুইজিটার" বই সিরিজের উপর ভিত্তি করে গেমটি তৈরি করা হয়েছে।

The Inquisitor — এটি একটি প্লটভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যাতে অ্যাকশনের উপাদান রয়েছে এবং যেখানে খেলোয়াড়দের জটিল নৈতিক দ্বন্দ্বের মুখোমুখি হতে হবে।

পোলিশ ডেভেলপাররা খেলাধুলার জগতে দীর্ঘদিন ধরে নিজেদের যোগ্যতা পরীক্ষা করে আসছে। তাদের উদ্যম সফল প্রকল্পগুলির মাধ্যমে প্রতিফলিত হয়, যেমন স্টুডিও Techland এর দ্বারা প্রকাশিত প্রথম ব্যক্তি অ্যাকশন গেমগুলি [Call of Juarez](/games?search=Call of Juarez), [Dead Island](/games?search=Dead Island), [Dying Light](/games?search=Dying Light) ইত্যাদি।

এছাড়াও, আমাদের মনে রাখতে হবে স্টুডিও CD Projekt RED, যারা ধীরে ধীরে গেমগুলির মাধ্যমে গেরাল্টের পৃথিবীকে conquista করেছে, এবং অঁজেই স্যাপকোভস্কির বইগুলিকে পশ্চিমে আরও পরিচিত করার কাজ করেছে।

এ হতে পারে যে আরেকটি পোলিশ কোম্পানি এই সফলতা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে এবং একইভাবে অন্য পোলিশ লেখকের বইগুলির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিল। বিশেষ করে যেহেতু লেখকের ধারণাটি যথেষ্ট ব্যতিক্রমী এবং জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারে।

লেখকরা RPG তৈরি না করে তাদের প্রকল্পটিকে অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসেবে সাজাচ্ছেন কিন্তু অ্যাকশনের উপাদানসহ।

যেহেতু গেমের জগতের ভিত্তিতে লেখক ইয়াসেক পেকারার সৃষ্টি, তাই ডেভেলপারদের নয়াদিজ্ঞান তৈরি করতে হয়নি, বরং শুধুমাত্র একটি সফলভাবে সাহিত্যিক ভিত্তির উপস্থাপনা খুঁজে পেতে হয়েছে।

প্রথম নজরে, এই স্থানটি ষোলো শতকের ইউরোপের মতো মনে হতে পারে। তাই এই ধরনের মূল বিস্তারিতগুলিতে দেখা যায়, এখানে কিছুমাত্রই অস্বাভাবিক নেই। গেমপ্লেটি সম্ভবত তদন্তের উপর ভিত্তি করে হবে, কিন্তু এখানে খেলোয়াড় ইনকুইজিটরের ভূমিকায় বিভিন্ন ঘটনার তদন্ত করবে।

এই জগতের ইতিহাস কঠোর: খ্রিষ্টান যীশু ক্রুশে ভোগেননি কিন্তু আক্রমণাত্মক ছিলেন, রোমান সাম্রাজ্যের সম্রাটকে হত্যা করেছেন, ফলে এই ইউনিভার্সে খ্রিষ্টান ধর্মের চরিত্র নির্মম এবং নৈতিকতাহীন হয়ে উঠেছে। এটি সম্পূর্ণভাবে স্পষ্ট নয় কিভাবে এখানে এখনও ভালো মানুষ এবং ভালোবাসা বিদ্যমান, তবে ডেভেলপাররা এই জগতের সমস্ত বিস্তারিত প্রকাশ করতে চাননি। এছাড়াও জানা গেছে যে এখানে সত্যিই জাদু, ডাইনি, অভিশাপ, ভ্যাম্পায়ার এবং অন্যান্য কাল্পনিক জীব এবং দানব রয়েছে। তাই দীর্ঘ সময় ধরে অন্ধকার সত্ত্বার বিরুদ্ধে লড়াই চালিয়ে যেতে হয়েছে।

এবং তাই প্রধান চরিত্র মর্দিমার ম্যাডার্দিন কনিংস্টাইনের শহরে পৌঁছে তার উচ্চতর কর্তৃপক্ষের কাছে একটি মিশন নিয়ে এসেছেন — শহরে সত্যিই কি একটি ভ্যাম্পায়ার আছে যেভাবে দাবি করা হচ্ছে, এবং এটি সত্য হলে সেই দানব নিশ্চিহ্ন করতে।

ঘটনাপ্রবাহ দ্রুত বিকশিত হয়। ইনকুইজিটরকে শহরের প্রহরী প্রধানের সাহায্য করে, এমন একজনকে জানানো হয় যে বুর্গমেস্টার কোনও শহরের অনুষ্ঠানে ব্যস্ত, তাই মর্দিমারকে তাকে কেন্দ্রীয় স্কোয়ার খুঁজতে হবে। শহরে ভ্রমণ করা উপভোগ্য: স্থাপত্য পূর্ব পরিচিত চিত্রগুলি মনে করিয়ে দেয় "দ্য উইচার 3"। কিন্তু স্বাধীনতা সন্নিবদ্ধ অভিযোগ। আমাদের কাছে কোনও গেমের মানচিত্র নেই, ইনকুইজিটরের কোনও ইনভেন্টরি নেই। শুধুমাত্র একটি ডায়েরি রয়েছে।

এতে চারটি বিভাগ রয়েছে: ব্যক্তিগত নথি, চরিত্র / সন্দেহভাজন, প্রমাণ / অ্যার্টিফ্যাক্ট এবং মিশনের তালিকা।

  • ব্যক্তিগত নথি কিছু পারস্যিয়ালের প্রধান ঘটনার সংক্ষিপ্ত রূপ দেয় এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনা সম্পর্কিত বিশদ পুনঃস্থাপনের জন্য সহায়ক হবে।

  • চরিত্র এবং সন্দেহভাজনার তালিকা পোর্ট্রেটের মাধ্যমে সাজানো হয়েছে। আমরা যদি মানুষের মুখগুলো নির্বাচন করি তবে আমরা তাদের সত্তা এবং মর্দিমারের ওই চরিত্রগুলো সম্পর্কে ধারণা পড়তে পারব।

  • প্রমাণ এবং অ্যার্টিফ্যাক্ট জ্ঞান দিতে হবে যে ঐ ইনকুইজিটর নিজের তদন্তের সময় বিভিন্ন অপরাধস্থলে খোঁজে বের করেছিলেন, আর এখানে বইটির জগতের একটি বিবরণও থাকতে পারে যা লেখক ইয়াসেক পেকারার জগত সম্পর্কে পরিচয় করিয়ে দেয়।

  • মিশনের তালিকাটি সহজভাবে সংগঠিত: সম্পন্ন কাজগুলি ক্রস করার পরে, যে কোনো কাজ নির্বাচন করলে আপনি যা করতে হবে তা পড়তে পারবেন।

অবশেষে, ইনকুইজিটর বুগরেস্টার সাথে দেখা করবে এবং শহরে তার আগমনের উদ্দেশ্য ব্যাখ্যা করবে। সকলেই সবসময় ভ্যাম্পায়ারের অস্তিত্ব নিয়ে সন্দেহ প্রকাশ করবে, যেহেতু মনে করা হয় যে তাদের দীর্ঘকাল আগে ধ্বংস করা হয়েছে (অন্তত ইউরোপে, যদি আমি সঠিকভাবে বুঝে থাকি)।

এখানে গেমটি শিল্পিত কাজের কিছু পার্শ্বীয় কুইস্টে বিভাজিত হতে পারে যা ব্যবস্থাপনা এবং মৌলিক নিয়মগুলি আয়ত্ত করার জন্য সাহায্য করবে। মর্দিমারকে শহরের উৎসবে মজা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়: লগ টেনে নিয়ে আসা, খড়ের স্তরে সুঁচ খোঁজা এবং মাতৃর্শ্রেণীতে লড়াই করা। যে কোনও সময় আপনি প্রচুর কাহিনীর কাজের পক্ষেও সামনের দিকে এগিয়ে যেতে পারেন।

এভাবে আমরা লেখকদের QTE (বলতে কয়েকটি কথা, লগ টেনে নিয়ে যাওয়ার সময় QTE ছুটিদের সঙ্গে কাটিয়ে সময় কাটানো সবচেয়ে কঠিন ছিল, অন্য ক্ষেত্রে আমাকে এতবার পুনরায় খেলার প্রয়োজন ছিল না)। যদি কেউ আশা করতেন যে খড়ের মধ্যে সুঁচ খোঁজা হাতে বানানো চুম্বক দিয়ে করতে হয়, তবে দুঃখিত, এটি আরও সহজ। উপলভ্য বিষয়গুলি থেকে একটি মাইক্রোস্কোপ লাগবে যাতে খড় পুড়িয়ে দেওয়া যায়।

স্থানীয় যুদ্ধ পদ্ধতির সাথে প্রথম পরিচয় যথাযথভাবে বিহিত হয়েছে। কিন্তু আমি অবিলম্বে চরিত্র নিয়ন্ত্রণের অদ্ভুত প্রতিক্রিয়া লক্ষ্য করেছি: নির্দেশাবলী যেন কিছুটা দেরিতে কার্যকর হয়েছে বা সর্বদা কাজ করছে না। মর্দিমার কাঁটার মধ্যে চলাফেরা করে, ঘূর্ণির অনুভূতি দিতে সনাক্তনী নেই। আমাদের কাছে দুর্বল এবং শক্তিশালী আঘাত আছে, যা অস্ত্রের আঘাতের পরিমাণ অনুযায়ী ভিন্ন; ব্লক স্থাপন করা যায় এবং যদি শত্রুর আঘাতের মুহূর্তটি সফলভাবে ধরানো হয় তবে সে হতভম্ব হয়ে যায় এবং আমাদের আক্রমণের জন্য উন্মুক্ত হয়; এছাড়াও পালানোর বা শত্রুর আঘাত থেকে সরে যাওয়ার একটি সক্ষমতা রয়েছে। মাঝে মাঝে সরে যাওয়া যে উল্টো দিকে কাজ করছে এবং কেন যেন শত্রুর কাছে পৌঁছাচ্ছে। যুদ্ধের সময় ক্যামেরার কাজের মোড পরিবর্তিত হয় এবং এটি একটি বিরক্তিকর অভ্যাসে শত্রুর কাছে আটকে যায়, যা পশ্চাতে মর্দিমারকে阻挡 করা জিনিসগুলো দেখতে বাধা দেয় (যদি আমরা কোথাও পেছনে ফিরতে চাই)।

এবং দেখা যাচ্ছে, ইনকুইজিটরের একটি বিডিডারকান চেতনা আছে। এই ক্ষেত্রে এটি প্রার্থনার কার্যাবলী দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়: দুটি হাত প্রার্থনার জন্য মেলানোর সময় (বাম ও ডান মাউস বোতাম টিপে), আমরা দৃষ্টিকে অন্যভাবে দেখতে শুরু করি: ইন্টারঅ্যাকটিভ অবজেক্টগুলি একটি উজ্জ্বলতার সাহায্যে আলোকিত হয়, মাটিতে পদচিহ্নগুলি দেখা দেয় এবং এমনকি বাতাসেও একটি গন্ধ ভেসে থাকে। সবকিছু একসাথে নয়, বরং কোনও কিছুর জন্য একটি হিসাবে। গেমটির কাহিনি বা পার্শ্বীয় কাহিনীর জন্য নির্দেশনাও থাকবে এক আলোকপয়েন্টের মতো।

ফিরে, নির্মাতারা ধারণাকৃত তথ্য সংগ্রহ করতে ব্ল্যাকম্যান হিসাবে কুখ্যাতিতে আনতে চান, [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed)। আমরা বেঞ্চের উপর বসে কথা বলতে থাকা একদলের মানুষের আলোচনা অনুসন্ধান শুরু করি, আনুষ্ঠানিকভাবে তাদের কাছে যাওয়া এবং তাদের সংলাপ শুনতে পারি।

অন্যান্য তদন্ত কাহিনীর অন্তর্ভুক্ত জায়গা উন্নয়ন করার পদ্ধতি গ্রহণ করেছেন। এর জন্য আমাদের মূল পয়েন্টগুলি খুঁজতে হবে যেখানে ক্যামেরা ফোকাস করতে এবং তারপর সেই প্রমাণ পাওয়া যাবে।

এবং গেমপ্লেতে একটি নতুন আরেকটি আবিষ্কার রয়েছে যা ডিডাকশনের পরিবর্তনকে বোঝাতে ক্ষেত্রে। The Inquisitor গেমের সরল দৃষ্টিতে রাখতে হবে, Sherlock Holmes-এর গেমগুলোর মতো প্রমাণগুলির মধ্য দিয়ে কোনো কিছু সংগ্রহ করতে উচিত না এবং কোন গোয়েন্দা প্রতিপাদনের জন্য একটি কঠোর সংবাদ প্রদান করতে হবে। না। বরং, মর্দিমার একটি নিরাপদ স্থানে যাবে এবং একটি ট্রেনরের মধ্যে অবস্থা গ্ৰহণ করে, অন্য একটি বিশ্বের মধ্যে স্থানান্তরিত হয়।

অন্যরকম বিশ্ব স্পষ্টতই একটি আত্মিক স্থান। এখানে আমরা বিমূর্ত নির্মাণের মধ্যে আমরা উড়ন্ত দ্বীপগুলোর মাঝে অবস্থান করি। আমরা একটি বড় দ্বীপের অঞ্চলে সুরক্ষিত আলোর ছায়ায় শুরু করি। চারপাশে পাঁচটি খালি খানি তৈরি করা হয়েছে। এখন আমাদের অন্য দ্বীপগুলোতে যাওয়ার প্রয়োজন: একটি দ্বীপের প্রান্তে পৌঁছলে, আমাদের পায়ের নিচে একটি সেতু নিজে থেকে উপস্থিত হবে। তেমন সেতুর সাহায্যে আমরা দ্বীপ থেকে দ্বীপে যেতে পারব। অন্য দ্বীপগুলিতে কিছু জিনিস থাকবে। আমাদের পাঁচটি এমন প্রমাণ সংগ্রহ করতে হবে এবং বড় দ্বীপে ফিরতে হবে। তখন মর্দিমার একটি ঘটনাকে ফেস করবে যা বাস্তবে ঘটেছিল। এইভাবে ইনকুইজিটর সত্যের পেছনে চলে আসে, এবং ইনকুইজিটরের জন্য মিথ্যা বলাও অসম্ভব। এবং তেমনি ইনকুইজিটর কিছু ঘাতক তথ্য সংগ্রহ করার সময়।

পদ্য ইনকুইজিটরের জন্য নিরাপদ নয়। এখানে অন্ধকার এবং তার উৎপত্তিগুলো থাকে। মানবিক কৃতিত্বদের সঙ্গে সরাসরি যুদ্ধ করা হয়, যদিও তাদের পাশ কাটানো। লম্বা ত্বক (যেটির স্বরূপের মত একই আকারে) অদ্ভুত যে তারা তাদের চাক্ষুষ ঘোষণা করে। তাদের পিছনে লুকিয়ে থেকে যাওয়া উচিত যাতে স্বাস্থ্য ক্ষতি না হয়। হ্যাঁ, এমন কিছু ডিজাইন রয়েছে যা মর্দিমারের জন্য আশ্রয় তৈরি করে। ভালভাবে, অর্থাৎ, কেবলমাত্র অন্যরূপী জগতের সঙ্গেও কোন ইন্টারফেস বা স্বাস্থ্য স্কেল থাকবে। স্বাস্থ্য ধীরে ধীরে প্রার্থনায় ফিরিয়ে আনা যায়। তবে আরও ভাল যদি একটি ছোট দ্বীপে তাইসি জলাধার পাওয়া যায়। এমন একটি জলাধার সক্রিয় করার মাধ্যমে, খেলোয়াড় আলোর ছায়া পাবেন এবং তার চরিত্রের স্বাস্থ্য তাত্ক্ষণিকভাবে দূর করবেন।

প্রতিটি পরবর্তী ইনকুইজিটরে যাওয়ার সময় কঠিন হবে। নতুন বিবর্তনের উৎপত্তি পরমুহূর্তে আসবে, আরও বেশি হবে এবং দ্বীপের এলাকা আরও বিপজ্জনক। সৌভাগ্যক্রমে, মর্দিমারও নতুন চশমা উন্নতির জন্য সুবিধা নেবে, তবে তাদের ব্যবহারের জন্য তাকে কিছু আত্মিক স্বাস্থ্য দিতে হবে (মন্ত্রের জন্য ম্যানার পরিবর্তে)। সাধারণভাবে, অন্যরূপী বিষয়ে ঘোরাফেরা সতেজ সমাধানের মতো মনে হয়: তা ভাঙতে সাহায্য করে, কিন্তু সঠিকভাবে দিকে দাঁড়াতে হয়। সময়মতো মর্দিমারের কিছু ক্ষমতা কাজে লাগাতে হবে। খুশিবোধ করে যে এইভাবে উচ্চকিত করা হলে, উক্ত সাদা অনুরোধটি বেশ ভীষণ ও নিরাপদ হয়ে যাবে।

এই ধারণাটি আমাকে [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect) গেমটির কথা মনে করিয়ে দেয়। এটি একটি সুন্দর অভিযান ছিল যেটিতে কাহিনীর কথা বলা হয়, তবে সেখানে আবার একটি বেহাল যুদ্ধ ব্যবস্থাও রয়েছে যা আমাদের অদ্ভুত ক্রিয়াকলাপগুলি একদমই রোগলায়িত করে থাকে।

সুতরাং, অন্যরূপী বিশ্বটির সাথে পরিচয় দেওয়ার পরে, খেলোয়াড় মর্দিমারের কতটা স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারে আদৌ প্রার্থনার শক্তি ব্যর্থ হয়। এবং গেমটি শিক্ষা বোঝানোর পরামর্শ দেয় যে শক্তি ফিরিয়ে আনা চলাচলের আগে ঘরোয়া গির্জায় এসে মোমবাতি জ্বালিয়ে প্রার্থনা করবে। তাই, বরং, এই ঘটনাতেও মর্দিমারের সঙ্গে আমার আর কোন সমস্যা ছিল না, তাই আমি বলব যে গেমটির চূড়ান্ত সংস্করনে মর্দিমারের শক্তি পুনরুদ্ধারের মেকানিজম ঠিক করে সংজ্ঞায়িত করা হয়নি (যার শুরুতে একটি অংশ ছিল ইনক্রিমেন্টাল ধারণার নিকটবর্তী)।

উপরের উদাহরণগুলি নির্দেশ করে কেন্দ্রিয় গেম মেকানিজম হিসাবে যা ইনকুইজিটার তার কাজ অনুসন্ধান করে। আরও যোগ্য অনুষঙ্গীতে অভিধানীয় আলোচনা-যেটির মাঝে মাঝে প্রতিক্রিয়া চয়ন করার সুযোগ পাওয়া যায়। আবার কখনও খুলতে দ্বার, অনুসন্ধান করে এগিয়ে চলা দরকার।

গেমটিতে পরিবর্ত পর্যায়সারি পরিবর্তনের জন্য ডাইনামিক পরিবর্তনে ব্যবহৃত হয় না, তাই যতক্ষণ আমরা কাহিনীর কুইস্টগুলি সম্পন্ন করতে না পারি, তা অন্ধকার অবরুদ্ধ হবে। প্রথমদিনটি বয়ে যাওয়ার পরে, ইনকুইজিটর যেখানে পৌঁছাবে আসছে পরে হারামে (টােম দামাবাদী আশা)।

প্রথম আমার দিনই এটি ছিল হোমলেস মেয়েটির সাথে পরিচয় হয়, যা পরবর্তীতে গল্পের ধাপে মর্দিমারের সাথে মাঝে মাঝে দেখা হবে, এমনকি কখনো সাহায্য করবে। ইনকুইজিটরের এবং এই মেয়ের মধ্যে সম্পর্কেও গেরাল্ট এবং সিরির কথাটি অসাধারণ মনে হয়েছে।

আরেকটি স্মরণীয় চরিত্র অ্যাকশন রোল্যান্ড। সে মেলার মাঝেও ফ্যাশন বুনকা কিনে নেবে, কিন্তু কেউ জানত না যে ব্যবসায়ীরা একটি ডাইনি থেকে লুট করেছে এবং সেই ডাইনি ওই বরকতের জন্য অভিশাপ করেছে। তাই, যখন হত্যাকারী এটি পড়ল, সে অভিশাপের শিকার হয়ে শ্লোকগুলি বলা শুরু করল। রোল্যান্ড ইতিমধ্যেই উন্মাদনায় প্রবৃত্ত ছিল, কিন্তু মাস্কটি আরও ক্ষীণ প্রবৃত্তি দাবী করেছে। এক подозреваемого প্রশ্ন করবার জন্য দিগম্বরকার মাঠের মধ্যে যাত্রা যে খেলোয়াড়ের মনে স্থায়ী হতে পারে। রোল্যান্ড মজার গজ- কোলোম্বোতলা হয়ে যায়। খেলার এটি অডিটরি নিবন্ধটি অত্যন্ত ভাল এবং আকর্ষণীয় ক্ষণকে ধারা করে।

মর্দিমার সবসময় ভ্যাম্পায়ার অনুসন্ধানের কথা মনে রাখে, কিন্তু শহরে প্রবেশ করার পরে নতুন ক্রিয়াকলাপগুলি প্রকট হতে শুরু করে এবং ইনকুইজিটরকে নতুন কেসের জন্য তাদের পদক্ষেপ নিতে হতে হবে।

মেলায় লোকের কুকুরে দাঁড়ানো ভাঙতে পারে। প্রতিবন্ধকতার কাজটি করেছে যে সেখানে স্থানীয় ক্রসওয়ার্ডটি বর্তমান ক্লিপের জন্য ধরা বাদ একটি দৃষ্টান্ত দেয়।

এইরকম মতো মামলা খেলায় ঘোষিতভাবে চমৎকার দৃশ্যাই করে।

জীর্ণ শহরের সমস্যা ও সংশ্লিষ্ট কাজগুলি, সেটাও খেলায় অভিজ্ঞতা সৃষ্টি করে। তারা অতিক্রম করতে হলে ঘটনার মধ্যে চলে আসে, কিন্তু সাধারণত মর্দিমার একটি কৃশ কেন্দ্রে বিস্তৃতি লাভ করবে দাঁড়াচ্ছে বা বেড়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, তাকে রাস্তায় ডাকাতি করবে। এক অন্য সময়, একটি ডাকাতির টানাপোড়েন প্রতিহত করার জন্য প্রবেশ করা যেতে পারে, অন্যতম দ্রব্য নেওয়া যাবে, তবে এটি গেমপ্লে-তে অযথা প্রভাব সৃষ্টি করবে। এছাড়া একটি দলের মধ্যে আরও কাউকে দেখা যাবে এবং তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করা যাবে এবং সেখানে একটি মিনিবস হতে থাকবে: একটি পদাতিক ডাকাতের সাথে বিশেষ লড়াই লড়তে হয়। সেটাই তাঁকে নিয়ে যাওয়া যেতে পারে, তবে গেমপ্লে’র সময় ঘন্টা খরচও বেশি সময় নিতে পারে।

অন্য দিকে, আমরা অন্ধ সমর্থক মঠে কর্ম স্পষ্ট করতে এবং তাদের হ্যাংজারসদের বিরুদ্ধে রক্ষাকরা নিতে পাবে। আবার সময়ে সময়ে এইরূপ কর্মক্ষম তারা তাদের হারিয়ে যাওয়া ভাইকে খুঁজতে নেবে।

এমন ছোট ঘটনাগুলি কন্স্টাইনকে জীবন্ত করে এবং মর্দিমারের যাত্রের পথে আগ্রহ যুক্ত করে। দুঃখিত, যে গেমটি আরপিজি নয় এবং এমনও কিছু পুরস্কার মহিমান্বিত লক্ষ্য বাড়ানোর ব্যাবস্থা নেই।

শহরকে মানচিত্রে ঠিক করে দেখা যায় যখন আমরা কোথা থেকে এবং কোথায় যেতে চিন্তা করি।

কিছুটা আগে আমরা শহরের মানচিত্রটি খুঁজে পান (কিন্তু এটি শুধু থাকা নগাবর্ষে ব্যবহার করতে হবে। দুর্ভাগ্যবশত)। এই মানচিত্রের সাহায্যে মর্দিমার উপলব্ধ যে আন্ডারগ্রাউন্ড প্রবাহের উপস্থিতি রয়েছে, যা কিংশটেনে যে কোনও ভীতি উপভোগ করতে কালক্ষেপণ করবে। যদি খেলোয়াড় সকল ক্ষণস্থায়ী কেন্দ্রগুলিতে সকল প্রবাহটিকে উদ্ধার করে তবে কিংশটেনে দ্রুত স্থানান্তর করতে সক্ষম হবে কেবল বাড়িতে ফিরতে হবে।

আরেকটি পাচান:— নোটবুকের স্থান এবং উদ্ধার করতে হবে। তাদের পাঠের দ্বারা একাধিক ক্ষেত্রে পরিচিত হয়ে যাবে গেমের মেনুতে পুরষ্কারের মধ্যে। তাছাড়া, প্রতিটি জেলায় ঘটনার গোকোল পেতে হবে, এবং তাদের মধ্যে ফিকনের অঙ্গীকার রাখবে। সৌভাগ্যরূপে, অসাবধানতা থাকলে ইনকুইজিটর তার দৃষ্টিতে সবকিছু আলোকিত করবে। অনুগ্রহ এটি, মানচিত্র সহযোগিতায় কঠিন করে দেখা যায় কোথা কোথায় গেছি এবং কোথা কোথায় স্বাধীনবদ্ধ বা রাখা গেছে, আর তা পারিশ্রমিক হিসেবে হয়ে যাবে।

সংরক্ষিত যে সংগ্রহের পূর্ণতা নিরীক্ষণের ব্যবস্থা হবে।

কেউ জানে, এমনটি অত্যন্ত সাধারণ বিষয়ের পরিণতি হতে পারে?..

আরেকটি বিষয় ইনকুইজিটরের সাথে বিভ্রান্তপূর্ণ যে তার কাছে একটি বিশেষ তাতপ্ত কেমিকেল রয়েছে, যা কিছুমাত্র এশর্কেন, যা কোন মাদক দ্রব্যের অস্তিত্বই দেয়। গোপনীয়তার মাধ্যমে উন্মোচিত হয়, যীশুর যুদ্ধের পর মর্দিমার তিনটি সময় ব্যবহার করে। তার ব্যবহার তার স্বাস্থ্য নিরীক্ষণ করাকে নির্দেশ করে: যদি না তা নেতিবাচক দিকে এগোতে বাধা হয় তবে এটিতে নজর দিতে হবে। অথবা শত্রুর চোখে হাতুড়ি ফেলে দিতে পারে... কেন বাস্তব নয়? অদ্ভুত। মনে হয় না যে অংশটুকু এর নিজস্ব ফলে শত্রুকে বিষাক্ত করে, তাই ত্রুটিযুক্ত গেমটি এটিকে কার্যকর সময় সীমার মধ্যে প্রবাহের ক্ষমতা দেয়। গেম ডিজাইনিংয়ে তার ব্যবহার কিছু দেখাবে অন্য একজন খেলাধুলার তথ্য খুঁজে বের করার জন্য।

The Inquisitor তাই একটি যুক্তিসঙ্গত গেম হিসেবে প্রতিফলিত হচ্ছে, যেটি কিছু নিরুত্তাপ মুহূর্ত এবং সাবলীল কাহিনী দ্বারা সরকারের ক্ষমতা রেখে। মহাগঠনতত্ত্বের গেমের মাঝে অন্যগুলোর ক্ষেত্রে কিছু গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ হাতে নিতে হবে (গেমটি এমন বিষয়কে দেখে তোলে আসবাবগুলো আলোকিত জীবনের বার্তা তা সরাসরি সিগনাল দেয়)। সেইসাথে গল্পটি যেটা কখনোই সুখের হবে, সুতরাং আমরা সম্ভাব্য অনেক ধরনের ঘটনা পাব যা সমাধানমূলোক প্রবাহের দিকে নিয়ে যাবে।

এছাড়াও, এখানে একটি অন্ধকার ফ্যান্টাসির আভাস দেখা যায়। যদিও গেমের প্রেসক্রিপশনটি কখনোই জাদুকরণের নরক করে রান মীট বাইয়ের সাথে।

গেমটি প্রযুক্তিগতভাবে খুব উন্নত নয়। সংলাপের সময় অ্যানিমেশন ক্ষীণ, মুখগুলি খুব আবেগপ্রবণ নয়। অপরদিকে, চিত্রটি মাঝে মাঝে আকর্ষণীয় ছবি তৈরি করতে সক্ষম এবং আমরা ষোলো শতকের ইউরোপিয়ানের সৌন্দর্য উপলব্ধি করব। এবং নতুন জগতের গালে এটি একটি নিজের ব্যক্তিত্ব উন্মোচন করে; যেমন পুরানো শহরের ধ্বংসাবশেষ বলা চলে।

যদিও আমরা ইনকুইজিটরের সঙ্গে যুক্ত কিনা, প্রশ্নে এবং যন্ত্রণায় আক্রমণ অনুভূত করার বিষয়টি খুব বেশি অংশে গেম হয়ে উঠবে না। খেলোয়াড়দের জন্য এই লেখার অনুরূপে এটি উপযুক্ত, যদি স্কিপ প্রক্রিয়া নষ্টতম উপায়ে আগাতে হতে পারে।

এবং তা খুব চমৎকার ছিল, অন্তত গেমের প্রথম অর্ধেকের জন্য। কিন্তু তারপর থেকেই সমস্যা শুরু হলো。

প্রথমত, প্রযুক্তিগত মান। কখনও কখনও গেমটি সিস্টেমে পড়ে। একবার এটি অন্যরকমের বাস্তবতা দেখতে গিয়েছিল। কয়েকবার গেমটি রিস্টার্ট করতে হয়েছে এবং প্রতিবার অন্যরূপী ক্ষেত্রে সিস্টেমের রহস্যজনক রূপে পড়ে গিয়েছিল। সৌভাগ্যবশত গ্রাফিক গতির নিম্নমুখী করে এই সমস্যার সমাধান করা সম্ভব। কিন্তু আমি উপেক্ষা করতে পেরেছি, অথচ ফটোগ্রাফির উচ্চ স্তরে গেম খাদ্যরূপী ছিল না। কিন্তু ছাড়পত্র দেওয়া হয়।

অন্য এক সংগঠনের জন্য আমি এর ফলস্বরূপ দেখতে আগ্রহী ছিলাম, যেখানে খারাপ চরিত্রে সম্মতি আমাকে বলেছিলেন। মহান আক্রমণ করতে অস্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এমন কথা নিয়ে আশা করেছিলাম। দুর্ভাগ্যবশত আমারকে অস্বীকার করার বক্তব্যাবলী প্রদান করা হয়নি এবং মর্দিমার সম্মত হয়ে যান। এটি কি? স্ক্রিপ্টে গণ্ডগোল, আমার পূর্ববর্তী কাজের সঠিক প্রভাব বা বস্তুত আমার গেমের একটি ভুল?... ইউটিউব ভিডিওতে একজন খেলোয়াড়ের দেখার পর দেখলাম এই দৃশ্যে ওর কাছে পরিমাপক অবস্থিত ছিল এবং সে অস্বীকৃত হয়েছিল। দুর্ভাগ্যবশত, আমূলভাবে সমাপনী একটির জন্য ধার মালিকদের ম্যাচের নির্মিত গাালের অভাব ছিল।

শত্রুকে সময়মতো উপাধি করে পরীক্ষা ধাঁধাটি সঠিকভাবে সমাধানের জন্য কেবল পাঁচটি প্রচেষ্টা দেওয়া হয়। একাধিক ক্ষেত্রে পুরো ত্রুটি ঘটলে, খেলোয়াড়কে সমস্যার অটোমেটিক সমাধানের বিকল্প সসমূলে উপস্থিত থাকছে।

তারপর একটি ধাঁধার সমাধানে স্ক্রিপ্টটি ভেঙে যায়। আমি সফলভাবে ধাঁধাটি তৈরি করেছি, কিন্তু তারপর কিছুই ঘটে না। আবার আমি অন্য ভিডিওর মহোর থমকে আটকানোর সঠিক পদ্ধতি বিষয়টি জাস্ট পেয়েছি। এইবার গ্রাফিকসের অস্তিত্ব আমাকে রোধ করে জমাকৃত স্কুলটিতে, আর আমি আবার একটি শহর অভিযান পুরস্কৃত করেছি এবং স্ক্রিপ্ট কাজ করেছে।

এমন অসুবিধা হয়ে গেছে, সমস্যা অনেক বেশি হয়েছে যেখানে। নির্মাতাদের চেয়ে আমি মনে করি যে তারা গভীরভাবে পরীক্ষামূলক প্রকল্পটি বা সমস্ত কারণগুলি সংশ্লিষ্ট ভুলগুলি সনাক্ত করেননি। এটি শোকসাধ্য।

এইভাবে শেষ করতে অক্ষম হওয়ার আক্রমণটির জন্য কোনো দরকারে। মনে হয় আসলে The Inquisitor অন্তিম আক্রমণের দ্বারা খেলার উপভোগ্য স্টাইলিটির অংশ। খারাপ উপায়ে ইনকুইজিটরের গল্পের প্রশংসা আক্রমণের সঙ্গমে তৈরি হয়, যদি সে একটি বিষয় স্টাইল দিক হতে পারে বলে গেমটির এক অংশ হয়ে যায়। যে একটি ভিত্তিতে একটি প্রথম ঐ শূন্যতা রেখে দিয়ে যাচ্ছে। তবে তা নয় যে মীরের থেকে বিনষ্ট হওয়া ক্ষেত্রটিকে দেখা হবে - তবে কনফারেন্স স্টাইল বিপর্যয়ে পাঠ্য ভূমিকা ধারণ করবে।

প্রথমে, আমরা একটি এরেনায় এক বক্সারে। একসাথে আমাদেরকে দেখতে হবে যেন কাহিনীর দৃশ্য সহ অতিথির সঙ্গে অন্য একটি স্থানান্তরের দিকে যাওয়া। সেখান থেকে আগের অংশে অফিসার প্রানা এটি অসম্ভব। লম্বা বর্গ বর্গের অংশে পরাজিত হতে হবে হিসেবে। অতএব এই সময়ে প্রবৃদ্ধি ঘটলে পাঁচটি অংশকে ধ্বংস হবে, তখন শত্রুটির স্বাস্থ্য অপর্যাপ্ত হবে,। যদিও তারা বাধা দিতে এবং বেঁচে থাকতে সুযোগ পাবেন।

এবং যদি আমি কতটা অবাস্তব শত্রুর কারণে কী করে শেষের চারটি অংশটি দেখি তখন দেখি, শত্রুর স্বাস্থ্য বিনষ্ট হলে অন্যান্য অপর্যাপ্ত মিরাকল হলেও। সমস্যা, দুর্ভাগ্যবশত, শুধু পূর্ববর্তী স্থানীয় অভিজ্ঞান বাতিল হয়ে যায় তথাপি, পুনরায় ফিরে আসলে সেই এক্সপ্রেশনস থাকার সুযোগ ঘটে। এবং যে পয়েন্ট নিয়মাবলি সম্ভবত অন্য আশ্চর্যের কাজ ফাঁসের ঝুঁকি তৈরি হবে।

এটি সম্ভব নয়, যে বিষয়টি হয়েছে বা বিষয়বস্তুতে ঘটে কিংবা উচিত নয়। একজন ধর্ষক পদ্ধতির পেছনে যাচ্ছে।

এবং মর্দিমার জীবন দুনিয়াবাসীর দাঁরিকে কিছু আর বহির্ভূতভাবে সমস্যার দিকে যাওয়ার চেষ্টা করছে।||

এর ফলে সম্ভবত জলবায়ু মূষে আসলে আমার মুদ্রা হয়। আবারে আবার হয় সৃষ্টির জন্য অপেক্ষা হচ্ছে।

এবং তাই আমার মজা, প্রথমে যুক্তি মজবুত করে ফেলেছে। তাদের কঠোর বদ্ধকাঠ এবং কাঠ-কলা প্রপঞ্চের দিকনির্দেশনা গেইমটির জন্য। এবং বিশেষ বিষয়গুলি তাদের একার সাথেই মাঝে সম্মান পূর্বাংশের দাবি রাখে।

দুঃথ্রিটোর অর্থ একটি আনন্দময় গেমের বাস্তবায়নের পাঠেও বিশ্বাস করা যেতে পারে। সম্ভবত এটি কোনও নয়, কিন্তু গেমটি দেখে মনে হচ্ছে [Murdered: Soul Suspect](/games?search=Murdered: Soul Suspect): গায়না আতঙ্কে একটি চরিত্রের ওঠানোর অভিজ্ঞতা মূলভাবে গঠনশীল করে, কিন্তু প্রযুক্তিগত দিকগুলি এবং সংলাপে উভয়।


আশা করা হয় যে নির্মাতারা অবশেষে গুরুতর ভুলগুলি এবং গেমের কার্যক্রমগুলি সংশোধন করবেন। এমনকি গেমপ্লের ভারসাম্য নিশ্চিত করতে নিষ্ক্রিড হবে। এর লক্ষ্য পুরোপুরি আদর্শ চরিত্রের গেমিং অভিজ্ঞতার যে নির্দেশিকার বিষয়ে হয়।


আমি গেম প্রকল্পের সঙ্গে পরিচিত হয়ে গেছি গেমার.রু সাইটের প্রতিনিধিদলকে ধন্যবাদ জানাই।